Все, що потрібно для модифікації crysis

У гонитві за якістю вищої освіти коледж Мистецтва та Дизайну в штаті Флорида, США, ліцензував CryENGINE 2. Коледж став першим в світі навчальним закладом, яка зміцнила граніт науки ігровим движком. Частково ініціатива йшла від самих Crytek, які лише заохочують використання своїх технологій в навчальних цілях.
«Ми відчуваємо справжнє захоплення від факту, що Crytek погодилися стати нашим партнером, - каже ректор Рідлінжского коледжу, доктор Ларрі Томпсон (Larry Thompson). - CryENGINE 2 стане відмінним доповненням до нашої навчальної програми ».
«Рідлінжскій коледж є нашим найбільш бажаним партнером, - погоджується Фарук Ерлі (Faruk Yerli) з Crytek. - Саме його випускники матимуть великий вплив на ігрову графіку майбутнього. Наш директор анімації навчався в Рідлінген. Поточні студенти коледжу вивчатимуть програмне наповнення CryENGINE 2 і способи його використання. Найталановитішим будуть відкриті всі двері в нашу компанію ».
В даний час на основі CryENGINE 2 створюються шутери Crysis і Merchants of Brooklyn, а також кілька онлайнових ігор від студій Reloaded Studios, MindArk, XMLGames і Avatar Reality.

Редагування, бамп-маппінг, освітлення, мережа, фізична система, шейдери, тіні і динамічна музика в реальному часі - ось деякі характеристики CryENGINE ™.
CryENGINE ™ включає повністю всі вбудовані засоби, а також CryENGINE Sandbox world editing system.

Рендер: включає безшовну технологію промальовування внутрішніх приміщень і навколишнього середовища. Підтримує рендеринг для OpenGL і DirectX 9/10, Xbox, PS2 і GameCube.

Фізика: підтримка кінематики взаємодії персонажів, машин, твердих тіл, рідин, останків, одягу і ефектів пружних тел.
Кінематика взаємодії об'єктів і поєднання анімації: дозволяють досягти правдоподібного вигляду, використовуючи різні анімації.

Інтелект: включає командний AI і AI, певний скриптами. Можливість створення довільних супротивників без використання С ++.

Інтерактивна динамічна музика: відстеження і реакція на дії гравця і ситуацію. Повна підтримка системи surround sound 5.1.

Аудіосреда і SFS Engine: здатність точно передавати звуки навколишнього середовища з безшовним злиттям між приміщеннями і середовищем.
Включає підтримку EAX 2.0.

Мережева система: Керує всіма сполуками мережі для multiplayer режиму. Архітектура клієнт-сервер мережної системи забезпечує низькі затримки.

Шейдери: Система сценарію для отримання візуальних ефектів використовує об'єднані текстури, свої для кожного випадку. Підтримує per-pixel lighting, відображення нерівностей, рефракцію, об'ємні світіння, анімовані текстури, прозорість, сліди від куль і блискучі поверхні.

Ландшафт: використовує систему heightmap і зменшення полігонів для створення грандіозної і реалістичною навколишнього середовища. У перерахунку на умовні довжини відстань може складати до 2 кілометрів.
Освітлення і тіні: для забезпечення динамічної навколишнього середовища використовується комбінація попереднього прорахунку динамічних і шаблонних тіней, а також карт освітлення. Підтримка технології частинок і будь-якого виду об'ємних світлових ефектів на частинках.

Туман: для поліпшення передачі атмосфери і напруги використовується затуманення обсягу, шару і відстані.

Polybump ™: Самостійний повністю інтегрований компонент, в тому числі і в 3ds max ™.
Polybump - нова технологія, розроблена компанією Crytek з метою поліпшення якості 3D-рендеринга без збільшення вимог до продуктивності real-time рендеринга. Polybump має величезні переваги для 3D ігор консолей PC, Xbox і Game Cube. Технологія дозволяє користувачам створити і промальовувати гранично нізкополігональную модель, ґрунтуючись на моделі з високою роздільною здатністю, і при цьому між ними не буде видимою різниці. Час рендеринга значно нижче. Polybump - перший комерційний пакет, який дозволяє користувачам зробити все це всього за кілька кліків.

Скрипт-система: заснована на популярному мові LUA. Ця проста у використанні система дозволить встановити і налаштувати параметри зброї і гри, відтворення звуків і завантаження графіки без використання С ++.

Англійська, німецька, французька
Версія: 0.6

опис:
Дана програма автоматично виявляє моди і карти в папках гри Crysis і дозволяє легко запускати їх.

Інструментарій для створення модифікацій гри Crysis

CryENGINE ® 2 Tutorial
Creating a level (SP Demo Release)
20-ти сторінковий туторіал в форматі PDF по створенню простого рівня в Sandbox 2 від ocrysis.net російською мовою.
СКАЧАТИ (Розмір: 1.12 МБ)

Crysis Mod SDK 1.2

Все, що потрібно для модифікації crysis

Crysis Mod SDK версії 1.2 є другим випуском і включає очікуваний вихідний текст Crysis [1]. З цим кодом можливе імпортувати власні функціональні можливості і особливості в гру. Також перероблений інсталятор для усунення деяких проблем і збільшення комфортабельності всього процесу установки. Також доданий Softimage | XSI плагін у вигляді окремого заархивированного файлу, який йде з наборами прикладів.

* Додана підтримка патча 1.2 для Crysis.
* Доданий XSI плагін з прикладами у вигляді окремого стисненого файлу.
* Деякі інші оптимізації.

* Вихідний код гри

* Спеціальна модифікація SDK_Mod (включаючи рівень "Nanosuit Playground").

* Модель персонажа - вид від 1-го особи (руки і зброю).
* Анімація бігу - вид від 3-ї особи.
* Властивості об'єктів (двері, скло, руйнуються предмети, сходи).
* Типова модель людини (чоловік).
* Типова модель голови.
* Зброя (гвинтівка SCAR).
* Додаткові модулі (магазин, глушник, приціл).
* Сценарії додаткових модулів.
* Рослинність (чагарник, трава, дерева).
* Транспортні засоби (вертоліт).

Схожі статті