Для чого потрібен vrayambientlight

Навіщо ж все таки потрібен плагін vray ambient light в 3Ds MAX? Хотілося б дізнатися його практичне застосування! Допоможіть втамувати спрагу пізнання! 😉

Відповідаючи буквально, на твоє запитання, то суть VRayAmbientLight повністю відбивається його назвою. Справа в тому, що Ambient Light, в перекладі на російську, це Навколишній Світло. Тобто, допоміжне джерело світла VRayAmbientLight, призначений для того, щоб створювати навколишній світ в сцені.







Щоб зрозуміти, що таке Ambient lighting в комп'ютерній графіці. найпростіше буде вийти на вулицю в хмарний день без яскравого сонця. У цій ситуації, розсіяний (не направлення) світло виходить звідусіль. Звичайно, насправді він йде від небосхилу, тобто товщі газу, над планетою, що освітлюється тим же сонцем. Але для нас, створюється враження, що, нібито, світло заповнює простір з усіх боків. Приблизно те, же, імітується і за допомогою Ambient lighting. Тобто імітується світло виходить з усіх боків і навколишній всі предмети в рівній мірі. Без тіней або перешкод.







Навіщо це потрібно?

Наприклад, ти не вмієш рендерить в HDR формат і користуватися постобработкой. Тим самим позбавлятися від темних кутів або дуже щільних тіней в сцені, якщо такі є. З цього, ти береш і всю сцену «підсвічувати» заповнює світлом. Зрозуміло, про контрастну картинку - можеш забути.

Як варіант, у тебе дуже слабкий комп або дуже довга анімація і ти хочеш заощадити час на прорахунку Indirect illumination. Тоді ти береш і, замість реального GI, врубать фейк VRayAmbientLight, тим самим, сяк-так, імітуєш вторинне освітлення, просто рівномірно підсвітивши всю сцену.

А Зрозуміло! Спасибі величезне за пояснення! І все таки мені це не знадобиться. Так як я вмію рендерить в HDR формат і робити постобработку рендеру! 👍







Схожі статті