Загонові гри в таборі

Загонові гри або гри в приміщенні загону

Вожатий пояснює правила гри: «Ви повинні виконувати те, що я скажу, якщо перед цим вимовлені слова-звернення:« товариші командири ». «Товариші командири, підніміть праву руку. Товариші командири, підніміть ліву руку. Лясніть в долоні. »Хто ляснув, вибуває з гри. Хто зможе подолати всі перешкоди, стане переможцем. Тепер починаємо гру. »

Розділимося на рівні групи-команди по 3-5 чоловік. Кожна команда загадує складне слово, що складається з двох самостійних слів. Наприклад, миша-як. Команди по черзі пантомімою зображують спочатку частини задуманого слова, кажучи номер цієї частини, потім все загадане слово. Інші команди відгадують.

Керівнику треба мати в запасі вдалі слова: людина, сіно-вал, мор-як.

Встаємо в коло, особами один до одного. Ведучий починає пісню, співає або говорить один куплет. Наступний гравець продовжує куплет іншої пісні, без паузи між ними.

Умова. Усі наступні куплети повинні містити хоча б одне слово з попередньої пісні.

У грі беруть участь 8 і більше осіб. Необхідно мати 1 монету. Всі діляться на дві команди і сідають навпроти один одного за стіл. Одна команда отримує монету, і учасники передають її один одному під столом. Командир команди суперника повільно (можна подумки) вважає до десяти, а потім каже: «Руки вгору!» Гравці команди, яка передала монету, тут же повинні підняти руки вгору, причому руки стиснуті в кулаки. Потім командир говорить: «Руки вниз!» - і гравці повинні покласти руки долонями вниз на стіл. Той, у кого монета, намагається прикрити її долонею.

Тепер гравці протилежної команди радяться, вирішують, у кого монета. Якщо вони отгадают правильно, монета переходить до них, якщо немає - залишається у тій же самій команди.

Роздайте учасникам п'ять гральних карт, горішків в шкаралупі, соломинок для пиття води і т. Д. І попросіть їх потрапити цими предметами в капелюх, стоячи на певній відстані від мішені.

У цю гру краще грати на природі, в гарну погоду.

Всі діляться на дві команди, кожна отримує по одному кубику льоду (бажано, щоб кубики були одного розміру). Завдання полягає в тому, щоб скоріше розтопити лід. Кубик повинен постійно переходити від одного гравця іншому. Учасники можуть гріти його в руках, терти і т. Д. Перемагає команда, швидше розтопити лід.

Спочатку учасникам пропонується «відкрити» нову планету - надути якомога швидше повітряні кулі, а потім «заселити» цю планету жителями - швидко намалювати на кульці фігурки людини фломастерами (маркерами або ручками). У кого «жителів» на планеті виявиться більше - переможець.

Для цієї гри необхідно звуковий супровід, і тут не обійтися без спеціальних пристосувань. Для цього знайдіть предмети, які можуть стати джерелами різних характерних звуків. Підійдуть деко і металева ложка, лижні черевики і дошка, чисті консервні банки, наповнені сухим горохом, каструлька з кришкою, свисток і ін.

«Одного разу ми бродили по лісі і несподівано почули чиїсь кроки. (Засуньте руки в черевики, а потім важко і повільно перебирайте ними по дошці.) Спочатку кроки були тихими, але поступово ставали все голосніше і голосніше. Я обернувся і побачив величезного ведмедя. Я завмер від страху, і тут грянув грім. (Вдарте кілька разів ложкою по листу.) Я глянув на небо, з якого посипалися великі краплі дощу (потрясіть консервною банкою з сухим горохом), а ведмідь розкрив свою парасольку і пішов геть. »

Віримо, що ваша постановка буде вдалою і ви дасте радіоверсію вашої казки послухати хлопцям з іншого загону.

Гравці завмирають в різних позах. Ведучий запам'ятовує пози грають, їх одяг і виходить з кімнати. Гравці роблять п'ять змін в своїх позах і одязі (не у кожного п'ять, а всього п'ять). Ведучий повинен повернути все в початковий стан. Якщо ведучий знайшов все п'ять змін, то в нагороду гравці виконують якусь його бажання. В іншому випадку потрібно водити ще раз.

Пам'ятаєте казку, де дружина наперекір чоловікові робила все навпаки? Ведучий повинен буде вийти вперед і показати якусь фізична вправа, а вам потрібно буде робити все навпаки. Якщо ведучий підніме руку, ви повинні її опустити; якщо він розведе долоні - ви складете; він швидко махне рукою справа наліво, а ви повільно, зліва направо. Хто помиляється - стає ведучим.

Кого немає і як одягнений?

Ведучому зав'язують очі. Один з учасників виходить з кімнати. Завдання, що водить - коли знімуть пов'язку, вгадати, кого немає в кімнаті, описати детально, у що він був одягнений.

Все і всі перетворюється на щось інше, але не за допомогою слів, а за допомогою визначення доцільності дій. Кімната перетворюється в ліс. Тоді учасники - в дерева, звірів, птахів, лісорубів і т. Д. А якщо в вокзал - значить, в чемодан, поїзд, пасажирів. А якщо в студію - в дикторів, телеоператорів, «зірок естради» і т. Д.

При цьому хтось може робити шумове оформлення, зобразити реквізит і т. Д.

Покласти гудзик на вказівний палець своєї руки і, повернувшись до сусіда по грі, запропонувати йому перемістити гудзик на свій вказівний палець.

Користуватися іншими пальцями забороняється. Той, хто не втримає і упустить гудзик, вибуває з гри.

У цю гру можна грати скрізь, і скрізь вона розганяє нудьгу і приносить задоволення. А краще за все вона діє, відволікаючи увагу, якщо Петя знову свариться з Анею або Коля сумно забився в кут.

Починайте так: Вожатий. Я бачу дещо червоного кольору, чого ти не бачиш.

Дитина. Сердечка на фіранках? Вожатий. Ні.

Дитина. Обкладинку Таниної зошити? Вожатий. Ні. Дитина. Шапку Олега?

Вожатий. Ні. Дитина. Фантик на столі? Вожатий. Так!

Повірте, тривати це може до безкінечності!

Розповідь без прикметників

Учасники розбиваються на групи по 4 людини. Кожна група отримує завдання написати за 10-15 хвилин розповідь на якусь тему ( «Наш табір», «Наше життя в таборі»), Але при цьому в оповіданні замість визначень-прикметників повинні бути залишені порожні місця. Потім групи збираються разом і по черзі вписують в свої розповіді прикметники, які навмання кажуть їм представники інших груп. Ці прикметники можуть носити смішний (але необразливо) характер. Потім зачитуються готові розповіді, визначається найсмішніше, найоригінальніше твір. Тривалість гри 40-50 хвилин.

Виготовлення м'яких м'ячиків

У негоду можна скоротати час в приміщенні, роблячи м'ячики з зім'ятою газети, обмотаним скотчем.

Спочатку один лист газети стискається руками якомога сильніше. Отриманий грудку загортається в другій лист, після чого і ця маса бгають, ущільнюється сильніше і т. Д. Потім газетний грудку обмотують широким скотчем навхрест (краще кольоровим - так нарядно!). Знову обмотують такими ж липкими кільцями ще незакриті ділянки, формуючи більш-менш округлий м'яч.

Цими м'ячиками можна жонглювати чи кидати один одному, ловити, катати по підлозі, збивати кеглі, кидати в порожнє відро.

Можна пограти в наступну гру.

Граючий як воротар захищає ділянку стіни від кидаються в нього м'ячиків. Ділянка повинна бути не більше витягнутих вгору і вшир рук плюс 30-40 см. Іноді необхідні межі цих воріт вже є завдяки наявним в стіні нішах, подвійний забарвленням. Самим же позначити ворота краще мотузкою, приклеєною скотчем до стіни.

Метальники шикуються в декількох метрах від воротаря в колону і метають по черзі кожен свій один м'ячик. Що потрапив в ворота тут же змінюється з воротарем ролями. Переможе той, хто вистояв під великим числом кидків, для чого треба вголос їх рахувати.

Другий варіант. Підкинув один камінчик, підняти відразу два і зловити підкинути.

Відклавши два будь-яких, щоб в долоні залишився один камінчик, знову його підкинути, підняти такі два і зловити підкинути.

Третій варіант. Підкинути один камінчик, підняти другий і зловити перший. Відклавши з гри один з них, підкинути залишився і підняти разом три наступних.

Четвертий варіант. Підкинув один, підняти разом чотири камінчика. Початківцям дозволяється, підкинувши камінчик, зрушувати лежать камінчики ближче один до одного і, не намагаючись підняти їх з першого разу, ловити підкинутий. І тільки коли лежать камінчики, на погляд грає, лежать зручно для їх швидкого піднімання, поки в інший раз злітає перший камінчик, їх дійсно прагнуть підняти. Для досвідчених ж грають таке поетапне зближення потрібних для піднімання камінчиків заборонено.

П'ятий, шостий, сьомий варіанти. Підкидають, а в кінці кінців ловлять два, три або чотири камінчика, а піднімають в момент їх польоту по одному.

Восьмий варіант. Підкидають п'ять камінчиків і ловлять їх на тильну сторону долоні. Знову підкидають з попереднього положення і прагнуть все зловити в долоню. За кількістю остаточно спійманих камінчиків присуджують очки.

Кожен прагне виконати без помилок всі варіанти поспіль. Хто помилився, повинен поступитися гру наступного по черзі. Той, у кого гра перервалася, продовжить її, коли до нього знову повернеться чергу, з того вправи, на якому він помилився раніше.

Схожі статті