Виробництво в eve online - eve online

Виробництво в eve online - eve online

Виробництво відноситься до всього, що ви можете зробити з кресленнями: створювати речі, досліджувати їх (креслення) для підвищення матеріалоеффектівності і швидкості виробництва, копіювати, модернізувати і проводити інженерний ретроаналіз. Виробництво - невід'ємна частина економіки EVE, яка може здійснюватися в системі з будь-яким статусом безпеки на будь-якій станції, де є відповідні установки. Також їм можна займатися на посіємо.

Щоб запустити виробництво в цьому вікні, переконайтеся, що ваш креслення і всі необхідні матеріали знаходяться на станції, виберіть креслення (Select blueprint), виберіть завдання (select activity), і натисніть на кнопочку «почати» (Press start). Це все, що потрібно зробити. Якщо хочете створити більше однієї партії товару, то змініть число в рядку число прогонів (Choose # of runs). У вас повинно бути достатньо матеріалів для всіх прогонів.

Виробництво в eve online - eve online

Якщо у вас все ж не вистачає якогось матеріалу, то його іконка стане помаранчевої, і ви не зможете почати роботу, поки не зменшите кількість прогонів або зв'язку не буде додано матеріалів.

Іконка з книгою в центрі вікна виробництва відображає всі необхідні навички для створення даного предмета. Вона стане червоною, якщо ці навички у вас не вивчені, і ви не зможете запустити виробництво. Навівши курсор на іконку, ви побачите список навичок, які вам потрібні.

Як тільки робота закінчиться, вам потрібно буде знову відкрити вікно виробництва і у вкладці проекти натиснути на кнопку «доставити», для того, щоб предмет / предмети і креслення (тільки якщо він не витратив всі прогони) з'явилися на складі.

При наведенні курсора чи не на будь-який елемент вікна виробництва, спливає віконце з додатковою інформацією.

Виберіть в нижній частині вікна містять в собі багато корисної інформації.

Виробництво в eve online - eve online

Колонки «матеріалоеффектівность» (Material Efficiency) і «швидкість виробництва» (Time Efficiency) показують рівень дослідження креслення (досліджені креслення споживають менше ресурсів і часу).

У колонці «залишилося прогонів» (Runs remaining) зазначено, скільки разів ви можете використовувати креслення для виробництва (або модернізації). Оригінали креслень мають необмежену кількість прогонів, копії - немає. Вона зникне, як тільки ви вичерпаєте ліміт прогонів.

Колонка «завдання» відображає все, що ви можете зробити з кресленням.

Ви можете відфільтрувати список, використовуючи рядки меню і текстове поле праворуч.

Виробництво в eve online - eve online

У кожної іконки знизу розташована червона смуга. Вона показує індекс вартості проектів в планетарна (System Cost Index). Наведіть на неї курсор, щоб збільшити. Індекс вартості проектів приблизно показує відносну вартість виробництва. Чим довше червона смуга, тим більше робіт проводиться на цьому заводі, і тим дорожче буде коштувати запуск ще однієї.

Ви можете скоротити вартість виробництва, запускаючи його в системах, де мало людей, що використовують заводи для того завдання, яке вам потрібна.

Виробництво в eve online - eve online

Всі запущені вами роботи, а також їх тривалість, час закінчення, завдання та інші корисні речі знаходяться в цій вкладці. У дослідницької роботи смужка часу синя, у виробничій - жовта. Також ви можете побачити роботи, запущені членами вашої корпорації, якщо вони використовують корпоративні заводи. Вам знадобиться ця вкладка, щоб доставити закінчені роботи на склад.

Виробництво в eve online - eve online

Коли ви запускаєте будь-яку роботу - виробничу або наукову - ви платите за це гроші. Сума обчислюється для всієї системи і змінюється в залежності від того, як багато людей використовували заводи цієї системи для виробництва за останні 28 днів (при цьому враховується загальний час робіт, а не їх число або кількість людей).

Індекс вартості проектів в планетарна обчислюється так: загальний час робіт в системі ділимо на загальний час робіт в світі і з отриманого числа беремо квадратний корінь. Це значення (вимірюється у відсотках, найчастіше десь між 0.01% і 5%) потім множиться на базову вартість роботи, яка:

  • У виробництві: приблизна вартість матеріалів;
  • У дослідженні / копіюванні: 2% від приблизної вартості матеріалів, необхідних для виробництва предмета з оригіналом креслення;
  • У модернізації / інженерному ретроаналізе: 2% від приблизної вартості матеріалів, необхідних для виробництва з копією креслення, яку ви отримаєте в разі вдалого завершення роботи. Якщо ви можете отримати більше однієї копії, то береться їх середнє арифметичне;

Станції, що належать NPC, також обкладають податком у 10% кінцеву вартість роботи.

Наприклад, ми хочемо побудувати Rifter. Приблизна вартість матеріалів - 470 000 ISK. Припустимо, ми вибрали систему, загальний час робіт якої становить 0.085% від загального часу робіт по всьому світу. Тоді вартість запуску роботи - 470 000 x 0.085% x 10% (податок) = 439 ISK (формула кострубато записана, ІМХО. 470 000 х 0.00085 х (1 + 0.1 (податок)) = 439 ISK. Ось так, начебто, краще) .

Якби замість цього ми зайнялися модернізацією копії креслення Rifter, в разі успіху ми отримали б копії креслення Jaguar або Wolf. Приблизна вартість матеріалів для виробництва цих кораблів - 20кк ISK. Наприклад, ми вибрали систему із загальним часом робіт 0.13% від всього світу. Тоді вартість запуску виробництва - 20 000 000 х 2% х 0.13% х 10% (податок) = 572 ISK (20 000 000 x 0,02 x 0.0013 x (1 + 0.1 (податок)) = 572 ISK)

Виробництво в eve online - eve online

Індекс вартості проектів в планетарна можна знайти, використовуючи вкладку «Заводи» у вікні виробництва. Іконка кожного завдання буде мати червону смужку внизу, яка показує відносну вартість запуску роботи. Наведіть курсор миші на іконку, щоб подивитися, що можна виробляти на цьому заводі і побачити більш детальну версію індексу вартості проектів в планетарна.

Вибрати систему з низьким індексом вартості проектів важливо, але вам слід врахувати можливі витрати на транспортування матеріалів / продукції до місця виробництва / продажу. На перший погляд, віддалена від торгового хаба система може здатися непоганим вибором, але слід розуміти, що зі збільшенням відстані зростає і вартість транспортування.

виробництво

Виробництво - це створення предметів з матеріалів з використанням креслень. Креслення діляться на копії та оригінали. Для запуску виробництва, необхідно, щоб креслення і матеріал знаходилися на складі станції (або на блок-заводі для виробництва на посіємо).

Велика частина предметів на ринку була виготовлена ​​гравцями. NPC ордера можна відрізнити, подивившись на їх термін закінчення, який зазвичай становить 300 і більше днів. В основному це навички, оригінали креслень, центри управління наземними базами, певні структури і компоненти. Без виробництва майже всі види діяльності в EVE online стануть неможливими.

Виробництво може бути дуже прибутковим заняттям, особливо для затребуваних і дорогих кораблів і модулів.

дослідження

Результатом копіювання оригіналу креслення є його РАПТОМ! копія з певним числом прогонів. Наприклад, на зображенні нижче ми вибрали оригінал креслення Blackbird і вирішили зробити п'ять копій. Кожна копія розрахована на 10 прогонів. У підсумку ми отримаємо 5 креслень по 10 прогонів кожен, тобто 50 Blackbird.

Виробництво в eve online - eve online

Дослідити копії не можна, так що спершу переконайтеся в тому, що оригінал досліджений до потрібного вам рівня.

Копіям креслень можна знайти багато застосувань, серед них

  • Виробництво речей на посіємо, в той час як ваш дорогущий досліджений оригінал знаходиться в безпеці на станції;
  • Виробництво речей в різних місцях з одним дослідженим оригіналом;
  • Модернізація. Для неї необхідні саме копії;
  • Продаж іншим виробничникам (купуючи досліджені копії для запуску виробництва, ви все ще можете отримати прибуток)

модернізація

Модернізація - це створення Т2 креслень, з використанням Т1 копій. В результаті теж виходить копія (наприклад, ви можете модернізувати копію Gyrostabilizer І до копії Gyrostabilzer II). Основними матеріалами, необхідними для модернізації є Т1 копія креслення, відповідний інтерфейс даних і два різних датакора. Після закінчення роботи ви необов'язково отримаєте Т2 креслення. Вірогідність його отримання ви можете побачити у вікні виробництва. Вивчення наукових навичок збільшує шанс отримати Т2 креслення.

Переважна більшість Т2 предметів на ринку були отримані за допомогою модернізації. Кілька років тому CONCORD виставив на аукціон оригінали Т2 креслень, але вони більш недоступні. Хоча у деяких капсулеров залишилися Т2 оригінали, які вони продають за величезні суми.

Інженерний ретроаналіз

Інженерний ретроаналіз - це частина дуже складного процесу створення Т3 крейсерів. Займатися їм можна тільки в експериментальній лабораторії на посіємо.

Процес інженерного ретроаналіза схожий з процесом модернізації: ви використовуєте стародавні артефакти (які можна знайти в релик в вормхолах), інтерфейс даних і датакори для запуску роботи, після закінчення якої ви з деяким шансом отримаєте копію Т3 креслення або підсистеми. Як і в модернізації, вивчення навичок збільшує шанс отримати креслення. Врахуйте, що за допомогою інженерного ретроаналіза можна отримати лише креслення. Для побудови самого корабля / підсистеми необхідні матеріали, одержувані з складних процесів на посіємо, сировина для яких можна знайти тільки в червоточини.

Виробництво в eve online - eve online

Схожі статті