Fп the cave - про все - ігри

Їх завжди приходить багато. Десятки, сотні, тисячі - увійдуть лише троє, але. Їх завжди приходить багато. Про ці сімох, що завмерли біля багаття, я теж не можу сказати нічого хорошого - яскравий промінь їх мрії загруз в здатності піти на що завгодно заради цієї мрії. Що ж, можливо, саме тому на їх шляху з'явився самий звичайний виконавець бажань з самими незвичайними наслідками.







Сім історій, сім таємних бажань. Адже неважливо, хто в підсумку першим вирішить взятися за ломик і знищити три дошки, перегороджують шлях - другий і третій тут же увійдуть під темні склепіння печери, ледь морок підземелля приховає першого. Неважливо, яку з історій ви хочете почути першою - вони все просякнуті таємними бажаннями, зрадою, смертю і, я сподіваюся, усвідомленням.

В моїй історії на подорож зважився самий боягузливий з цих семи - лицар. Герой, що має здатність ставати безсмертним, якщо замре на місці і молитовно складе руки. Так, таке поєднання теж зустрічається. Що ж йому потрібно від бідного старої Печера?

Немає потреби заглядати в душу, щоб зрозуміти, що мрія його пов'язана з легендарними мечами, принцесами та драконами. Приймається!

І розкрадачка гробниць, що бажає лише величезних багатств. І вчений, що бажає лише великих відкриттів. Що ж, три героя зібрані - залишилося лише дізнатися, що чекає їх попереду!

Рон Гілберт і Тім Шафер - будь-яка людина хоч якось пов'язаний з іграми, нехай навіть по самому мінімуму, хоча б мигцем чув ці імена. Хто-небудь більш просунутий згадає Monkey Island одного; хто-небудь - Full Throttle іншого. Суті це не змінює. Це все ті відомі в світі ігор хлопці, яким відразу приписують створення цілої гри, як, наприклад, Гейб Відомо-Хто створив Half-life 2. а Нотч (тут ближче) спорудив Minecraft. Все це люди, які роблять ігри, і люди, яких зробили гри. "Зірки", так би мовити.

Ось і виходить, що нічого дивного в тому немає, що багато тут же звернули увагу на що вийшла гру відразу від двох таких "зірок". Гра носить назву "The Cave" - ​​ми чекаємо лише пригода і квести, всього лише пригоди і квести.

Хто ж знав, що виколупиваніе цвяхів з дощок в кінцевому підсумку може призвести до мільйонів смертей?

А Печер знав, точно знав. Він, схоже, знає все, але вважає за краще нічого не говорити завчасно.

Троє увійшли - четверо залишилися. Невеликий математичний розрахунок показує, що, якщо ви хочете дізнатися все сім історій, доведеться пройти цю печеру наскрізь цілих три рази, але швидше за все на це не піде ніхто, адже не все так просто під темним склепінням.

Ні, сперечатися - цікаві або зовсім не цікаві історії героїв - я не буду. Я вважаю їх досить повчальними, кумедними і одночасно похмурими казками, одного разу з якими ознайомитися цілком собі стоїть. Йтиметься про проміжках між історіями.

Вся справа в тому, що весь комплекс печер розбитий на кілька частин, тобто грубо кажучи, у кожного героя своя печера, в якій виповниться його бажання. У вченого - лабораторний комплекс з приставлена ​​поряд ядерної ракетою. У лицаря - цілий замок з королем, принцесою і драконом в підвалі. А мандрівницю чекає піраміда древнього фараона з саркофагом в самому її центрі.

І ще чотири таких печери. А крім них є спільні історії. На перший погляд здається, що це історії таких же бідолах, які прийшли за мрією - божевільний шахтар з трьома вагонетками, що ми повинні для нього добути. Божевільна мисливиця за кришталевим монстром, що стереже його в засідці біля улюблених ласощів - сосисок, які видає торговий автомат. І сплять старий-робінзон. що застряг на острові зі своїм собакою і папугою; він дуже хоче звалити з острова, але в човні, на якій припливуть наші герої, тільки три місця. Вагонетки помчать в прірву; монстр понесеться в прірву. а старий. Старика просто кинуть на острові - ніщо не повинно стояти на шляху виконання мрій наших героїв.







Особливість історій героїв така, що пройти свою історію зможе тільки сам герой, так що Печер навіть не приховує відгалуження для цих історій. Вся справа в здібностях, якими володіють персонажі:

Лицар - якщо не рухається, здатний пережити будь-який шкоди або напад небезпечного монстра. Впасти з величезної висоти для нього теж не проблема. А його історія саме так і почнеться.

Селюк - здатний надовго затримувати свій подих. Кого здивує, що шлях в його печеру затоплений?

Мандрівниця в часі - мандрівниця в часі. У наш час шлях в її печеру завалений, але що заважає їй відправитися в минуле і пройти до обвалу?

Вчений - шлях в її печеру закритий товстої сталевими дверима, а поруч причаївся комп'ютер. Ну, ви розумієте.

Мандрівниця - спритно чіпляється своїм батогом за виступи і перелітає через прірви. Кого ж тут здивуєш пірамідою всередині печери, наповненою смертоносними пастками і прірвами зі смертоносними пастками?

Близнюки - зловісні дітлахи, які має таїнство створення своїх астральних копій, здатних виконувати за них найпростіші дії. Бр-р-р.

Монах - в русі легкий, в спокої важкий. Паранорман, тьху ти, блін, телекінетік.

А якщо простіше - всюди, крім своїх печер, наші герої стають цілком собі замінними. Хіба що нескінченна біганина по сходах верх і вниз стає веселішим, якщо в команді є лицар, який може просто впасти зверху, а не сповзати по мотузці, імітуючи з себе тяжко пораненого в бою черв'яка.

Померти, до речі, в грі не можна. Точніше, можна. Точніше, не можна. ем-м. Загинути можна, а вмерти не можна. Мудрий печерою кровожерливий - він всього лише хоче дати урок, тому просто воскрешає загиблого героя трохи раніше того місця, де він загинув.

Шлях в будь-яку з печер завжди починається з падіння. Взагалі, експлуатація бідної Аліси і її кролячої нори останнім часом починає дратувати. В The Cave ж це зведено в культ - падати наші герої будуть часто-часто, чесно-чесно.

Просто падати і бігати було б не так цікаво, якби не головоломки, які тут є звичайними по своїй суті - знайди, совмести з іншим, принеси, здогадайся як це використовувати - можеш йти далі. Як зупинити божевільного шахтаря, який вимагає, щоб ви забиралися з його печери і, одночасно, щоб ви повернули йому його вагонетки, а ще він дозволяє собі кидатися в вас запаленим динамітом? Як? Все просто! Потрібно знайти відро! Набрати води з калюжі неподалік! Спіймати у відро летить динаміт! Використовувати цей динаміт, щоб пробитися в одну з трьох шахт, які завалило, причому в кожній з шахт за однією вагонетці. І у кожної вагонетки своя головоломка.

Майже всі вони досить простенькі, але є і стандартні для скажених квестів головоломки - ну, знаєте, це коли у вас на руках риб'яча голова і камінь, але розбити лампочку в туалеті ви повинні риб'ячої головою, після чого рожевий слон принесе в своєму дзьобі дитини, який передасть вам ключ від дверей. Не такі, але подібні, тут теж є. І над ними доведеться задуматися.

Іноді моторошно дратує той факт, що герої не прив'язані один до одного. Бігаєш одним, виконуєш квестик. і тут раптово потрібно другий, який залишився в такій дали, що доводиться всю карту цієї печери пробігати. Ясно, що в чекпоінти все герої знову опиняються разом, але таких моментів, коли доведеться проходити іншими той же шлях, що пройшов один з них, - все-таки не так вже й мало.

Найприкріше, що якби під час таких забігів наші герої хоча б обмінювалися дотепними жартами, пікірували б один одного - я б цей момент за мінус не рахував, але в нашому розпорядженні сім Гордоном Фріменом. які за всю гру не промовив жодного слова! Хоча вони, напевно, просто занадто зосереджені на своїх бажаннях.

Під час подорожі, в деяких отнорки можна знайти світяться друку певних героїв (меч, квант, і т.д.):

Кожна з печаток містить картинку, а якщо зібрати їх все, то вони розповідають історію одного з трьох героїв (якщо в команді немає лицаря, то друк лицаря активувати не можна). Жінка-вчений мріяла зробити велике відкриття і відкрила атомну енергетику; їй почали пропонувати гроші, багато грошей, а потім один пан (можливо натякають на злого українського мільйонера) запропонував їй багато грошей і свою лабораторію, але натомість вона повинна була створити атомну бомбу. Лицар, який мріє зробити подвиг, але проїхав повз бандитів, що грабують купця. Мандрівниця, якій було плювати на археологічні дослідження її колег - вона просто хотіла скарбів, і колеги вигнали її з табору.







Схожі статті