Conference - готика 2 - повернення

Аддон Повернення - це неофіційне доповнення для Готики 2 - Ніч Ворона.
Він розширює оригінальний світ Готики 2 - Ніч Ворона, дає нові можливості проходження і вводить альтернативну кінцівку самої гри і можливість відіграшу за нові Гільдії ...
Включає в себе нову величезну квестовую гілку, яка впливає на основну сюжетну лінію координально шляхом.
У ньому Вам відкриються раніше не відомі таємниці, побачите нові світи, поринете в підступність і обман, станете очевидцем багатьох подій, які були Вам не доступні раніше. Деякі відомі моменти історії постануть для Вас в новому світлі.

Нововведення, реалізовані в грі.
Світи і локації:
В аддоне будуть представлені 23 локації з урахуванням 3-х наявних. Старі локації помітно змінилися, особливо це стосується рудникової долини і Хорініс. Загалом, світ другий Готики в цілому став досить великим:

Форт паладинів.
Долина Тіней.
Некрополіс.
Місто Орків.
Забутий острів.
Та інше.
Є квестовиє локації - тобто, щоб в них потрапити необхідно пройти певний квест, або лінійку квестів.
Світ серйозно видозмінений і облаштований. Внесено безліч змін в усі існуючі локації:

Гільдії та фракції:
У аддоне додана можливість вступу та проходження гри за наступні гільдії:

Братство (але не зовсім вже Сплячого.
Магів Води.
Темних Магів (некромант).
З'явилися нові фракції (за прикладом піратів) зі своєю квестовой лінійкою:

Гільдія Вбивць.
Гільдія Торговців.
Вільні Мисливці.

Квести, НПС, персонажі і монстри:

Понад 100 нових НПС - як іменних, так і задіяних за сюжетом аддона.
Близько 200 нових квестів, в тому числі велика додаткова гілка вплітаються в основний сюжет гри. Багато квести мають альтернативну кінцівку в залежності від дій Гг.
Перероблені параметри всіх монстрів враховуючи їх особливості - наприклад скелет взагалі несприйнятливий до стріл, в меншій мірі до різального зброї, сприйнятливий до дробящихся. ну і в такому дусі для інших монстрів. Також в грі з'явилися унікальні види монстрів, за вбивство яких Гг буде отримувати певний бонус.
Орки # 33; Також зазнали ряд істотних змін. Всі типи Орків візуально відрізняються по збруї та озброєння. Деякі з них озброєні зброєю дальнього бою. Тепер у них чітка ієрархія - безліч типів Орків зі своїми унікальними параметрами, в залежності від їх виду заняття:
- звичайний
- мисливець
- бандит
- слідопит
- воїн
- урукхаі (від простих бійців до вождів кланів - серед яких є безліч квестових та іменних).
- шамани (також тепер мають свою ієрархію, і також візуально відрізняються).
Дракони ... # 33; Це тепер найскладніший противник з усіх можливих (майже з усіх) - на корені перероблений їх AI. На халяву тепер цих звіряток НЕ завалити - спалить нафіг # 33; Дуже сильно допомагають боротися з ними ряд предметів, які Ви зможете добути під час проходження гри.
Введено респаун монстрів по Головам. Навіть прокачаний Гг доведеться туго, бо монстри також стають сильнішими з кожною главою (баланс ретельно опрацьовувався і ніби як нічого вийшов).

Зброя та амуніція:

Додано багато нової зброї з унікальними властивостями і моделями.
Додано багато нових обладунків - істотно перероблені їх параметри з урахуванням коригування балансу та їх доступності по ходу гри.
Покращувані обладунки мають унікальні текстури і будуть відрізнятися візуально від старих.
Деякі обладунки можливо буде покращувати не тільки на кузні, а й іншими способами. Буде можливість викувати самому обладунки - наприклад обладунки з магічною руди і не тільки (в залежності від розвитку сюжету) # 33; # 33; # 33;
З'явилася можливість робити стріли і болти (не тільки прості але і з особливими властивостями).

Додана безліч рун абсолютно нових заклинань - в більшій роді унікальних, які набуваються шляхом виконання квестів або просто їх треба відшукати (багато з них будуть дуже корисні для проходження гри).

Предмети та інвентар:

Додано багато нових предметів - книг, еліксирів, артефактів, кілець амулетів і простий начиння.

Баланс та навички:

- Якщо немає різниці, навіщо рендерить більше? (С) Magonah

Схожі статті