Free-maker - blog archive - матеріал скло в blender

  • Translucency (Напівпрозорість) 0.666 показує прозорість торців кришки столу.

7. На панелі Transparency (Прозорість)

  • натиснути кнопку Raytrace (Трасування променів);
  • прозорість Alpha 0.5;
  • інтенсивність прозорості Specular 1.0;
  • Френель Fresnel 0.5 якщо промінь перпендикулярний поверхні столу, то матеріал прозорий, під іншими кутами з'являється відображення навколишніх предметів;
  • змішування Blend2.0 перехід від прозорої області до області з ефектом френеля;
  • переломлення IOR (Index of Refraction) 1.6;
  • спад Falloff 0.1 ступінь поглинання променя матеріалом (глибина, товщина матеріалу);
  • глибина Depth 5 глибина проходження променів через прозорий об'єкт. Збільшення глибини і значно збільшує час прорахунку. Кожен раз, коли промінь світла проходить через поверхню, трасування променів алгоритм викликається рекурсивно;
  • величина Amount 1.0 гладкість поверхні і ясність заломлення (значення менше 1 дає матовість склу).
  • флажокReceive дозволяє отримати матеріал для тіні від інших об'єктів;
  • прапорець Receive Transparent дозволяє отримати матеріал для відкидання тіней від прозорих об'єктів.

Free-maker - blog archive - матеріал скло в blender

Схожі статті