Жрець повне керівництво (частина 2) - жрець -if (гайди по класах алоди) - гайди по класах алоди

Час відновлення: 3 хвилини

Ігрове опис: заклик до Світла, який лікує Х одиниць здоров'я при зниженні його загального рівня до 35%. Жрець може підтримувати тільки одне напуття.

Дуже важливе лікує вміння, головна особливість - лікує без вашої участі, коли здоров'я мети знижується нижче 35%, і лікує досить сильно. Самому жерцеві це сильно допоможе в ПВП і ПВЕ, допомагаючи пережити контроль і не відволікатися на самолікування під час бою зі складним монстром. У групі ж врятує життя танку, якщо хілерів вивели з бою або в разі, якщо за нього пройшла серія потужних ударів.
Напуття добре тим, що тримається досить довго і його можна заздалегідь накласти поза боєм, а також швидко переважити в бою за невелику кількість фанатизму. Дуже корисно як в ПВП, так і в ПВЕ.
Рекомендується брати всім жерцям.

Варто звернути увагу: колись напуття працювало подібно «міцному горішку» воїнів і могло врятувати від смертельного удару. Зараз же ми маємо - напуття включається тільки після отримання шкоди метою.
Так що якщо удар ворога (наприклад сильного боса) забирає вам 50% здоров'я - ви будете вбиті двома ударами і напуття так і не спрацює.
цілюще сяйво

Жрець повне керівництво (частина 2) - жрець -if (гайди по класах алоди) - гайди по класах алоди
(Тарілка)

Знаходиться в гілці: Кари

Час створення: 6 секунд

Час відновлення: миттєво

Ігрове опис: заклик до Світла, який лікує всіх членів групи в радіусі 20 метрів на Х одиниць здоров'я кожні 2 секунди.

Цілюще сяйво - досить дороге в мане лікує АОЄ, другий з двох заклинань-Ченнелинг. Зазвичай використовується, щоб підлікувати групу після бою, для бойового ж застосування генерує занадто велика аггро і вимагає досить багато мани. Хоча якщо потрібно потроху лікувати всіх, то вийде швидше і дешевше декількох благословінь.
Однак якщо ви йдете в складі дуже добре одягненою групи, яка проходить крізь монстрів як ніж крізь масло без контролю і особливого поділу ролей, «Сяйво» може стати вашим основним заклинанням лікування.
Багато сперечаються, чи варто брати це вміння хілера. Суб'єктивно для хілера воно коштує 1ої віхи, все одно ви впритул підійдете до нього, беручи віхи «Сила віри» для пасивного збільшення Хіла і шкоди від заклинань світла, а ось Кастер ж брати, звичайно, ні до чого.

Знаходиться в гілці: Кари

Час створення: миттєво

Час відновлення: 30 секунд

Ігрове опис: заклик до Світла, який лікує жерця на Х одиниць здоров'я і понижуючий рівень загрози для всіх його супротивників на подвоєну величину від отриманого лікування.


Благання - хороша і часто виручає лікує здатність, особливо при соло-грі. Кастер і хілера брати обов'язково. Допоможе скинути аггро при зриві, також гарна підмога в битвах з монстрами.
Можна порадити брати це вміння навіть мілішніку при наявності вільних віх, так як по-перше зайвий отхіл в ближньому бою ніколи не завадить, а Благання дає как-будто би друге «Зцілення», додатково - взяття віх «Нагорода мученика» істотно підвищують шанси на виживання в будь-якому білді.

Знаходиться в гілці: Вердикту

Час створення: миттєво

Час відновлення: 2 хвилини

Ігрове опис: заклик до Світла, відганяє від жерця всіх демонів в радіусі 10 метрів на 10 секунд.


Дане вміння теоретично може стати в нагоді в Місті Демонов і Лабораторії-13, однак якщо ви там застосуєте його - швидше за все танк і інші камаради вам спасибі не скажуть)
Може стати в нагоді, мабуть, для швидкого проходу до скриньки на Язесе і для отримання збоченого задоволення від масового гоніння демонів на «острові вторгнення»)
Якщо для вас це не критично - вміння брати нема чого.
мовчання

Жрець повне керівництво (частина 2) - жрець -if (гайди по класах алоди) - гайди по класах алоди

Знаходиться в гілці: Вердикту

Час створення: миттєво

Час відновлення: 30 секунд

Ігрове опис: заклик до Світла, що забороняє противнику творити заклинання протягом 6 секунд.


Корисна «затичка, в основному пригождается в ПВП і трохи - в ПВЕ. У затяжному бою можна використовувати кілька разів за битву. Єдиний мінус - досить незручне розташування на дошці віх. Взяти його можна або мілішніку, або Кастер, який зробив упор на розряд.

Жрець - хіллбот

Жрець повне керівництво (частина 2) - жрець -if (гайди по класах алоди) - гайди по класах алоди
На даний момент найбільш ефективним лікуючим заклинанням у жерця є посилена версія зцілює світла - Цілющий світло, яким можна при належній екіпіровці раз в 2,5 секунди відновлювати 200-250 тисяч і більше очок здоров'я при критичному спрацьовуванні, тому я зробив наголос на нього.
Велике Зцілення лікує дуже добре, і навіть занадто добре - найчастіше виходить оверхіл, зате між його кастами, особливо на паках, танка можуть і вбити. Тому я вважаю достатнім перший ранг, який в основному буде застосовуватися з фанатизму, хоча віхи «Причастя» є (вони взяті в першу чергу для зниження кулдаун Зцілення).
Зробити упор на ВИ і його посилену версію - Святе зцілення цілком можна, але краще, як уже говорилося вище, - коли і ви, і ваш танк вже одягнені в «оранжі» і «салати» і непогано руніровани.
Благословення лікує цілком непогано, тому його має сенс підсилити, хоча в цьому білді я і відмовився від його 2х додаткових тиків від віх «Вічного вогню» і зниження вартості в мане від віх «Відпусти світла», втративши 2 віхи на «Сердитий проповіді». Головним чином це пов'язано з непрацюючими на даний момент віхами «Носія світла».
«Око світу» буде спрацьовувати часто, завдяки швидкому і гарантованого набору фанатизму від застосування ІС / ЖС.
Віхи «Інквізитора» є досить спірними, я вважаю за краще їх брати для посилення Хіла на максимум, проте добре одягненим персонажам вони можуть і не знадобитися.

Єдиними атакуючими заклинаннями є «Кара», «Вердикт» і «Очисний вогонь». Щось з них доведеться взяти на 2, і особливого значення що саме не має - тут вже на ваш смак.
Якщо ви не хочете обмежувати себе тільки грою в групі, а ще й робити дейлікі та інші квести - можна відмовитися від «ВІ» і взяти «Розряд», а «ВІ» добрати вже на сорок шостій. Плюси билда: дуже хороший кволий, навіть якщо ви ще не одяглися в епіки (головне не пошкодуйте грошей нехай і на зелений, але потужний жезл), непередбачені ситуації виникають рідко, - виходить лікування досить потужне і надходить частими порціями раз 2-2,5сек . Мінуси билда: білд добре підходить для проходжень Данжі і астралу, проте навіть командне ПВП вести досить складно, тут можливо найкраще підійде гібрид «хіллбот-розрядник», правда саме по собі присутність в білді прокачаного розряду позбавляє звання «хіллбота»)
Проходження квестів також буде досить довгим - навряд чи вас що її не рейдовий бос зможе вбити, але і вам атакувати особливо і нема чим. IV. Процес гри процес розвитку від низьких рівнів до високих (хай-левел контент): Як вже говорилося вище, головне - якомога швидше дотягнутися до потрібних вам віх. Так і Кастер, і хілерам варто найкоротшим шляхом взяти всі 3 рангу «несамовитості» і далі вже розвивати інші атакуючі або лікуючі здібності. Милі-дд варто найкоротшим шляхом взяти мінімум 2 перших рангу «Освяченою стали», потім пройти до «Напуття» і повернутися до розвитку атакуючих умінь.
Сам процес прокачування полягає в основному з виконання квестів, які в більшості своїй зводяться до вбивства монстрів і вибивання з них самих різних «запчастин», з чим чудово буде справлятися і жрець-цілитель, якщо він сходу не вирішив стати чистим хіллботом (їм, як і Кастером-розрядником я б не рекомендував ставати до моменту, коли ви за раз зможете взяти все віхи, які посилюють кволий і розряд).
Процес убивства мобів з врмени майже не змінюється - кастер з хілером спершу атакують мобу «карою», потім вішає «ОО» і продовжують бити його далі, і, коли моб підходить до них ближче - починають вставляти вердикти, набираючи фанатизм для пуття «несамовитості» .
Милі-ДД ж з «ОО» починає, щоб швидше підманити монстра до себе, після чого забиває вердиктом. Отримавши Святий гнів він починає час від часу бити їм між вердиктами, використовувати «СГ» як основний удар проти сильних монстрів і інших гравців, а також починає вбивати слабких монстрів пачечка по 2-3 за раз.

Почавши з малого, ближче до 25-30му рівнем у вас набереться достатньо віх і, можливо, золота, щоб купити Мертву Воду і розподілити віхи ближче до остаточного варіанту. Досягнувши ж 40 рівня, ви отримаєте доступ на гепатит, а досягнувши там 42го - на Кірах, де ви зможете автоматично, виконуючи щоденні квести (і, звичайно ж, попутно здаючи Лут з монстрів) набирати за пару-трійку днів досить золота для покупки нової мертвою води, що відкриє вам широкий простір для експериментів.

Схожі статті