Пріст - Пріст (жрець) (prist) - класи - все про варкрафте - для всіх любителів чудової гри

Для тих, хто не любить програвати, маг, з сумона (Петом): сильна атака (ДПС) мало життів може бути офф танк (знімати агро з хилла) багато класових квестов.На суммона, без якого він не як, давольно довгі і складні .Є квест на безкоштовного Маунт.

Для тих, хто не любить вмирати: воїн, лікує (Хілл) є як танком так і слабким ДПС і середнім Хілл, 2 клас після Варріор носить плейт (обладунки) є квест на безкоштовного Маунт.

Опис таке: оч швидка смерть # 92; оч швидке убійство.імеет мало здоров'я, коли бореться в рукопашну, майже безпомощен.Нуждается в танку, складний класс.оч швидко вбиває врагов.Самий сильний удар.Можеть переміщуватися між городамі.офф. опис необтесані =) цікавий клас, особливо після Варіор советую.Большіе + і великі -.

Один з найпростіших класів який просто так не замочиш, і в інтсія не може бути ніким крім танка, з чим краще за всіх справляется.Он може битися майже всім зброєю, носити найміцнішу броню, і тримати щит.

О, ну цей клас, не для мене =). але ніхто так добре не відноситься, тому що до приставні адже він завжди хороший для іншого, робить тільки добро закриває щитами, хіліт, віщає сильний баф на життя. = Інстр для 60 лвл ніхто не проходить без пріста.Самий кращий хііл (таланти холи) .Сільний ДПС в Шадов формі (Шадов гілка) Але в Данжі беруть оч активно ток холи, так як для ДПС є інші класи. як маг, який 100% дпс

Для тих, хто не боїться великих битв, починаючи з 10 лвл мисливець може тримати 2 мобу, а потім і до 4 смортя на його таланти. Самий виживати, легкий, і самий нудний класс.Легко побивається на беттт. Граунд есл він один.

Один з сильно комбінованих класів, сильний хілл (РЕСТРО таланти) хороший ДПС, може бути танком) хоч мейл, але це тільки в разі. на худий конец.ояень допомагає в данжах.Размещая своє головна зброя тотеми, дуже помогают.Но від граючого потрібне знання майже 50 стиглі =) майже не вбиваємо, як і пал.много класових Квет на тотеми (без них ні як =) а квести довгі =) як у Варлока.

Як написано на офф. сайті для "агресивних" гравців, цей клас містить у своєму озброєння дуже мало стиглих, але вимагає великої сосредоточно в грі не можна залишити рогу без нагляду мочити боса в інст і піти по нужді. =)

Для тих хто до кінця не знає ким він буде =) Це самий сильно комбінований клас, у якого обов'язково потрібно питати які у нього таланти. Зарахунок яких він може бути як і сильним ДПС, сильним танком, і майже сильним Хілл, тобто навіть на 70 можна змінити гілку талантів, і стати іншим класом =)

Пріст - Пріст (жрець) (prist) - класи - все про варкрафте - для всіх любителів чудової гри

Жрець є найкращим лікуючим класом в грі. Однак його здатності цим не обмежуються - крім лікуючих заклинань Священної школи у нього є і калічать заклинання Тіньовий школи. Третя школа Дисципліни є нейтральною і стане в нагоді кожному жерцеві, світлого або темного.

Завдяки своїм здібностям жрець є дуже бажаним в будь-якій групі. Жерцям доведеться вчитися працювати в команді з дитинства. Це пов'язано з серйозною відповідальністю, тому що жрець повинен постійно стежити за станом здоров'я партії і лікувати її.

Після виходу доповнення Burning Crusade жерці отримали реальну можливість виступати не тільки як лікарів, а й демедж-дилерів. використовуючи магію тіні.

Жрець є заклинателем. він використовує ману і касти заклинання. Як і у мага. у жерця є заклинання трьох типів - з часом каста (звичайні), миттєві і підтримувані. У плані прямих пошкоджень жрець теж може потягатися з магом, але супутні бойовим здатності у них абсолютно різні.

За потужністю лікуючих заклинань з жерцем можуть зрівнятися тільки паладин і друїд. Але по універсальності і різноманітності жрець беззастережно виграє, хоча паладіни і потіснили святих жерців в рейдах.

Основні лікуючі заклинання представлені лінійкою Lesser Heal - Heal - Greater Heal. Чим краще лікують ці заклинання, тим більше вимагають мани і тим довше у них час каста. Ними варто користуватися в звичайних ситуаціях, коли є час на лікування. У критичних ситуаціях краще використовувати Flash Heal. А заклинання Renew взагалі потрібно використовувати майже постійно, тому що воно миттєво Кастуся і лікує мета протягом деякого часу (такі заклинання ще називають HoT - Heal over Time).

Є у жерця і заклинання, лікує всю партію відразу - Prayer of Healing. А людям і дварфов крім усього іншого є заклинання Desperate Prayer. що дозволяє їм миттєво лікувати себе.

Основним і всіма улюбленим баффом жерця є Power Word: Fortitude. підвищує витривалість. Крім цього, його можна підсилити талантами. а на високих рівнях можна вивчити масовий Баффі Prayer of Fortitude. який, правда, вимагає реагент. Слідкуйте за тим, щоб у всіх гравців в партії висів ваш Баффі, а якщо у вас є зайва мана і півсекунди часу, каста його і на всіх союзних гравців, яких ви зустрічаєте по дорозі. Також у жерця ще є власний Баффі, що підвищує силу атаки і захист - Inner Fire.

Лікуючі здібності жерця відмінно доповнюються заклинанням Power Word: Shield. яке вішає магічний щит, який поглинає певну кількість пошкоджень і захищає від переривання заклинань. Особливістю щита є те, що вішати його можна тільки на однопартійців. Крім цього, використання щита обмежена - на одну мету його можна вішати не частіше ніж раз в 15 секунд. Зазвичай щит вішається перед боєм або під час його в критичній ситуації, коли на лікування часу немає. Щит якраз і дозволяє виграти цей час. Однак не забувайте, що кастованіе щита генерує значну аггро, тому не поспішайте його кастовать на початку бою, поки танк набирає аггро. Якщо ви все ж його зірвали, то цієї ситуації може допомогти заклинання Fade.

Хоча основним призначенням жерця є підтримка партії, він може і сам постояти за себе, що дозволяє йому грати навіть в соло. Основними бойовими заклинаннями жерця є Smite (школа Holy), Mind Blast (Shadow) і Mana Burn (Discipline). Особливо варто відзначити останнє, тому що воно спалює ману противника і завдає за цей рахунок йому ушкодження.

Таланти дають доступ до деяких додаткових заклинаннями, наприклад, тіньова гілка містить дуже корисне підтримуване заклинання Mind Flay, яке не тільки завдає пошкодження, але і уповільнює мета в два рази.

На 62 рівні жрець отримує доступ до ще одного чудового атакуючому заклинання тіньової школи Shadow Word: Death. Це єдине миттєве атакуючий заклинання жерця. Якщо їм не вбити ворога, то жрець отримує здачі такі ж пошкодження, так що будьте обережні. Ще це заклинання можна використовувати для самогубства без втрати міцності речей.

Для ще більшого посилення своїх тіньових здібностей жерці використовують тіньову форму, яка збільшує силу всіх тіньових заклинань, але не дозволяє кастовать лікуючі. Однак і в цій формі жрець може за рахунок пошкоджень, що наносяться відновлювати не лише здоров'я, а й ману собі і всій партії! Для цього використовуються відповідно заклинання Vampiric Embrace і Vampiric Touch. Доступ до них відкривається за допомогою талантів тіньової гілки.

ДОТи (DoT, Damage over Time) - пошкодження за період часу. Основним заклинанням такого типу у жерця є Shadow Word: Pain. яке слід використовувати в будь-якому тривалому бою. Але будьте обережні і не вішайте це заклинання на мобу, якого маг перетворив в вівцю - SW: Pain скасує дію Polymorph'а (втім, як і будь-який інший ДОТ).

Жерцям нежиті доступний ще більш потужний дот - Devouring Plague. який ще й трохи лікує жерця. Правда, його потужність компенсується відносно великим кулдаун (в порівнянні з SW: Pain).

Спочатку жерцеві відводилася роль основного крауд-контролера, проте він виявився занадто потужним, і ці його здатності послабили. Але дещо залишилося, а саме: Psychic Scream. Shackle Undead. Mind Soothe і Mind Control.

Psychic Scream лякає від двох до п'яти цілей (в залежності від рангу), після чого над ними можна безкарно знущатися кілька секунд. Не діє на мобов- нежить. Зате тільки на нежить діє Shackle Undead - «рутящее» заклинання, прив'язували противника до землі.

Mind Soothe зменшує аггро-радіус монстрів, але є ймовірність невдачі з плачевним результатом. Mind Control, по суті - основне і унікальне крауд-контрольне заклинання жерця. Воно дозволяє вселитися в противника на цілу хвилину (в PvP - 10 секунд) і керувати ним, в тому числі, використовуючи його здібності.

Варто також відзначити ще одне заклинання, яке не відноситься до крауд-контролю, але стоїть поруч з вищепереліченими - Mind Vision. Воно дозволяє дивитися деякий час із поля зору іншого персонажа.

Окремо варто згадати таке чудове заклинання як Dispel Magic. Воно знімає негативні магічні ефекти (дебафф) з дружніх цілей або позитивні ефекти (Баффі) з ворожих цілей. Незамінне в багатьох ситуаціях, як в PvE. так і в PvP.

Крім усього іншого, жерці отримують унікальні заклинання в залежності від своєї раси:

Люди: Desperate Prayer, Feedback

Дварфи: Desperate Prayer, Fear Ward

Цій темі можна присвятити окрему статтю, тому що роль жерця в групі - найважливіша. На ньому тримається вся партія, і якщо гине жрець, в більшості випадків гине і вся група. Перерахуємо коротко, що потрібно від жерця, щоб цього не сталося:

1. Вішайте на своїх супутників Power Word: Fortitude і оновлюйте його після закінчення дії.

2. Слідкуйте в бою за лінійками здоров'я своїх однопартійців. Якщо їх б'ють - вішаємо Renew. Якщо починають бити сильніше - Flash Heal. Якщо ще сильніше - Power Word: Shield + Flash Heal. Якщо поспішати нікуди, лікуємо Greater Heal. Якщо побили всю партію відразу (3 і більше гравців), кастуем Prayer of Healing.

3. Якщо ви спіймали аггро, ні в якому разі не бігайте від мобів! Каста Fade - це часто допомагає. Зачекайте, поки ваші однопартійці Отманом мобів від вас. Якщо вони взагалі не помічають цього - покличте їх на допомогу. Якщо зовсім туго - діємо як в одиночному бою (див. Нижче).

4. Утримуйтеся від використання Psychic Scream, тому що найчастіше це тільки погіршує ситуацію, особливо, в закритих приміщеннях.

Слідкуйте не тільки за партією, а й за своїм здоров'ям теж. Якщо всі будуть здорові, а ви помрете, буде не дуже добре. Іноді навіть краще пожертвувати одним гравцем, ніж померти самому і поставити під загрозу життя всієї партії.

Намагайтеся дбайливо витрачати ману. Якщо від вас вимагається багато лікування, то не витрачайте ману на атакуючі заклинання взагалі. Крім цього, атакуючі заклинання генерують аггро. Використовуйте жезли - хоч вони і не сильно б'ють, зате і не привертають особливої ​​уваги з боку монстрів.

Вішаючи доти, стежте за тим, щоб не кидати їх на мобів, виключених з бою (наприклад, перетворених на вівцю).

Хоч жрець і дуже бажана фігура в партії, одному бігати теж доводиться час від часу. А деяким навіть більше до душі такий стиль гри. Хоча жрець і не кращий вибір для соло, він цілком життєздатний в ньому. Особливо, якщо задіяти тіньові таланти.

Плюсом одиночного бою є те, що вам не потрібно піклуватися про партію, а можна дати волю своїй агресії і деструктивним нахилам. Стандартної тактикою є навішування на противника дотів, на себе - щита і Renew (якщо ви не в тіньовий формі). Атакуючі заклинання описані вище, їх можна використовувати не стесняясь.Еслі супротивників занадто багато - можна налякати їх Psychic Scream'ом. Однак зазвичай в такій ситуації вже потрібно тікати.

Використовуйте Mind Control - це дозволить вам змусити супротивників битися один з одним, а не з вами!

Якщо ви тіньової жрець, обов'язково використовуйте Mind Flay для нанесення пошкоджень і уповільнення ворогів. Також обов'язково використовуйте тіньову форму, іноді виходячи з неї для екстреного лікування. Можна також використовувати наступну тактику: вішаєте на ворога Vampiric Touch, б'єте його Shadow Word: Death, отримуючи при цьому пошкодження і самі, після чого отлечіваетесь Mind Flay'ем або Mind Blast'амі. Як тільки пройде кулдаун SW: D, можна повторити цей цикл.

У PvP жерцеві слід виконувати роль в залежності від його билда: лікарям - лікувати союзників, демедж-дилерам - атакувати ворогів. Намагайтеся триматися подалі від ворогів, не входячи в ближній бій. Якщо ж це сталося, касти страх (Psychic Scream) і вішайте на себе щит. Обов'язково використовуйте SW: D для швидкого добивання ворогів. Якщо потрібно когось уповільнити, для цього відмінно підійде Mind Flay.

Як професій жрець може вибрати будь-які сподобалися, але найбільш корисними будуть наступні комбінації:

Травнічество / алхімія - жрець може збирати трави і створювати зілля, які будуть підвищувати його параметри і відновлювати йому ману. Ця комбінація зробить його ще більш корисним для групи і гільдії. Крім цього, мобів дуже зручно відганяти від трави Psychic Scream'ом.

Рибна ловля / приготування їжі - мабуть, ця комбінація жерцеві не настільки корисна, тому як він може лікуватися заклинаннями, але він може постачати їжею своїх друзів, а також виловлювати рибу для алхімії.

Пошив / Зачарований - ви зможете шити собі одяг і сумки, а також зачаровувати екіпіровку.

Гірнича справа / інженерна справа - інженерія дозволяє виробляти багато цікавих речей, які знадобляться жерцеві, особливо в PvP.

Схожі статті