Star wars knights of the old republic ii the sith lords проходження

Підходимо до анклаву. Зліва від містка водиться ходяча XP. Справа вискочать чотири шукача скарбів - будьте з ними ввічливі. Відпустіть їх на всі чотири сторони або убийте.

Підземелля влаштовано дуже просто. Просто йдіть проти годинникової стрілки, зачищаючи його від комах і цінних речей. Зліва від входу за дверима б'ється шукач скарбів Хорран, той самий, що розгвинтив випарники. Він сховався за дверима від комах. Випустіть його або убийте. Добрі джедаї випустять Хоррана, щоб потім відвідати в таборі шукачів скарбів і викупити лінзу лазерного меча (1000 кредитів) і деталь від випарника (ціну можна збити до 250 кредитів).

Якщо все зроблено правильно, то тепер у вас є все, щоб зробити лазерний меч. Покличте Бао-Дура, і він все влаштує. Я вибрав зелений колір клинка - від нього не втомлюються очі.

Рухайтеся далі по коридору, не пропускаючи жодної кімнати. Справлятися зі звичайними комахами легко. Міни збирайте і складайте в кишені. Ви ніяк не зможете пропустити два трупа (один - з заповітом). Найнебезпечніше для вас дальній коридор, там водиться десяток великих комах, і краще б вам "висмикувати" їх із загальної купи по одному. Але є спосіб простіше. Йдучи по коридору проти годинникової стрілки, ви виявите кімнату, в якій стоять вибухонебезпечні протокольні дроїди. Чините їх і відправляйте по коридору назустріч комах (потрібно по шість деталей на кожного).

Пам'ятайте, немає нічого поганого в тому, щоб підривати інформаційні панелі на шляху. Одна з панелей після вибуху відкриє вам прохід на склад з цінними речами. А до тих пір загляньте в бібліотеку (найдальша частина підземелля) і поговоріть з якимсь бібліотекарем - вченим, що вивчають історію республіки. Якщо ваш головний персонаж - чоловічої статі, вчений відправиться в Хунду. Якщо ви граєте за жінку, то він приєднається до вашої команди замість черниці.

Обов'язково знайдіть і обшарьте три трупи найманців зі слідами лазерного меча. Ви виявите, що до зникнення джедая у руках може бути причетний голова найманців Азкул.

Саме час згадати занедбаний табір в печері з кристалами. І справді - джедай сидить в клітці, а втомлена найманка наказує вам забиратися, поки ще можна. Бій буде легким. Спочатку убийте главу найманців, потім швидко розправтеся з її поплічниками.

У руках бурчить - він боїться, що в цей самий момент змовляться з Обміном найманці штурмують Хунду. Якщо ви злий джедай - спробуйте вбити його. Якщо добрий - відповідно, покайтеся і уважно вислухайте.

Зовні печери вас чекає сам Азкул. Він все ще сподівається, що ви передумаєте і перейдете на його сторону. Якщо ви поганий - можливо, так воно і буде. Якщо не впевнені, на чий бік стати, - брешіть йому. Потім буде можливість спокійно вирішити, як бути далі.

Я вибрав правду і Світло, тут же пошкодувавши про це. Шестеро найманців - це вам не пара тарганів. Моїх персонажів винесли практично відразу. Перемогли, як зазвичай, ігрові баги. Поки Еттон і Візас гинули під ударами мечів, Вигнанець бадьоро втік подалі і повів за собою одного найманця. Швидко з ним впоравшись і вилікувавшись, він пішов за другим. При цьому Еттон раз у раз воскрешати, встигав зробити пару пострілів і знову падав замертво. Зрештою Вигнанець закидав всю купу найманців гранатами. При кожному кидку Еттон схоплювався з землі, щоб тут же впасти назад. Серйозний бій перетворився на якийсь клоунський Пандемоніум.

Повертайтеся в Хунду. Терена Адейр вже введена джедаем в курс справи. Атака найманців очікується вже ось-ось, зараз. Час дорого. Вам дадуть ключ від замкнених кімнат в будівлі і накажуть кріпити оборону навколо будівлі. Поговоріть з Жерроном (якщо він ще не втратив через вас роботу). Він дасть ясний наказ:

А тепер - найсмішніше: нічого цього робити не треба. Якщо просто обворуете всі кімнати. та що там, навіть якщо ви ліквідовуєте міни і відключіть турелі взагалі, переможуть ті, чию сторону ви вибрали! Тобто в цьому випадку - хунди. Єдине, заради чого варто займатися обороною (або, навпаки, саботажем), - досвід. Чи дійде до смішного: якщо ви погодитеся допомогти облаштувати базу, але займетеся нишком саботажем, який увірвався в будівлю Азкул буде зол на вас за "сюрпризи", які ви йому нібито влаштували.

Бій буде дуже легким. На вашому боці у руках, сильний джедай. Збережетеся, якщо ви на стороні найманців (з тієї ж причини). Після бою вас подякують і запропонують нагороду в чотири тисячі ( "Хочеш? Не хочеш? Як хочеш."). У руках відповість на ваші питання, навчить оборонної стійці і подарує ще один лазерний меч. Варто зауважити, що нагорода Азкула може скласти дванадцять тисяч.

Більше вам на планеті робити нічого. І знову здрастуйте, "ебенового Яструб".

Пошуки джедаїв Ради привели нас на Нар Шаддай, супутник планети хаттов. Еттон дуже красномовно охарактеризує це місце: притулок бандитів, мисливців за головами і контрабандистів, притулок біженців, та й взагалі - діра. А на перший погляд і не подумаєш, що планета заслужила такі епітети: виглядає вона поблизу як респектабельний Корускант.

Відразу за поворотом двоє нахабних бандитів насідають на переляканого сивочолого біженця. Ви знаєте, що робити. Розпитайте врятованого, і він скаже вам важливу річ: безпосередньо ви не можете зустрітися з главою Обміну. Сенс пригод на Нар Шаддай - втрутитися в справи мафії, або допомагаючи їй, або вставляючи палки в колеса. Тільки тоді вам призначать аудієнцію. Якщо ви не зможете це зробити, доведеться знайти близько клубу хоббіта з головою кажана - він допоможе розлютити Обмін, але за пристойну суму.

Відчувши джедая, інший біженець тут же попросить милостиню. Задовольнити прохання, якщо ви хочете підвищити вплив у Крей. В кінці вона все одно влаштує вам наганяй - смиренно погодьтеся з нею.

Тепер дивимося на двері перед собою - тут, в гоночної майстерні, живе підсліпуватий інопланетянин Табб, який може перебити вашому кораблю номера і замінити їх на інші. Він знадобиться вам трохи пізніше, але обібрати його майстерню можете прямо зараз. Його механічний слуга попросить вас роздобути старого дроида, моделі 31, в чиїх мізках зберігаються важливі креслення. Викупіть, виміняти або випросіть дроида у торговця з площі. Мізки можна взяти окремо, але вашому Т3 це не сподобається. Відведіть купленого дроида в майстерню і заберіть заслужену нагороду.

За дверима зліва від "Яструба" - головна торгова площа. Не забудьте придбати останню, четверту деталь від HK-47, щоб дістати корисного дроида-вбивцю в команду. Тут же ви можете продати торговцеві свого Т3, добре поправивши фінанси. Т3 потім все одно до вас повернеться, але колишньої довіри вже не буде.

Відразу ж на площі до вас підійде якийсь громадянин і пред'явить права на "ебенового Яструб". Розпитайте його про схованках в кораблі. Не сваріться з ним, пообіцяйте йому віддати корабель - цим ви приємно здивуєте супутників. Повернувшись на корабель, не забудьте обшукати кімнату Візас (зліва від входу). Не турбуйтеся за корабель - проблема потім вирішиться сама собою.

На одній з дільниць площі до вас звернеться Крей і подарує надбавку до магічної енергії. Дякуємо. Тут же поруч бандити вимагають гроші з біженця. У паніці він спробує перевести розмову на вигнанця. Зробіть те, що вам підказує серце.

В одній з кімнат на площі проходить нелегальна операція. Поява джедаїв буде розцінено однієї зі сторін як засада, і мирного вирішення проблеми тут немає. Втім, ви ж все одно хотіли розсердити Обмін?

У букмекерській конторі вас чекає чисто темний квест. Скористайтеся Силою, щоб обдурити букмекера Лупо, і ви отримаєте хорошу суму в комплекті з окулярами Темної сторони.

У барі, де валяється вусмерть п'яний твілек, ви знайдете сумну дівчину тій же раси. Її звуть Борна Лис, і вона горює з приводу непереможного пілота-андроїда. Запропонуйте їй перепрограмувати дроида і витягніть з неї коди доступу. Дроид варто в кімнаті поруч. Необхідно знищити його, скажіть власнику, що термін гарантії, мабуть, минув. Самому Лупо запропонуйте продати бар Борна. Зрадівши дівчина поділиться з вами двома тисячами кредитів. Передбачається, що ви поповните бюджет, вигравши гонки, але зробити це заважає баг.

Пора відвідати клуб за дверима з яскравою вивіскою. Клуб справа, приватний гральний зал - зліва. Якщо бажаєте зіграти, купите пароль тут же поруч. Гравців чотири: дроїд, твілек, пуголовок і плямкаючи. Ставка - сто кредитів (у Чавка - п'ятсот). Перемігши Чавка, ви отримаєте рідкісну карту. Андроїда можна "відремонтувати" від пристрасті до азартних ігор.

Візас відразу ж відмовиться брати участь в авантюрі. Запропонуйте станцювати черниці або, якщо ви граєте жіночим персонажем, спробуйте щастя самі. Змучений антрепренер відразу ж погодиться на все. Танцюємо! Вогга спить. Приспите собак, підлив їм сік, і відчиняйте двері, щоб дістати лазерний меч. Тепер варто розбудити Воггу і запропонувати посильну допомогу в справі боротьби зі злочинністю. Гото викрадає транспортні судна Воггі і веде їх як свої. Не добре! Пообіцяйте Хатту розібратися з Гото, але натомість вимагайте паливо для Телоса. Ви випередили конкурента, який в очікуванні контракту топтався біля дверей Воггі. Можете вбити його.

Танцювальний наряд (+2 до переконання) можете залишити собі.

Візит до слимаків - відмінний привід відвідати доки і оглянути їх щодо квестів і видобутку. Неподалік стоїть Фасса, він стурбований браком енергії на стартових майданчиках. Запропонуйте свою допомогу. Оптимізуйте енергетичні схеми з консолі, крокуйте на другий пілон і вже там з консолі розсортуйте кораблі: перший - Срібний Зефір, другий - Алакандор, третій - Прибутки Тоорни. Отримайте досвід і нагороду від Фасса.

У кімнатах поруч з Фасса ви знайдете трьох інопланетян з команди Місячної Тіні. Їм потрібен капітан, який застряг в інопланетне клубі з отруйним повітрям. Знайдіть його в кімнаті Віквей і поверніть команді. Заодно варто обікрасти все кімнати неподалік. Пріметьте групу мандалорцев - пізніше, коли у вашій команді виявиться Мандалорец, їх можна буде найняти на службу.

Зайнятої вчений Біт пошле вас на третій пілон, щоб зустріти там кур'єра. За пілону бродить збиральний дроїд (не сильно-то він схожий на пилосос), а в кутку лежить тіло кур'єра. Обшукайте його, і робот покаже свою справжню сутність. Убийте його і поверніться до Біту. Від вченого залишилася одна рука, що стискає записну книжку. Схоже, і тут не обійшлося без дроида. Це все. Квест застряг, зачіпок більше немає.

За рогом іторіанец-нелегал прийме вас за поліцейського. Він застряг на планеті і не може полетіти з вантажем батарейок. Поговоріть з Фасса, і він погодиться вам допомогти - безкоштовно або за батарейку. Не забудьте повернутися до іторіанцу за нагородою.

Нарешті, в кінці коридору ви знайдете ЛУТРІ, що втратив дружину. Обмін хоче завербувати його, і ви можете переконати нещасного вступити в синдикат. Однак, якщо ви поставили собі за мету злити Обмін, допоможіть йому. Його дружина Ааіда живе в секторі біженців. Допоможіть їй, попередньо знищивши охорону. Зраділий Лутра поділиться світловим мечем.

Раз вже ви забралися в сектор біженців, обійдіть його по периметру. Платити за вхід бандитам не варто - завжди є альтернативний варіант. Очистіть всі кімнати від цінних речей, люто хрюкаючих гаморрейцев знищіть. Дівчинку на ім'я Адана звільніть, викупивши її або убивши Саквеша. Її мати нада живе в центрі сектора, не забудьте поговорити з нею. Є і другий спосіб вирішити квест: переконайте Надал продати себе в рабство, щоб врятувати дочку.

Жінка на ім'я Карань не може полетіти з планети, так як її обдурили з квитком. Злі обдурять її, добрі допоможуть. Поговоріть з іторіанцем або Фасса, потім поверніться до Карань.

Якщо ви опинитеся в секторі без Еттона, то побачите двох твілеков, які обговорюють його. Розпитайте їх, а потім поговоріть з Еттоном. Вибираючи правильні репліки і накопичивши вплив, можна перетворити його в джедая.

Поруч з Кара бродить Одис, який бажає знайти роботу пілота космічного корабля. У цьому йому допоможе Фасса - природно, якщо ви допоможете йому з пілонами. Тут же неподалік стоїть твілек, готовий за кілька кредитів поділитися неймовірно важливою інформацією: можна обікрасти Обмін, скориставшись поясом невидимості. Однак таїтися нема чого. Особисто я не бачу причини берегти почуття гаморрейскіх свинов.

В середині площі між контейнерами варто Хуссеф, він просить вас переконати Обмін поліпшити умови життя мешканців сектору. Граючи за поганого джедая, ви умовте його припинити опір. Це спрацює, тільки якщо ви переконаєте Жеріеля вбити себе, а нада - продати себе в рабство. Щоб допомогти Хуссефу, можна переконати ватажка банди серокко і Саквеша вникнути в потреби простих біженців - або вбити їх усіх. У випадку з серокко раджу спочатку переконати їх залишити біженців в спокої. а потім все одно вбити! Досвід на дорозі не валяється, і лазерні мечі теж.

У зоні впливу серокко валяється зламаний спідер. Полагодивши його, ви зможете швидко переміщатися по місту (як на Телоса). Бракує трьох деталей. Інтерфейс - в майстерні Табба, закрилки - на третьому пілоні, батарейку вам дасть іторіанец.

Схожі статті