Vray cinema 4d

Vray cinema 4d

Всім привіт!
Багато хто знає такий прекрасний рендер як VRay, але коли заходить розмова про рендер анімації, багато хто навіть і пробувати не хочуть налаштовувати його правильно, вважаючи що це велика заморочка. Насправді настройки дуже прості і логічні. Перша проблема з якою стикається аніматор вперше з VRay, це мерехтіння на зображенні GI, карта фотонів дає неприємне мерехтливе зображення.







В інтернеті багато інструкцій, і багато з них кажуть про налаштування камери для анімації або окремо пишуть про налаштування анімації для об'єктів. Я напишу вам інструкцію і для першого типу і для другого. ця інструкція вам завжди знадобиться під час налаштування рендера для анімації.

Ось приклад ролика який я робив для ТВ, настройки рендеру тут такі ж які я опишу нижче.

налаштування:


Сенс в тому що нам треба прорахувати Light Cash, щоб при рендер VRay НЕ прораховував світло заново.
  • 1. У налаштуваннях Output краще поставити половину розміру від ізночально. якщо у вас розмір 400x400, то ставимо 200x200
  • 2. Frame step - 5
  • 3. В основних налаштуваннях рендери (VrayBridge / Options / Inderect illumination) ставимо галочку dont render final image
  • 4. У розділі Caustics вимикаємо каустіку.






  • 5. У закладці Color Mapping в Type ставимо HSV Exponental, і ставимо галочку на Subpixel mapping (рятує від артефактів)

    Vray cinema 4d

  • 6. Заходимо в настройки Inderect illumination (GI)

    Vray cinema 4d

  • 7. У General ставимо Primary bounces - Irradience Mаp / Secondary bounces - Light Cash
  • 8. Irradiance Map mode - multiframe incremental і save multiframe File (вказуємо шлях куди ми хочемо зберегти файл)
  • 9. Заходимо в пункт light cache, і в розділі Light cache Mode вибираємо Flythrough, далі нижче в пункті On render end ставимо галочку Auto save, і вказуємо шлях куди ми хочемо зберегти лайт кеш файл

    Vray cinema 4d

  • 10. Далі прораховує ціну, тиснемо в меню - Render / Render to picture viewer, чекаємо поки він прорахує світло, і зупиниться (на початку ми ставили dont render final image, тому картинка не прорахували до кінця, нам потрібен тільки прорахунок світла)

    Після прорахунку світла ми вже готові рендерить анімацію, все що ми зберігали з пункту GI, тепер вибираємо для рендера.

    1. Оptions - знімаємо галочку з dont render final image
    2. В установках irradiance map / light cash - mode - from file вказуємо файли які раніше зберегли.
    3. уберают галочку light cache - on render end - auto save
    Виставляємо початкові розміри картинки, і вибираємо скаку з якої кадр вам рендерить.
    Все, Рендер всі ваші кадри

    Це стосується налаштувань для анімації камери, всі предмети повинні бути нерухомими.







    Схожі статті