Назва: Gothic II: ReturningГотіка 2: Повернення
Розробник: Trazege, gav (TG)
Нововведення і зміни Правити
локації Правити
У аддоне представлені 23 локації (наприклад: Форт паладинів, Долина Тіней, Нікрополіс, Місто Орків, З абитий острів і інші) з урахуванням 4-х наявних. Старі локації помітно змінилися, особливо це стосується рудникової долини і Хорініс. Внесено безліч змін в усі існуючі локації:
Гільдії та фракції Правити
Нові гільдії і фракції:
Квести, NPC, персонажі і монстри Правити
- Понад 100 нових NPC
- Близько 200 нових квестів, в тому числі велика додаткова гілка вплітаються в основний сюжет гри. Багато квести мають альтернативну кінцівку в залежності від дій ГГ.
- Перероблені параметри всіх монстрів враховуючи їх особливості - наприклад скелет несприйнятливий до стріл, в меншій мірі до різального зброї, сприйнятливий до дробящихся. Також в грі з'явилися унікальні види монстрів, за вбивство яких ГГ буде отримувати певний бонус.
- Орки зазнали ряд істотних змін. Всі типи Орків візуально відрізняються по збруї та озброєння. Деякі з них озброєні зброєю дальнього бою.
- Введено респаун монстрів по Головам.
Зброя та амуніція
правити
- Додано багато нової зброї з унікальними властивостями і моделями.
- Додано багато нових обладунків - істотно перероблені їх параметри з урахуванням коригування балансу та їх доступності по ходу гри.
- Покращувані обладунки мають унікальні текстури і будуть відрізнятися візуально від старих.
- Деякі обладунки можливо буде покращувати не тільки на кузні, а й іншими способами. Буде можливість викувати самому обладунки - наприклад обладунки з магічною руди.
- З'явилася можливість робити стріли і болти.
Предмети та інвентар Правити
- Додано безліч нових рун і заклинань
- Додано багато нових предметів - книг, еліксирів, артефактів, кілець амулетів і простий начиння.
Баланс та навички Правити
- Введено новий параметр для ГГ - витривалість. Впливає на його здатність зберігати свої сили в битві в залежності від того, яку зброю і який його тип він використовує. Втрата очок витривалості веде до зменшення його життя, так що ГГ цілком може померти від виснаження сил.
- За навчання навичкам і здібностям ГГ тепер доведеться платити
- Магія - тепер вона має чіткий розподіл за типами. Маг Вогню зможе вивчати тільки магію Вогню, а маг Води - тільки магію Води і т.д.
- Додана своя унікальна магія для Братства, і Темна магія для Некромантів.
- Надалі по грі і при певних умовах, ГГ зможе вивчити ще одну школу магії
- З'явилася можливість добувати магічну руду.
- Обробляти болотяну траву тепер можна різними способами, не тільки на алхімічному столі
- Заточувати клинки, іржаві мечі, сокири та іншу ганчір'я - і залежно від досвіду заняття цим отримувати зброю різноманітного якості.
- З'явилися бонуси від куріння кальяну
- З'явилася нова здатність - демонологія (доступна тільки Темним Магам)
- Сон тепер виключно за рандів - ГГ може поспати 15 хвилин або цілий день. Розрахунок береться в залежності від фізичного стану ГГ. Мана уві сні не відновлюється (відновлюється тільки у магів).
- У грі додано поняття Карма, вона буде влять на деякі можливості в грі.
- Кардинально перероблена система штрафів.
- ГГ може вчити нову мову
- Рандом досвіду тільки за вбивство монстрів. Окуляри навчання і квестові досвід звичайний!