Війна в небі - 1917 (rise of flight) - рецензія і огляд на гру на

Першу світову війну за ступенем впливу на історію можна порівняти з падінням Рима. Розсипалися чотири великі імперії, замість них з'явилася нова могутня сила - Сполучені Штати. Незважаючи на це, конфлікт 1914-1918 років нині «незнаменіт» і в ігровій індустрії представлений дуже погано: воргейм, пара стратегій та NecroVisioN. Єдина світла пляма - авіаційні симулятори і аркади. Не дивно - адже саме в тих боях народилася і зміцніла бойова авіація. Естафету після Red Baron і First Eagles приймає «Війна в небі - 1917» - дебютна гра студії neoqb.

На Західному фронті ...

Core 2 Duo / Athlon X2 64 2.4 ГГц

GeForce 8800 GT / Radeon HD2900 Pro

6 Гб на вінчестері

інтернет-з'єднання 256 Кб / с

Core 2 Quad / Athlon X4 64 2.6 ГГц

GeForce GTX 260 / Radeon HD4850

8 Гб на вінчестері

інтернет-з'єднання 256 Кб / с

Двигуну доводиться приділяти особливу увагу, в ті часи вони були моторошно примхливими. Високі обороти при пікіруванні, різка негативна перевантаження, помилка у виборі суміші - і пора підшукувати місце для посадки. Хоча перш варто спробувати оживити мотор - його запуск на радість шанувальникам «справжні» зробили роздільним. Однією кнопкою не обійтися.

Звичайно, скільки не літай, коли-небудь все одно впадеш. Зруйнована машина в Rise of Flight кожен раз б'ється по-різному. Зламані крила, зрешечений фюзеляж, відірвані стійки шасі - ніяких скриптів. Непоганий і розрахунок напружень - зовні цілий, але отримав пару пробоїн в відповідальних вузлах біплан може розвалитися на шматки, заклавши крутий віраж. Однак побачити так докучає в «Іл-2» перебиті тяги або виведені з ладу прилади неможливо.

Все вищесказане можна застосувати і до ботів, літаючим по тим же самим законам. Правда, це їм дається нелегко, бувають і зіткнення в повітрі, і аварії на зльоті / посадці. Подібне рівноправність - палиця з двома кінцями. З одного боку, «чесна гра» приємна, з іншого - вона накладає серйозні обмеження на кількість комп'ютерних опонентів. У бою головне - не втрачати їх з уваги. ІІ не надто спритно скидає переслідувача з «шести годин», але вміє стрімко змінювати курс, випадаючи з поля зору. Заздалегідь прорахувати траєкторію важко.

Так, ніхто не заважає відключити в налаштуваннях опції реалістичності і зробити RoF аркадні. Аптечки і самонавідні ракети з хмар випадати не будуть, зате з'являться зручні маркери і приціли, більш прості і наочні прилади, до того ж літак перестане постійно глухнути. Проблеми виникнуть, якщо немає джойстика, оскільки кермо напряму не реагують на натискання кнопок. На жаль, ці недоробки - не останні.

…Ми ​​чекаємо змін

Набагато неприємніше те, що у проекту, спочатку «заточеного» під Інтернет, всього один мережевий режим, і не популярна дуель, а спільне проходження. Так, воно більш захоплююче, але забирає багато часу. Поки «не працюють» і масштабні онлайнові війни, хоча величезна карта площею в 125000 км 2 - ідеальний полігон. Малувато літаків, немає загальнодоступної статистики, та й потужності комп'ютерів не дають одночасно грати ту тисячу чоловік, яку теоретично здатний прийняти сервер. Крім того, користувачі, які воюють виключно за Німеччину або Антанту, ризикують лише з другої спроби потрапити в потрібний табір - про переваги тут не питають.

Втім, якщо вас не цікавить мультиплеер, не поспішайте виходити з Мережі - місії одиночної кампанії генеруються на сервері. Незрозуміло тільки чому в мінімальних системних вимогах зазначений канал в 256 кб / с. З усіма поточними оновленнями «синглу» досить і GPRS. На жаль, запустити навіть трохи застарілу версію гри вже не вдасться, тому треба бути готовим до того, що запланований вечірній відпочинок за штурвалом буде затьмарений завантаженням патча.

Почім опіум для пілота?

Пам'ятайте, в дитинстві ви заздрили Вовці з третього поверху, якому батько привіз з відрядження металевий «Фоккер» -тріплан, зовсім як у фон Рихтгофена. Історія розвивається по спіралі. Покупці Rise of Flight отримують доступ лише до двох винищувачів - швидкісного французькому SPAD XIII і вертка німецькому Fokker D.VII. У колекційному виданні доданий Nieuport 17 російського складання. І все. Шанувальники «Альбатросів» і «Сопвіч» змушені або тяжко зітхати, бачачи своїх улюбленців у віртуальному небі, або розщедрюватися в інтернет-магазині. Мрії йдуть по 246 рублів за штуку. Дорого. Страшно уявити, скільки буде коштувати повний комплект, якщо проект поступово досягне розмірів «Іл-2».

До речі, порівняння з легендарним «штурмовики» не випадково. «Війна в небі» - дійсно хороший симулятор. Тепер треба лише правильно розпорядитися потенціалом.

Рецензія актуальна для

Схожі статті