Adobe audition full reverb

Ефект основний на пакунку, уникає дзвону, металізований та інших штучних артефактів звучання.

Цей ефект пропонує деякі унікальні можливості, такі як Perception (сприйняття), який імітує порушення кімнати, Left / Right Location (локалізація вліво / вправо), який поміщає джерело не по центру, Room Size (розмір кімнати) і Dimension (габарити), з допомогою яких ви реалістично імітуєте приміщення, які можна налаштувати. Для імітації поверхонь стін і резонансів. ви можете змінити частоти поглинання реверберації. використовуючи трьохполосний параметричний еквалайзер в розділі Coloration (забарвлення).

Коли ви змінюєте налаштування реверберації. то ефект створює тимчасовий імпульсний файл, який імітує акустичне середовище, яку ви створюєте. Цей файл може бути розміром в декілька мегабайт, і це може зажадати кілька секунд для обробки, тому вам доведеться почекати, перш ніж ви зможете предпрослушать ефект. Однак результати, дуже реалістичні і легко налаштовуються.

Важливо. Ефект Full Reverb потребує значної обробки; для многдорожечного режиму реального часу, або зробіть попередній рендеринг цього ефекту, або замініть його на Studio Reverb. (Див. Попередній рендеринг ефектів треку для підвищення продуктивності).

Налаштування реверберації [ред]

Adobe audition full reverb

  1. Decay Time (час загасання) - визначає кількість мілісекунд реверберації необхідне для розпаду -60 дБ. Однак в залежності від параметрів Coloration (забарвлення), швидкість розпаду певних частот може зайняти більше часу, в той час як інші частоти можуть розпастися набагато швидше. Великі значення дають великий ревербераційний хвіст, але також вимагають більше часу для обробки. Ефективне крайнє значення становить близько 6000 мілісекунд (6-секундний хвіст), але фактичний створюваний хвіст набагато більш тривалий за часом, для забезпечення загасання на рівні фонового шуму.
  2. Pre-Delay Time (попереднє час затримки) - визначає скільки мілісекунд потрібно реверберації щоб вона досягла максимальної амплітуди. Як правило, реверберація наростає за короткий проміжок часу, а після цього набагато повільніше розпадається. Цікавий ефект може бути почутий з дуже довгою попередньої затримкою до 400 мілісекунд або більше.
  3. Diffusion (розсіювання) - управляє швидкістю накопичення луни і його розсіюванням. Високі значення розсіювання (більше 900 мілісекунд), дають дуже гладку реверберацію. без виразних відлуння. Низькі значення створюють більш виразні відлуння, тому як початкова щільність відлуння менше, але щільність наростає протягом тривалості всього ревербераційного хвоста.
    • Примітка. Ефект пружного (Bouncy) луни може бути отриманий при використанні низьких значень розсіювання і високих значень параметра Perception. Використання низьких значень дифузії і Perception. з довгим хвостом реверберації, дає ефект футбольного стадіону або арени.
  4. Perception (сприйняття) - моделює порушення в навколишньому середовищі (об'єкти, стіни, суміжні кімнати і т.д.). Низькі значення, створюють плавно загасаючу реверберацію без будь-яких надмірностей. Великі значення, дають більш виразні відлуння (з різних місць).
    • Примітка. Якщо реверберація занадто гладка, вона не може звучати природно. Значення Perception близько 40, моделюють типові зміни кімнат.
  5. Room Size (розмір кімнати) - встановлює обсяг віртуальної кімнати, вимірюваний в кубічних метрах. Чим більше кімната, тим довший реверберація. Використовуйте цей параметр для створення віртуальних приміщень, від декількох квадратних метрів до гігантських Колізею.
  6. Dimension (габарити) - визначає співвідношення між шириною кімнати (зліва направо), і глибиною (спереду назад). Акустично розраховується відповідна висота і повідомляється (стрілка на малюнку) в Actual Room Dimensions (фактичні розміри кімнати) в нижній частині діалогового вікна. Як правило, кімнати з співвідношеннями ширина-к-глибині між 0,25 і 4, забезпечують краще звучання реверберації.
  7. Left / Right Location (локалізація вліво / вправо) (тільки для стерео звуків) - дозволяє переміщати ранні відбиття від центру. Включення опції Include Direct в розділі Output Level (див. Внизу статті), розміщує оригінальний звук в тому ж самому місці. Дуже хороший ефекти можна отримати при обробці вокалу, якщо помістити джерело трохи в бік від центру, 5% -10% вліво або вправо.
  8. High Pass Cutoff (відсікання низькі частот) - запобігає збиток створюваний низькочастотними звуками (100 Гц або менше), такі як бас або ударні. Ці звуки можуть створити фазові проблеми при використанні невеликих приміщень, якщо ранні відбиття змішуються з оригінальним звуком. Вкажіть частоту вище, до того звуку який ви хотіли б зберегти. Гарні значення лежать, як правило між 80 і 150 Гц. Якщо зріз встановити занадто високо, ви не зможете отримати реалістичний образ розмірів приміщення.
  9. Set Reverb Based On Room Size (встановити реверберацію на основі розмірів кімнати) - встановлює час загасання (1) і час попередньої затримки (2) відповідно до зазначених розмірів приміщення, створюючи більш переконливу реверберацію. Вимкніть опцію для точного підстроювання Decay Time і Pre-Delay Time.

Налаштування забарвлення [ред]

  • Примітка. Щоб візуально налаштовувати параметри забарвлення, перетягніть точки безпосередньо на графіку.

Adobe audition full reverb

  1. Frequency (частота) - визначає частоти зріз для низької і високої полиць, або центральну частоту для середньої смуги. Наприклад, для збільшення тепла реверберації. знизьте високі частоти поличним фільтром. скоротивши його амплітуду.
  2. Gain (посилення) - посилення або ослаблення реверберації в різних частотних діапазонах.
    • Примітка. Для тонкого посилення звуку, то підніміть частоти реверберації навколо власних ключових елементів звуку. Наприклад, для голосу вокаліста, то підніміть частоти від 200 Гц до 800 Гц для посилення резонансу в цьому діапазоні.
  3. Q (добротність смуги) - встановлює ширину середньої смуги. Більш високі значення впливають на вузький діапазон частот, тоді як нижчі на більш широкий.
    • Примітка. Для виразного резонансу. використовуйте значення 10 або вище. Щоб збільшити або зменшити широкий діапазон частот, використовуйте більш низькі значення, такі як 2 або 3.
  4. Decay (розпад) - визначає кількість мілісекунд розпаду реверберації, до застосовуваної кривої забарвлення. Добре працюють значення до 700. Для отримання додаткової забарвлення реверберації, використовуйте більш низькі значення (такі як 100 до 250).

Налаштування рівня вихідного звуку [ред]

Adobe audition full reverb

  1. Dry (сухий) - регулює кількість вихідного сигналу вхідного в реверберацію. Використання низький рівень для створення віддаленого звуку. Використовуйте високий рівень (близько 100%), поряд з низькими рівнями інших параметрів, щоб створити відчуття близькості до джерела звуку.
  2. Reverberation (реверберація) - регулює рівень щільного шару звуку реверберації. Баланс між Dry і Reverberation звуками змінює сприйняття відстані.
  3. Early Reflections (ранні відбиття) - регулює рівень первинних відлуння дістають вуха, даючи відчуття загального розміру кімнати. Занадто велике значення може привести до штучних звуків, в той час як занадто низьке значення може видалити звукові сигнали для визначення розміру кімнати. Половина обсягу сухого сигналу є гарною відправною точкою. Значення 50% є гарною відправною точкою.
  4. Include Direct (утягнути ясність) - трохи зрушує фази лівого і правого каналів вихідного сигналу, відповідно до розташування ранніх віддзеркалень (встановлює Left / Right Location на вкладці Early Reflections).
  5. Sum Inputs (сума входів) - об'єднує стерео канали або сурраунд сигнали, перед виробленої обробкою. Увімкніть цю опцію для більш швидкої обробки, але вимкніть її для більш повної і багатою реверберації.