Невеликий урок по використанню альфа-карт в LuxRender і Blender 3D для рендеринга дерев в архітектурних сценах.
Сьогодні я покажу вам, як використовувати альфа-карти в структурах для рендеринга вирізаних з фону дерев і людей в LuxRender. Оскільки це відмінний спосіб додати рослинність в архітектурні сцени, адже нам нам потрібна лише проста площину для подання дерев замість тривимірної геометрії.
В першу чергу необхідно виділити два файли текстур для використання в нашому прикладі. У LuxRender ми не можемо використовувати прозорі файли PNG для створення альфа-карт. Щоб це зробити, нам потрібна тестура для каналу дифузії і ще один чорно-білий файл, де чорні області стають прозорими.
Секрет настройки цього матеріалу в LuxBlend полягає у використанні змішаного матеріалу (mix), що містить matte-матеріал і нульовий (null) матеріал. Нульовий матеріал може робити частини об'єктів прозорими. У тривимірному вигляді сцени створіть площину і додайте текстуру за допомогою UV Mapping в Blender. У LuxBlend налаштуйте матеріал так, щоб він виглядав як на ілюстрації нижче:
Виберіть змішаний матеріал (mix) і змініть тип другого матеріалу (mat2) на нульовий (null). Потім прямо під мініатюрою матеріалу знайдіть параметр кількості (amount) і натисніть маленьку кнопку "T" справа на числовому слайдері. Це дозволить використовувати файл текстури для управління змішаним матеріалом. Виберіть карту зображення і для 2Dmap виберіть uv, а потім вкажіть шлях до файлу карти непрозорості. Вкажіть кількість (amount) рівним одиниці. Усе!
Для цієї сцени я створив одиночну площину і кілька розкиданих по сцені копій об'єкта.
Якщо ми отрендеріть цю сцену в оточенні Sunsky і сонячному світлі, результат буде таким:
Площині покажуть текстури з альфа-картами, і у нас будуть реалістичні дерева, які прикрасять вигляд зовні при візуалізації архітектурних проектів. Ту ж техніку можна використовувати для вирізаних з фону фотографій людей. Зверніть увагу на те, що дерева навіть відкидають тінь на основі альфа-карти.