Урок робота з глибиною різкості в vray (dof), левченко а

УРОК: РОБОТА З глибини різкості В VRAY (DOF)

Поняття Глибина різкості, служить для визначення того, наскільки ті чи інші елементи композиції виявляються у фокусі або різкими на знятому кадрі. Для невеликої глибини різкості характерно, коли різкими виходять тільки ті об'єкти, на які був сфокусований об'єктив. Для великої глибини різкості в зоні фокусу виявляється не тільки основний об'єкт, а й задній і передній плани.

Якщо все зрозуміли давайте, тепер розберемо, як же зможеш досягти такого ефекту в 3dsmax, використовуючи лиш настройки Vray Render. Для цього уроку я використовую 3dsmax 9 sp2 і Vray Render 1.5 r5. Для початку, скачайте архів зі сценою над якою працюватимемо, після запустіть 3dsmax і відкрийте скручений сцену, після запуску сцену, виберіть в основному меню Rendering> Render, у вікні виберете вкладку Render, сувій Camera. У цьому свиті розглянемо групу Depth of field (Глибина різкості), ось її ми і розглянемо:

Урок робота з глибиною різкості в vray (dof), левченко а

Для початку нам треба активізувати цю функцію, для того що б це зробити поставте галочку On, на зображення нижче показаний результат активізації функції DOF.

Урок робота з глибиною різкості в vray (dof), левченко а

Aperture - розмір апертури (відносного отвору об'єктива) камери, в одиницях виміру сцени. Маленька апертура зменшує ефект DOF, велике значення апертури створює більш розмитий ефект. Нижче на зображеннях показано значення від меншого до більшого:

Апаратура в оптиці - діаметр отвору, що визначає ширину світлового пучка в оптичній системі. Апаратура визначається розмірами лінз або діафрагмами. Від апертури залежить роздільна сила приладу.

Урок робота з глибиною різкості в vray (dof), левченко а
Урок робота з глибиною різкості в vray (dof), левченко а
Урок робота з глибиною різкості в vray (dof), левченко а

Center bias - задає нерівномірність DOF ефекту. Значення 0.0 означає, що світло проходить рівномірно через апертуру. Позитивні значення означають, що колір проходить ближче до краю отвору, негативні значення означає, що світло проходить ближче до центру отвору апертури.

Урок робота з глибиною різкості в vray (dof), левченко а
Урок робота з глибиною різкості в vray (dof), левченко а

Focal distance - фокусна відстань, самий важлива частина, налаштувань глибини різкості визначаючи на якій відстані від камери буде розташовуватися об'єкт в повному фокусі (різкими). Об'єкти ближче або далі цієї відстані будуть розмитими. На зображення нижче, і я показую приклад фокусування ближче і далі від центрального об'єкта в нашому випадки Куля.

Урок робота з глибиною різкості в vray (dof), левченко а
Урок робота з глибиною різкості в vray (dof), левченко а
Урок робота з глибиною різкості в vray (dof), левченко а

Get from camera - при включеній опції фокусна відстань береться з відстані до цілі камери (target), якщо рендер виконується з вікна камери.

Урок робота з глибиною різкості в vray (dof), левченко а
Урок робота з глибиною різкості в vray (dof), левченко а

Sides - ця опція дозволяє емулювати полигональную форму отвору апертури реальної камери, при відключеній опції форма апертурного отвори ідеально кругла.

Урок робота з глибиною різкості в vray (dof), левченко а
Урок робота з глибиною різкості в vray (dof), левченко а
Урок робота з глибиною різкості в vray (dof), левченко а

Як видно на зображення, при вимкненому Sides задній фон ідеально круглий, так як при включеному Sides і значення 3, задній має має більш ребристе розмиття, при значення 10 фон починає згладжуватися, в результаті значення менше створює більш ребристе розмиття, при більш високому значення ставати більш згладжені розмиття.

Rotation - задає орієнтацію форми апертурного отвори, даний параметр ставати активним при активізації Sides параметра.

Anisotropy - ця опція дозволяє включити розтягування ефекту bokeh (про ефекті bokeh можете прочитати нижче в цій статті, для того що б зрозуміти його бездіяльність) вертикально або горизонтально. Позитивні значення розтягують ефект по вертикалі. Негативні значення по горизонталі.

Bokeh ефект відноситься до явищ, які відбуваються, коли частини фотографічного зображення лежать поза фокусом. Найбільш очевидний з цих ефектів - маленькі кругові артефакти (артефакт - помилкове зображення в оптичній системі), які з'являються, коли яскраві джерела світла перебувають поза фокусом; замість отримання просто розпливчастого зображення (ефект, як якби Ви застосували до фотографії фільтр "розмиття по Гауса" (gaussian blur filter) в photoshop), ці точки розширюються в невеликі світлові кільця. Різні об'єктиви і умови освітлення будуть давати різні ефекти.

Урок робота з глибиною різкості в vray (dof), левченко а
Урок робота з глибиною різкості в vray (dof), левченко а

Як ми видем на зображення що при зміна Anisotropy, значення 0,5 дає розмазування по горизонталі, тоді коли при значення -0,5 по вертикалі, для того що б привести все в порядок поставте значення за замовчуванням 0,0.

Subdivs - управляє якістю DOF. Менші значення прораховується набагато швидше, але при цьому збільшується кількості шуму в зображення. Великі значення згладжують шум, і значно збільшує час прорахунку зображення. Якість семпліювання залежить так само від настройки QMC sampler і Image sampler.

Урок робота з глибиною різкості в vray (dof), левченко а
Урок робота з глибиною різкості в vray (dof), левченко а

Як ми бачимо, що при збільшення кількість Subdivs від 6 до 26 збільшується час прорахунку і зменшується кількість шуму на розмитому фоні.

Схожі статті