Dungeon lords - це

особливості гри

Ігровий процес в Dungeon Lords багато в чому ближче до ігор жанру Action. ніж до класичних CRPG.

Проходження основного сюжету гри лінійно, хоча і присутній безліч побічних завдань. При цьому більшу частину ігрового часу займають битви з численними супротивниками, які регулярно з'являються в більшості локацій.







бойова система

Персонаж управляється безпосередньо гравцем. Лівою кнопкою миші гравець завдає атаки, напрямок яких можна контролювати прямо під час нанесення удару; правою кнопкою миші гравець може ставити блок, який захищає від більшості атак в грі, при цьому ефективність захисту підвищується при носіння щита (на відміну від більшості ігор його можна носити з будь-яким видом зброї, в тому числі і з цибулею). В цілому, бойова система Dungeon Lords багато в чому схожа з такими іграми, як Die by the Sword і MountBlade. Крім того при розвиток умінь володіння зброєю з'являються нові комбо, а також можливість битися, наприклад, двома мечами.

Всі персонажі гри незалежно від раси і професії можуть користуватися магією. Заклинань в грі багато, при цьому більшість з них відрізняється один від одного не тільки силою, а безліччю різних параметрів. Серед заклинань зустрічаються такі нетипові для жанру, як левітація, уповільнення часу, що змітає вітер. За словами Девіда Бредлі [3]:

It's not like you have a level one fireball and a level two fireball. Every spell is different and every school is different.

Кожне з заклинань належить певній школі магії. Всього їх чотири і кожна з них спеціалізується на заклинаннях певного типу. Крім того, кожній зі шкіл магії відповідає певний навик персонажа. Чим вище рівень цієї навички, тим ефективніші заклинання даного типу зможе створити персонаж. При цьому, якщо рівень магічного досвіду персонажа буде нижче, ніж потрібно для даного заклинання, ефект заклинання буде значно слабкіше.

Магія Аркан - це бойова магія і більшість її заклинань атакуючі. Заклинання цієї школи магії зберігаються в книгах і свитках. Сувої можна використовувати тільки один раз, більшість же книг відновлюють свій магічний заряд.

Небесна магія - це магія, що надає в основному цілюще і інше благотворну дію. Серед її заклинань є, наприклад невразливість, зцілення, уповільнення часу, левітація і т.п. Для створення заклинань цієї школи потрібні небесні кристали.

Рунная магія - це збалансований тип магії, в ньому є як атакуючі, так і захисні заклинання. Рунная магія заснована на використанні рунних каменів, що містять в собі магічний заряд. Для створення рунного заклинання необхідно як мінімум два рунних каменю, при цьому витрачається заряд обох каменів.







Заряд заклинань всіх перерахованих вище шкіл магії відновлюється з часом і збільшується при знаходження заклинань того ж типу.

Нижча магія - це чорна магія. Основне її напрямок - це виклик істот і різноманітне ослаблення супротивника. Заклинання цієї школи магії на відміну від інших не перезаряджаються, але знайшовши такої сувій можна дізнатися рецепт його виготовлення. Для виготовлення сувоїв необхідно змішувати інгредієнти - нижчі катаали - у відповідних комбінаціях. Нижчі катаали можна купувати, знаходити у повалених істот, а також в скринях і скриньках.

рольова система

Як і в більшості комп'ютерних рольових ігор гравець накопичує досвід в процесі проходження шляхом перемоги над противниками і виконання різноманітних завдань. Досвід витрачається на розвиток різних умінь і навичок. Також при накопичення певної кількості досвіду гравець переходить на новий рівень, але крім отримання додаткового досвіду ні на що більше це не впливає.

На відміну від більшості RPG, розподіл очок досвіду можливо не тільки по отриманню нового рівня, але і безпосередньо в процесі гри. Це надає системі прокачування персонажа високу ступінь варіабельності і гнучкості, однак компенсується дуже високою кількістю необхідних очок досвіду вже в середині гри.

Примітною особливістю рольової системи є те, що в грі немає жорсткого поділу на класи, почавши гру воїном, можна згодом вивчити професію мага або злодія. При цьому професій в грі безліч, їх вивчення необхідно для відкриття нових навичок.

Мультіплеер

У грі є можливість кооперативного проходження до 4-х гравців (8-х по LAN). [4] Інших мережевих режимів в грі немає, хоча і є можливість битися один з одним при кооперативному проходженні. Оскільки ігровий світ НЕ безшовний, то для переміщення через локації необхідно, щоб всі гравці були біля відповідного місця для переходу (ворота, двері і т.п.), при цьому активувати перехід може тільки гравець, який є сервером.

Історія починається з того, що чарівник Галдрін з Мидоуза був убитий в результаті смертельного змови в Магічному Кругу. Його головний союзник - лорд Девенмор - залишився без надійної підтримки в справі відбиття атаки полчищ темних сил армії лорда Берроугріма на своє королівство.

Розуміючи відчайдушність свого положення він пообіцяв руку своєї дочки лорда Берроугріму з проханням зупинити вторгнення, але її серце вже належало іншому. Тому дізнавшись про пропозицію батька, дочка біжить із замка. Підозрюючи обман, лорд Берроугрім шле свої війська на королівство і бажає знищити лорда Девенмора. Саме в цей момент і починається подорож головного (их) героя (ів) по ігровому світу.

Відгуки критиків

Більшість ігрових видань оцінило гру критично, серед основних недоліків зазначалося величезна кількість ігрових і технічних помилок, застаріла графіка і слабо деталізований світ. Однак до виходу оновлення 1.3, яке додало в гру мінікарту, хардкорні гравці дуже високо цінували можливість пройти в потрібне місце за вказівками різних NPC. Тому сходити з дороги в деяких місцях загрожувало довгими блуканнями по лісі.

Цей розділ статті ще не написаний.

Згідно з задумом одного з учасників Вікіпедії, на цьому місці повинен розташовуватися спеціальний розділ.
Ви можете допомогти проекту, написавши цей розділ.

Примітки

Особистий внесок майстра у жанрі рольових ігор завжди був особливо важливий. Бути деміургом нового, незвичного світу не так вже й просто, тому прізвище на обкладинці відразу ж піднімає інтерес до RPG на десяток градусів. Ім'я Девіда Бредлі (David Bradley) відомо вже десятки років - чого вартий лише участь в розробці п'ятої, шостої та сьомої частин Wizardry. Нове творіння Бредлі, Dungeon Lords, багато ролевики чекали з нетерпінням.

Although Dungeon Lords includes a lot of typical fantasy RPG conventions, it has a unique magic system. "It's not like you have a level one fireball and a level two fireball," Bradley says. "Every spell is different and every school is different."







Схожі статті