- Translucency (Напівпрозорість) 0.666 показує прозорість торців кришки столу.
7. На панелі Transparency (Прозорість)
- натиснути кнопку Raytrace (Трасування променів);
- прозорість Alpha 0.5;
- інтенсивність прозорості Specular 1.0;
- Френель Fresnel 0.5 якщо промінь перпендикулярний поверхні столу, то матеріал прозорий, під іншими кутами з'являється відображення навколишніх предметів;
- змішування Blend2.0 перехід від прозорої області до області з ефектом френеля;
- переломлення IOR (Index of Refraction) 1.6;
- спад Falloff 0.1 ступінь поглинання променя матеріалом (глибина, товщина матеріалу);
- глибина Depth 5 глибина проходження променів через прозорий об'єкт. Збільшення глибини і значно збільшує час прорахунку. Кожен раз, коли промінь світла проходить через поверхню, трасування променів алгоритм викликається рекурсивно;
- величина Amount 1.0 гладкість поверхні і ясність заломлення (значення менше 1 дає матовість склу).
- флажокReceive дозволяє отримати матеріал для тіні від інших об'єктів;
- прапорець Receive Transparent дозволяє отримати матеріал для відкидання тіней від прозорих об'єктів.