Заклинання - молот відьом

Рівень магії (1) доступний з 5-го бойового рівня.
Рівень магії (2) доступний з 8-го бойового рівня.
Рівень магії (3) доступний з 10-го бойового рівня (для використання досить побудувати школу магії 3-го рівня, однак пізніше будуть вимагатися вторинні здібності відповідних шкіл).






Рівень магії (4) доступний з 14-го рівня (вимагає відповідний школі навик "Сильна магія").


Ефект застосованого заклинання, як правило, залежить від рівня відповідного магічного досвіду героя:

Крім того, у деяких істот є спеціальні навички. активація яких відбувається через книгу магії:

* Заклинання "Магічний кулак" є героям фракції Магів дається з 1-го бойового рівня.
** Заклинання "Підняття мерців" є героям фракції Некромантів дається з 1-го бойового рівня.
*** Заклинання "Кам'яні шипи" є героям фракції Темних ельфів дається з 1-го бойового рівня.

магія світла

Рівень магії. (1) Потрібно мани: 4 од. Час дії = СМ персонажа

T = 50%
T = 65%
T = 80%
T = 100%

Ефект: Збільшує мінімальний шкоди дружнього загону до
мін.урон + T * (макс.урон - мін.урон), де T залежить від рівня володіння магією Світу.

Рівень магії. (1) Потрібно мани: 4 од. Час дії = СМ персонажа

+20% ініціативи
+25% ініціативи
+30% ініціативи
+40% ініціативи

Ефект: Змушує дружніх істот діяти частіше, збільшуючи їх "Ініціативу".

Рівень магії. (2) Потрібно мани: 6 од. Час дії = СМ персонажа

+3 захисту
+6 захисту
+9 захисту
+12 захисту

Ефект: Збільшує захист вибраних дружніх істот. Кам'яна шкіра у друїдів: +9 захисту. Вимагає 6 мани істоти (не герої).

Рівень магії. (2) Потрібно мани: 10 од. Час дії: -

40% шанс зняття
60% шанс зняття
80% шанс зняття
100% шанс зняття

Ефект: З деякою ймовірністю знімає позитивні магічні ефекти з ворожих стеків і негативні магічні ефекти з своїх.
Шанс зняття = Базовий% + (Рівень знімає - Рівень наклав) * 3% Розсіювання у магів і дріад:

Рівень магії. (3) Потрібно мани: 6 од. Час дії = СМ персонажа

25% ухилення
40% ухилення
55% ухилення
70% ухилення

Ефект: Дозволяє обраному дружньому загону отримувати менше шкоди від пострілів.

Рівень магії. (3) Потрібно мани: 6 од. Час дії = СМ персонажа

+3 атаки
+6 атаки
+9 атаки
+12 атаки

Ефект: Під впливом заклинання істоти впадають в лють, що збільшує силу їх атаки.







Рівень магії. (4) Потрібно мани: 7 од. Час дії = СМ персонажа

SE = 80 + 40 * Сила магії
SE = 100 + 50 * Сила магії

Ефект: Встановлює повний або частковий ефект магічної захисту на дружній загін. При установки Антімагіі повністю або частково знімаються позитивні і негативні ефекти заклинань. Ефективність заклинання залежить від сили магії Героя і сумарного здоров'я загону, на який воно накладається. Ефективність Антімагіі дорівнює:
100% * SE / [Здоров'я загону]
Тривалість заклинання дорівнює силі магії Героя.

Рівень магії. (4) Потрібно мани: 8 од.

SE = 100 + 30 * Сила магії
SE = 160 + 40 * Сила магії

Ефект: Переміщує вибраний загін на деяку відстань. Дальність переміщення залежить від сили магії Героя і сумарного здоров'я переміщуваного загону. Максимальна дальність переміщення дорівнює:
10 * SE / [Здоров'я загону]

магія темряви

Рівень магії. (1) Потрібно мани: 5 од. Час дії: -

Ефект: Завдає істотам противника фізичний шкоди. Це заклинання ігнорує магічний захист і опір магії. Магічний кулак магів: Втрати = 20 од. Вимагає 5 мани (не герої).

Рівень магії. (2) Потрібно мани: 5 од. Час дії: -

Ефект: Закликає рій комах, які завдають шкоди обраним ворожим істотам і відкидають їх назад за шкалою АТВ
(Базово - на 0.1 пункту шкали; основи магії Природи - 0.2 пункту шкали; розвинена магія Природи - 0.4 пункту шкали; майстерна магія Природи - 0.6 пункту).
Не діє на нежить, елементалей і механічних существ.Осіний рій дріад: Втрати = 3 од. Б'є тільки живих істот. Вимагає 5 мани (не герої).

Рівень магії. (2) Потрібно мани: 9 од. Час дії: -

120 + 15 * (СМ)
136 + 17 * (СМ)
160 + 20 * (СМ)
180 + 23 * (СМ)

Ефект: Піднімає нежить або живі загони, при цьому поточний максимальне здоров'я загонів нежиті зменшується на 20%, загонів живих на 40%.
Також при піднятті живого загону він стає ходячим мерцем з 0 мораллю, але не набуває властивостей нежиті. Всі інші живі загони героя отримують -2 моралі.

Рівень магії. (3) Потрібно мани: 18 од. Час дії: -

4-ий ур. істот
5-ий ур. істот
6-ий ур. істот
7-ий ур. істот

Ефект: Дублює обраний дружній загін.
Дублює обраний дружній загін. Дубль не володіє тими ж здібностями, що і оригінал, і зникає, якщо отримує будь-якої шкоди (в 50% випадків безтілесність дозволяє дублю не нести шкоди).
Можна створити не більше одного фантома кожного загону. Фантоми не можуть користуватися активуються здібностями; вони отримують таку ж кількість боєприпасів, як і оригінальний загін. Максимальний рівень дубльованих загонів залежить від володіння магією Заклику.

Рівень магії. (3) Потрібно мани: 7 од.

15 + 15 * Сила магії
25 + 25 * Сила магії
35 + 35 * Сила магії
50 + 50 * Сила магії

Ефект: Завдає пошкодження стін і веж на поле бою. Випадковим втратою, максимальна величина якого залежить від сили магії Героя.

Рівень магії. (4) Потрібно мани: 17 од. Час дії: -

Кількість = 1 * Сила магії
Кількість = 2 * Сила магії

Ефект: Закликає на поле бою один із загонів елементальних істот Вогню, Землі, Води або Повітря.
Кількість покликаних істот залежить від сили магії Героя.

Рівень магії. (4) Потрібно мани: 16 од. Час дії: 3 ходу

9 + 9 * Сила магії
10 + 10 * Сила магії

Ефект: Створює стіну вогню в обраній зоні, охоплює три клітини по вертикалі. Завдає шкоди вогнем всім загонам, які потрапили в зону вогню. Загони зазнають шкоди: коли на них накладається заклинання; коли вони входять в стіну вогню; коли залишаються в стіні вогню по закінченню свого ходу. Заклинання діє 3 ходу.

магія хаосу







Схожі статті