Військово-спортивна гра, розробки мероріятій, початкові класи

Військово-спортивна ігрова програма

для учнів 3-4 класів

Дана ігрова програма розрахована на молодший шкільний вік, а саме на дітей 9 - 10 років, яка включає в себе завдання спортивного та інтелектуального характеру. У грі беруть участь дві і більше команд по 10 чоловік в команді. Учасники гри заздалегідь готують домашнє завдання (назва команди, девіз, емблему, пісню).

Мета програми: виховання почуття колективізму, згуртованості, відповідальності кожного гравця за перемогу команди, розширення кругозору, знань про морських професіях, прищеплення любові до спорту, виховання патріотичних почуттів.

Оформлення залу: задня стінка залу оформлена у вигляді моря, на ній розташовані малюнки або макети кораблів, зал прикрашений прапорцями, кульками. Можна оформити зал у вигляді палуби корабля.

Устаткування для гри: кеглі, кубики, гімнастична лава, баночки з закручуються кришками, три шарфа, бинти, мішечки з крупою, повітряні кулі, атласні стрічки (пов'язані по три штуки), конверти з фразами для пантоміми, питання для конкурсу «Сторінки історії» , сигнальні прапорці.

У залі звучить музика, все класи збираються в залі. Екіпажі (по 10 осіб від класу) знаходяться на сцені. Група хлопців виконує пісню на мотив «Топ-топ, тупотить малюк».

1. Раз-два, море вгору і вниз,

У погоди є такий каприз.

Ти дружок грати скоріше йди

Чекає тебе удача попереду.

2. Раз-два, розпочато гра,

Відповідати давно вже пора.

Буде конкурс, а потім інший,

Вперед, сміливіше в бій.

Ведучий: Доброго дня, дорогі хлопці. Сьогодні ми проводимо військово-спортивну гру «Морська ескадра». Змагаються три команди «Кадети», «Юнга», «нахімовці». Сьогодні ви покажіть свої знання у військових і морських питаннях, побуваєте в ролях лоцманів, саперів, коків, лікарів. Ми вирушаємо в нелегкий плавання у відкритий океан, де вам належить виконати ряд завдань. Переможе та команда, яка буде самої дружної, кмітливі, організованою. Оцінювати роботу команд буде суворе, але компетентне журі, під головуванням .... (Представлення журі). Ну що ж, друзі, в добру путь.

1 конкурс «Привітання». (Домашнє завдання)

Ведучий: У цьому конкурсі вам необхідно представити свій екіпаж: назва, девіз і заспівати пісню вашого екіпажу.

Цей конкурс оцінюється за п'ятибальною системою.

2 конкурс «Сторінки історії»

Ведучий: Зараз я буду задавати питання, чия команда перша дізнається правильну відповідь, піднімає сигнальний прапорець і відповідає. Перемагає та команда, яка набере більше балів. За кожну правильну відповідь один бал.

  1. Льотчик, герой Радянського союзу, який направив свій палаючий літак в колону танків противника? (Н.Гастелло)
  2. Назвіть казахстанців - героїв Великої Вітчизняної війни.
  3. Рядовий, герой Радянського союзу, який закрив своїм тілом амбразуру кулемета дзоту противника? (А.Матросов)
  4. Хто з казахстанців повторив цей подвиг? (М.Маметова)
  5. Хто такий кок на палубі корабля? (Кухар)
  6. Докажи прислів'я: Чужина - калина, Батьківщина - ... (малина)
  7. Назви міста-герої.
  8. Як називається кімната-спальня на кораблі? (Каюта)
  9. Як моряки попереджають екіпаж про небезпеку? (Полундра)
  10. Як називають помічника капітана на кораблі? (Лоцман)

3 конкурс «Складний маршрут»

Ведучий: Помічнику капітана, лоцмана пропонується провести корабель по складному маршруту з зав'язаними очима. Вся команда стає в колону по одному, першим стає лоцман, йому зав'язують очі і він веде команду, команда повинна рухатися без розмов і підказок.

Маршрут: 4 кеглі розставлені змійкою - низька лава - стежка, обгороджена кубиками. Головне завдання - пройти, не збивши кеглі і кубики і не впавши з лавки. Команда рухається тримаючи один одного за талію.

4 конкурс «Пісенний марафон»

Ведучий: Команди по черзі виконують по одному куплету військових або солдатських пісень. Перемагає та команда, яка залишається в марафоні останньої.

5 конкурс «Перша допомога».

Ведучий: У морі дуже важко знайти лікарню, а ситуації бувають різні, і торгу на допомогу приходить судновий лікар. Уявіть, що під час шторму члену вашого екіпажу пошкодило голову, він знаходиться на палубі, де бушує шторм. Ваше завдання - матросам винести пораненого з палуби в каюту лікаря, а лікаря перебинтувати пораненому голову. Оцінюється швидкість і правильність виконання завдання.

6 конкурс «Ай да наші коки».

Ведучий: Зараз конкурс коків. Кожному коку дається по 5 мішечків з крупою, вони на дотик повинні визначити, в якому мішечку знаходиться якась крупа. Перемагає та команда, кок якої правильно визначить крупи.

7 конкурс «Сапери»

Ведучий: Уявіть, що шлях, по якому слід ваш корабель, замінований супротивником. Вам необхідно знешкодити міну (відкрутити кришку у банки), але необхідно бути обережним - самим не підірватися на міні. Всю операцію ви повинні провести поповзом з зав'язаними очима. У цьому конкурсі беруть участь по одному добровольцю від кожної команди. Перемагає та команда, сапер якої знешкодить більше хв і не підірве (чи не зачепить банку). Конкурс проводиться з учасниками всіх команд відразу.

8 конкурс «Вибух снаряда»

Ведучий: Уявіть, що ваш корабель військовий. На його борту багато зброї і снарядів, вам необхідно позбутися від частини снарядів. Самому сміливому учаснику прив'язуються на ноги по дві кулі на кожну ногу, все три учасника встають в коло, звучить музика. Завдання учасників - лопнути куля у суперника. Перемагає той учасник, у якого після закінчення музики залишається на ногах більше куль і він лопне більше куль у суперників.

9 конкурс «Заплети канат»

Ведучий: Три стрічки пов'язані в вузол на кінці даються кожній команді, викликаються по три гравці від кожної команди. Кожна людина береться правою рукою за кінець стрічки і не випускаючи стрічки з рук і не міняючи рук, спробувати заплести канат в косу. Перемагає та команда, у якої канат краще заплетеними і довше. Плетуть до тих пір, поки звучить музика. Якщо член команди опустив стрічку або взяв її в іншу руку, команда програє.

10 конкурс «Непередбачена ситуація»

Ведучий: Уявіть, що місце, де ви знаходитеся, прослуховується вашим суперником, а вам необхідно передати секретну інформацію вашій команді. Зараз за допомогою міміки і жестів капітани команд повинні пояснити потрібну інформацію. Перемагає та команда, яка найбільш точно передасть інформацію.

* Корабель зазнає аварії.

* За горизонтом земля.

* Обережно наближається акула.

Ведучий: Всі випробування пройдені. Ви успішно повертаєтеся в порт, де вас чекають ваші вболівальники, і звичайно наше вельмишановне журі, до якого ми надаємо слово для підбиття підсумків.

Підведення підсумків, нагородження команд.

Ось і закінчилася наша гра,

З вами прощатися настала пора.

Дякую всім за увагу,

За запал і дзвінкий сміх,

За азарт змагання,

Повний текст матеріалу дивіться у скачуваної файлі.
На сторінці наведено лише фрагмент матеріалу.

Військово-спортивна гра, розробки мероріятій, початкові класи

Схожі статті