Гайд по aiushtha - enchantress - sentinel - гайди для доти - каталог файлів - dota, dota 2


Сила - 16, приріст за рівень +2.0
Спритність - 19, приріст за рівень +1.8
Інтелект (базовий навик) - 16, приріст за рівень +2.8
Базова дальність атаки: 550
Базова швидкість пересування: 295

Зниження швидкості атаки, будь-якого, хто вдарив Аюшту:

[1 рівень] зниження на 20%
[2 рівень] зниження на 40%
[3 рівень] зниження на 60%
[4 рівень] зниження на 80%

Дуже корисна навичка, особливо на перших 11 рівнях, робить Енчатресс практично не вбиває для таких персонажів, як, наприклад, Traxex або Troll.

Підпорядковує собі будь-якого юніта (не герої), героїв уповільнює:
[1 рівень] на 10%
[2 рівень] на 20%
[3 рівень] на 30%
[4 рівень] на 40%
Вимагає 60 мани
Перезаярдка: 30/25/20/15
Стане в нагоді при переслідуванні напівмертвих ворогів, крім того вивчивши цей скилл на першому рівні, можна відразу йти гойдатися в ліс.

Закликає духів, які лікують 10 здоров'я в секунду протягом 10 секунд всім оточуючим Аюшту героям:
[1 рівень] 3 духу
[2 рівень] 5 духів
[3 рівень] 7 духів
[4 рівень] 9 духів
Перезарядка: 45 секунд.
Вимагає 125/140/155/170 мани.
Навик дасть можливість піти з більшості небезпечних для життя ситуацій, не тільки Енчатресс, але і її союзникам.

Списи Аюшти наносять додатковий втрат, що йде крізь броню, в зависмости від відстані зробленого стрілою:
[1 рівень] 15% зробленого відстані в шкоди
[2 рівень] 25% зробленого відстані в шкоди
[3 рівень] 35% зробленого відстані в шкоди
Перезарядки немає.
Орб-ефект.
Вимагає 55/60/65 мани.
Імба скилл, що дозволяє вбивати переважна більшість Дальник 1 на 1 і добивати тікають, не кажучи, про вбивства при хорошому прикритті танком.

Розгойдування.
Для початкового закупа варіацій безліч, але я віддаю перевагу купити 2 банки на ману, інше витратити на Circlet of Nobility і Mantle of Inteligence. Переважно піти на верх, якщо ми граємо за сентенелов або вниз, якщо за Скоржа, зрозуміло стояти соло на МЗС теж не погано, але якщо у вас в команді виявився Зевс, краще поступитися йому це місце.
Порядок вивчення навичок:
1.
2.
3.
4. чи
5.
6.
7.
8. або
9.ілі
10. або
11.
12. або
13.
14.
15. +
16.
17-18. +

1-5.
Стоячи на лінії, намагаємося добивати Крип, і не отримувати від ворогів. Між іншим
купуємо черевик

6-11.
Вчимо на другий лвле Ульт і швидше за все відразу ж забираємо ворога або навіть двох. Тепер можна поганговать на інші лінії. Бачимо ворожого персонажа з половиною хп, можна сміливо йти його забирати, але не варто йти геройствать одному на 2-ох і більше. Якщо за цей час встигаємо зібрати bloodstone і трохи його розгойдати, подальше просування до перемоги буде значно легше. Якщо грошей мало, то простіше буде зібрати Orchid Mavelonce.

12-25.
Тепер нам вже складніше виходити на ворогів 1 на 1, ходимо з усіма і прикриваємося за спинами танків. Збираємо Boots of Travel (якщо проблеми з фінансами, то краще зібрати Power Treads), Shiva's Guard і Linken Sphere. Якщо в команді суперника є сильні дамагери, то не завадять Ребра і Blade Mail. Можливі варіанти збірок нижче.

Фінальні варіанти збірок:
Універсальний, дуже дорогий:



Переважно проти контакніков, порівняно дешевше першого:


Це все можна комбінувати під різних ворогів і їх збирання, про ворогів дивіться далі.

Вороги: Нюкери, сайленсери (не виключаючи самого Silencer) і дізеблери зрозуміло.
Найбільш небезпечні вороги:

Lion - живучий нюкер зі станом і Хекса, створений дял вбивства дріади.
Anub'arak - зв'язка: вендета, манабёрн, подкід - для Аюшти смертельна.
Antimage - а якщо ще й з Башер.
Atropos - якщо у Аюшти НЕ буде всього третини ХП, то після Ульт АТРОПОС - по ній залишається вдарити пару раз.
DoomBringer - страшний ульт і шалена швидкість на вогняному полі.

Друзі: дізейблери, танки. Ті хто не дасть підійти до дріад на відстань, що робить ульт неефективним.

Плюси і мінуси:
+ можливість піти з безлічі небезпечних ситуацій.
+ багато грошей через численні херокілов
+ через першої магії Крип практично не завдають шкоди.
- як і у Большінсвто магів мало здоров'я.
- без мани неефективна.

Цікавий факт:
Якщо Impetus поставлений на автокаст, то його дальність дорівнює 550 (простий постріл). А якщо ведеться "прицільна" стрілянина, то дальність кидка буде 700.

Схожі статті