Гайд по дц приставні 5

Таланти / білд

Гайд по дц приставні 5

Для ПВЕ байдуже, який талант брати - беремо будь-який на свій смак як прохідний.

  • Тіло і душа - досить зручний в ПВЕ талант, коли вам або союзнику потрібно спринт; мінуси полягають у витратах мани на щит, а також в ймовірності виникнення ситуації, що ваш союзник полетить туди, куди не треба :)
  • Божественне пір'їнка - теж ускорялка; на відміну від щита, пір'ячко безкоштовні по мане, розмістити можна 3 штуки; проблема полягає в тому, що пір'їнкою складніше прискорити саме того, кого потрібно, навіть в рейді на 10 осіб (не кажучи вже про 25), це зажадає більше вашої уваги і витратить дорогоцінні секунди під час бою; проблема, що союзник може полетіти в якусь бяку залишається. Однак, цілком можливо використовувати для особистого прискорення, де воно життєво необхідно - 3 пера дадуть більш тривалий спринт. Приклад: Повелитель клинків Та'як в Серце Страху (2 фаза).
  • Привид -талант для ПВП.
  • Світло і темрява - на відміну від інших талантів тиру, що не регене ману, а зберігає її за рахунок пуття халявних флешок. Можна використовувати там, де ви хіліте багато Таргет, однак флешкоспам в дц спікся неефективний, тому збереження мани від цього таланту буде настільки добре, як в холи спека. Хоча, якщо ви дуже активно користуєтеся карою (що, в принципі, теж не завжди зручно), краще буде взяти Втіха і безумство.
  • Втіха і безумство - використовуємо там, де весь бій (або майже весь бій) йде отхіл через дамаг. Чи збереже більше мани, ніж підкорятися розум, якщо брати до уваги витрати на Священний вогонь (який якраз і замінює цей талант), однак при цьому ви повинні використовувати Втіха по кд.
  • Підкоряє розум - з усього тиру самий універсальний талант для дц приставні, в багатьох випадках дуже зручний. Новий пушок має кд в 1 хвилину, регене по 1,46% мани за удар. У боях, де ви не можете використовувати Втіха і безумство по кд, підпорядковується розум буде ефективніше.

Добре випускати звірятко (будь-яку: Виплодок темряви або підкорятися розум) перед БЛ, оскільки тоді вона зробить більше ударів за час свого існування. Також раз за бій потрібно випускати гармата і кастовать гімн на ману (ваш запас мани збільшено, кр з кожного удару більше), коли у вас досить мало мани. Гімн без звірятка дасть дуже невеликий манареген.







Важливо: використовуємо підкорятися розум, починаючи з моменту, коли у вас приблизно 85% мани (це обов'язково, інакше профіт від нього набагато знизиться).

Беремо Молитва відчаю або Божественний оплот. Обидва таланту розраховані на вашу виживаність в рейді, різниця полягає лише в тому, що Молитву відчаю потрібно встигнути протиснути в критичний момент, а Божественний оплот спрацьовує сам. Вибираємо на свій смак і під свій стиль гри.

Примарний вигляд є ПВП талантом і даремний в ПВЕ.

  • Примхи долі - дуже і дуже специфічний для Хіла талант. Нормально працює тільки в тому випадку, якщо у рейдерів часто менше 25% хп, що робить талант дуже ситуаційним. Чи не радила б його брати в дц гілці, оскільки з сяйвом дц користь від таланту буде мінімальна.
  • Додання сил - самий універсальний в даному тире, свій міні-БЛ: збільшує швидкість каста на 20% і знижує витрати мани на 20%, збільшує втрати на 5%; час дії - 20 сек. Важливо: з патча 5.2 підсумовується з героїзмом.
  • Божественна мудрість - даний талант буде корисний в основному якщо ви займаєтеся тільки танкохілом.
  • Божественна зірка - корисна, коли рейд варто купчасто і потрібно АОЄ отхіл. Має найменший кулдаун з усіх талантів даного тиру.
  • Сяйво - найбільш труднопріменімий талант саме кволому, оскільки максимальної ефективності він досягає, коли ви перебуваєте від мети за 24 метри. Досягти цього в рейді дуже складно, оскільки цілей багато, а розрахувати відстань практично неможливо. Висновок: беріть його, тільки якщо впевнені, що зможете досягти максимального профіту від таланту і виміряти відстань.
  • Каскад - найзручніше використовувати, коли рейд коштує не в купі, а досить розрізнено, зручніше, ніж сяйво, оскільки нічого не треба виміряти. На боях, де рейд варто в купі, програє зірці.

У патчі 5.4 / 5.4.8 ПВЕ дц приставні можуть стати в нагоді такі символи.

  • Символ сповіді - дозволяє Хілу кастовать Сповідь на ходу, проте збільшує витрати мани. Таким чином, значно підвищує мобільність приставні. Оскільки жерцеві є вкрай мало заклинань, вимовлених на ходу, символ є практично обов'язковим.
  • Символ священного вогню - збільшує дальність дії атакуючих заклинань на 10 метрів. Дуже зручний для накопичення зарядів Прихильності.
  • Символ кари - збільшує втрати за програмними цілями, на яких вже висить дебаф від Священного вогню. Буде корисний, якщо ви часто хіліте завдяки Спокуті провини, а також там, де є потреба у ваш дпс для того, щоб укластися в Берсерк.
  • Символ молитви відновлення - зменшує кількість зарядів на 1, але отхіл першої мети буде більше. Корисний там, де сильно пробиває танка.
  • Символ поновлення - заклинання хіліт більше, але цокає меншу кількість часу.
  • Символ внутрішнього святилища - зменшує вхідний магічний шкоди при бафе Внутрішній вогонь і підвищує швидкість пересування за рахунок здатності Внутрішня рішучість до 16% (10% без гліфа).
  • Символ внутрішнього вогню - підвищує бонус броні за рахунок здатності Внутрішній вогонь - то є зменшує вхідний фізичний шкоди.
  • Символ відходу в тінь - якщо зрідка проходить великої шкоди, то можна використовувати даний символ.
  • Символ масового розсіювання - корисний, наприклад, на королях в ПМ (хм), де щит діспелітся тільки їм.
  • Символ ослабленою душі - знижує тривалість Ослабленою душі на 2 сек.
  • Символ пов'язує зцілення - Связующее зцілення лікує і третю мета, але витрати мани на нього зростають на 35%,

Пріоритет основних характеристик

ПВЕ жерцеві гілки «Послух» в патчі 5.4 слід дотримуватися наступного пріоритету характеристик:

Інтеллкт> = Дух> Критичний удар> Майстерність> Швидкість

Інтелект. Збільшує силу заклинань за курсом 1 до 1, тобто прямо впливає на ефективність здібностей дц приставні. Також трохи збільшує ймовірність кріта. Цей наш найважливіший стат; жертвувати їм можна тільки заради Духа, якщо є проблеми з відновленням мани.







Дух. 1 одиниця духу дає приблизно 0.56 МП5 (МП5 - відновлення мани за 5 сек). В реаліях Пандара дух для хілерів стає більш вигідним статом в порівнянні з інтелектом. Однак, з поліпшенням екіпіровки в майбутньому можна вже не робити однозначний пріоритет на дух, а тримати баланс між ним і інтелектом.

Критичний удар. Тепер виходить на перше місце. Рейтинг кріта збільшує ймовірність накладання аегіса, а також шанс подвійного щита. Важливо відзначити і те, що кріт підсилює наш шкоди, що прямо впливає на отхіл від Спокути провини. СС теж скаліруется від кріта. Мінус кріта - рандомних.

Майстерність. Другий за значимістю стат. Як і раніше впливає на поглинання, а також збільшує вихідний кволий. Однак, в реаліях 5.2, коли аегіс перестав гарантовано накладатися від Поха, поступається Критичного удару.

Швидкість. Збільшує швидкість каста наших заклинань, впливає на додаткові тики єдиного хота. Найменш важливий стат, оскільки призводить до більш швидкому витраті мани. Для ефективного лікування більше користі буде від Критичного удару і майстерно, до того ж без зайвих витрат мани. Немає сенсу збирати швидкість і для додаткового тика Оновлення, оскільки хот використовується максимум на танка і 1-2 чоловік. Але, якщо ви можете добрати тик без шкоди для інших вторинних стат (припустимо, речі падають в основному на Хаст), то має сенс це зробити.

Без символу на оновлення:

  • +1 тик: 3039 рейтингу швидкості (2588 для гоблінів)
  • +2 тика: 13163 рейтингу швидкості (12612 для гоблінів)

З символом на оновлення:

  • +1 тик: 4721 рейтингу швидкості (4253 для гоблінів)
  • +2 тика: 18229 рейтингу швидкості (17628 для гоблінів)

Якщо у вас занадто маленький рейтинг швидкості, і вам некомфортно, оскільки навіть флешка, на ваш погляд, Кастуся довго - можна трохи підняти рейтинг швидкості. Це відноситься до рейдерів, у яких немає в рейді Бафа на 5% швидкості (його дають елем шамани, шп і сови, а також пет ханта). Якщо ж у вас в рейді є цей баф, то сенсу збирати швидкість далі швидкість немає.

Також можна взяти до уваги те, що Швидкість впливає на кількість атак вашого гармата. Раджу звернути на це увагу лише в тому випадку, якщо в рейді є баф на милі Хаст.

  • 4250 рейтингу швидкості (без Бафа); з бафом піде і нульовий рейтинг.
  • 8500 рейтингу швидкості (без Бафа); 3864 (з бафом).
  • 5313 рейтингу швидкості (без Бафа); 966 (з бафом).
  • 10625 рейтингу швидкості (без Бафа); 5796 (з бафом).

Як ми бачимо з цих значень, раціонально збирати лише 3864/966 швидкості, якщо у вас в рейді є баф на збільшення швидкості ближнього бою. Як і з додатковим тиком Оновлення, треба дивитися, наскільки сильно це зашкодить іншим вторинним характеристикам. В принципі, це дає не так багато мани, і цього рейтингу досягати зовсім не обов'язково.

Вибір каменів ПВЕ дц приставні залежить від вашої потреби в дусі. Якщо його катастрофічно мало - ставимо чисті камені на дух; якщо бонус за відповідність кольору дає Дух або Інтелект - ставимо камені за кольором гнізда. Якщо духу у вас достатньо, і ви вже не віддаєте перевагу виключно йому, а тримайте баланс між духом та інтелектом (або віддаєте перевагу останньому) - вибирайте, знову ж таки, в залежності від кольору гнізда і тримайте баланс між каменями з духом і камінням з інтелектом (або робіть упор на інтелект).

* Нефритовий дух - якщо при запасі мани нижче 25% енчант Прокаєв як на дух, так і на інтелект, а не замінює баф інтелекту духом. Пісня вітру - вторинні Стати Прокаєв незалежно один від одного - тобто вам, може, наприклад, прокнуть одночасно швидкість і майстерність, або навіть всі 3 характеристики одночасно.

Фласк, зілля, їжа

1. Внутрішній вогонь або внутрішня рішучість?

У більшості випадків варто використовувати Внутрішній вогонь, який збільшує силу заклинань і дає додатковий бонус від броні (особливо з відповідним символом - знижений фізичний шкоди по вам).

Внутрішню рішучість варто використовувати у випадках перебіжок, так як вона збільшує вашу швидкість і знижує витрати мани на миттєві заклинання - а під час перебіжок ми тільки ними і користуємося (щит, Ренью, молитва відновлення).

Використовувати Щит душі потрібно грамотно, щоб він приніс користь рейду. Для цього вам перш за все потрібно знати механіку того чи іншого боса, щоб знати, коли саме буде проходити великої шкоди і знизити його за рахунок СС. Баф на себе СС, під час якого весь ваш отхіл перетворюється в абсорб, висить 15 секунд - відповідно, склянки потрібно як мінімум за 15 секунд до АОЄ, а бажано на кілька секунд раніше. Якщо ви трохи не розрахували час, або після Попереднє настаківанія СС відкотився пізніше, ніж за 15 сек до нового АОЄ - можливе використання зв'язки Щит душі + Додання сил.

Можливо використовувати Щит душі не тільки як сейв рейду, але і як сейв танка.

Для сейва рейду: пох черзі на кожну паті.
Для сейва танка: флешка, грейт під бафом зайвого часу.

Важливо: внутрішнє зосередження тепер працює на шанс кріта при використанні Щита душі, а не тільки знижує витрати мани (виправлено в 5.1).

3. Архангел і Спокута провини.

Річ корисна, а в 5.2 стала ще більш значуща через збільшення отхіла через нанесення шкоди (отже, тепер її можна використовувати частіше). Використовуємо Архангела тільки при 5 зарядах Прихильності (накопичується від використання Кари, Священного вогню, Сповіді в боса / мобу) і лише тоді, коли входить великих втрат (так як він збільшує кволий на 25%).

Спокута провини слід використовувати там, де йде збільшений дамаг по цілі, наприклад на Елегон або Хоррідоне. В інших випадках потрібно орієнтуватися по обстановці: якщо йде слабкий / середній шкоди по рейду, варто використовувати отхіл через нанесення шкоди; в разі сильного шкоди потрібно запобігати його ССом по максимуму, а далі або прохілівать Похомов (поки йде сильний шкоди), або хіліть через нанесення шкоди (якщо шкоди по босові збільшений і весь рейд потрапляє в радіус 40 метрів від нього). При цьому не забувайте використовувати Молитву відновлення (особливо, якщо є бонус 2 Т15).

4. Які кнопочки треба тиснути

У Хіла немає ідеальних схем, які будуть працювати на будь-якому босі, тому я постараюся описати найбільш загальні моменти.

На поточного танка (який тримає боса) кидаємо по кд щілд. Якщо в цей час не проходить АОЄ по всьому рейду - Молитва відновлення також по кд йде в танка. При невеликому утраті можна подхілівать танка зцілення і Сповіддю для підтримки Бафа Милості, а також для зниження часу дії ефекту Ослаблена душа (Сповідь не знижує). Однак, при невеликому утраті краще буде все ж карати боса, так як при накопиченні зарядів Прихильності отхіл буде більше, ніж від зцілення. Якщо шкоди йде значний, то хілім флешкою; при наявності ефекту Зайвий час можна кастовать грейт. При бажанні можна використовувати Оновлення на танка, але в більшості випадків це ГКД можна витратити з більшою користю.

Потрібно звернути увагу і на те, що Сповідь дамажіт більше, ніж хіліт (різне скалірованіе від спд). І тут постає питання, що краще: злити Сповідь в боса або в танка. Механіка Спокути провини така, що воно хіліт більш просевшего члена групи в своєму радіусі. У разі, якщо у вас просідає тільки танк і очевидно, що цей кволий піде в нього, юзайте Сповідь в боса, якщо ж ні - краще Похил їй танка.

Хіл рейду полягає в грамотному виборі отхіла через нанесення шкоди, спам Поха і закриванні союзників Щитом душі. Головне, грамотно їх застосовувати. Про вибір тієї чи іншої схеми було сказано вище (див. Щит душі / Архангел і Спокута провини).

Важливо. Пох діє тільки на одну групу. тому найкраще буде розподілити рейд на дві групи, в кожній з яких будуть ті члени групи, які знаходяться досить близько один до одного, щоб ваш пох гарантовано пройшов по всіх 5 людям. Найчастіше оптимально використовувати поділ на милі групи і рейндж групи.

PvE аддони

Рекомендовані модифікації для рейдів і підземель.

Аддони для Хіла:

  • Healbot / Grid - зручні панелі для лікування групи / рейду.
  • Decursive - фрейми для зручного зняття негативних ефектів з союзників.

Інші корисні аддони:

Інші корисні модифікації для гри жерцем ви знайдете на сторінці «Аддони«.

В даному розділі зібрані макроси для дц приставні. Більше макросів ми можете знайти в окремій статті: Макроси для жерця.

1. Макроси по курсору мишки.

Застосовує Зцілення на мету по курсору мишки, якщо вона дружня і жива. В іншому випадку заклинання застосовується до поточної мети.

2. Спокута провини.

Для цього замініть слово Заклинання на назву потрібної здатності.

3. Духовне завзяття.

Макрос застосовує Духовне прагнення мети під курсором мишки, якщо вона жива і дружня. В інших випадках заклинання застосовується до поточної мети.

Сподіваємося, цей гайд по дц приставні 5.4 допоможе вам розібратися у всіх аспектах гри жерцем-кволому в тумані Пандара 5.4.8 і дозволить лікувати собзніков ще ефективніше.







Схожі статті