Вчимося робити якісні шпалери

Вчимося робити якісні шпалери

У цьому уроці я розповім, як зробити шпалери без деформації текстур і повної стикуванням з усіма кольорами для будь-якої висоти стін.

Підготовка текстур в PS

1. Перш ніж переходити до створення ваших шпалер, потрібно підготувати текстури. Переконайтеся, що вони безшовні, відкрийте ФШ, створіть файл більший за розміром ніж ваші текстури і перевірте їх на суміщення малюнка.

Вчимося робити якісні шпалери

2. Якщо ви хочете, щоб шпалери стикувалися в різних перефарбовування, то доведеться синхронізувати малюнки.
2.1. Перевірте розмір зображення кожного, виберіть середній арифметичний і призначте його кожному малюнку (р.2), я вибрала 691, не забудьте зняти значок збереження пропорцій (р. 3).

Вчимося робити якісні шпалери

Вчимося робити якісні шпалери

2.2. На один з малюнків скопіюйте наступний, призначте прозорість і вставте з фоном

Вчимося робити якісні шпалери

Якщо ви використовуєте не комп'ютерна графіка, а фотографію тканини, 100% накладення ви не досягнете, орієнтуйтеся по правому (лівому) краю. Вільної деформацією користуватися не можна, порушите стикування текстури! Приберіть прозорість. Скопіюйте ще три рази, зістикуйте (не забудьте включити прив'язку, легше буде стикувати рис. 7) і об'єднайте шари другого малюнка.

Вчимося робити якісні шпалери

Вчимося робити якісні шпалери

Вчимося робити якісні шпалери

Повторіть для всіх малюнків.
2.3. Виділіть все зображення і застосуєте "рамку" (р.8). Ми відрізали непотрібні шматки.

Вчимося робити якісні шпалери

2.4. Перейдіть в розмір зображення, встановіть блокування пропорцій, у віконці "ресамплінг" встановіть значення "бікубічеськая зі зменшенням" (р.9). Зменшуйте зображення по ширині до 256 в кілька прийомів для найменшої втрати якості. Я це зробила в три прийоми - 550, 400, 256.

Вчимося робити якісні шпалери

Усе. Наша заготовка готова. Збережіть в робочій папці в форматі psd (за замовчуванням).

Експорт текстур з S4S

3. Відкриваємо S4Studio, вводимо своє ім'я, відзначаємо Wall, натискаємо createrecolor (р.10).

Вчимося робити якісні шпалери

Вчимося робити якісні шпалери

4. Переходимо на вкладку Textures, по черзі експортуємо текстури Short, Medium, Tall в робочу папку, туди ж експортуємо Thumbnail (р.12).

Вчимося робити якісні шпалери

Ось так повинно вийти (Р.13).

Вчимося робити якісні шпалери

Створення шпалер в PS

5. Переходимо в ФШ, відкриваємо наші файли з базовими текстурами. Змінюємо висоту зображення (зняти блокування!) Для Short - 768, Medium - 1024, Tall - 1280 (р.14).

Вчимося робити якісні шпалери

6. Відкриваємо наші заготовки. Копіюємо один з шарів на базову текстуру Tall (р.15).

Вчимося робити якісні шпалери

Розміщуємо наш шар над зрізом плінтуса, перевіряємо краю (р16).

Вчимося робити якісні шпалери

Повторюємо вставку (наш шар в буфері обміну), поєднуємо з попереднім шаром, заповнюємо таким чином весь простір (р.17).

Вчимося робити якісні шпалери

Об'єднуємо вставлені шари (фон залишаємо окремо). Якщо вам не потрібно перефарбовувати плінтус і підганяти шпалери по вертикалі, то перше полотно готове.

Підгонка і плінтус

7 *. Підгонка по вертикалі може знадобитися якщо у вас великий малюнок і ви хочете підігнати його під верхній зріз (р.18)

Вчимося робити якісні шпалери

Зрушуємо полотно вниз так, як вас влаштовує, бачимо, що плінтус внизу перекритий. Переходимо на шар "Фон", виділяємо область плінтуса, і копіюємо її на новий шар (р.19).

Вчимося робити якісні шпалери

Переміщаємо отриманий шар вгору списку шарів, можна перейменувати, що б потім не плутатися. Якщо потрібна перефарбування плінтуса, то робимо це в даному шарі будь-якими засобами ФШ (тон, яскравість, баланс тощо) (р.20). Якщо ви хочете зробити стельову планку, то звертаємося з нею точно так же, як з плінтусом.

Вчимося робити якісні шпалери

8. Повторюємо п.6 і 7 для кожного шару заготовок. Якщо хочете перефарбувати плінтус для кожної текстури, то робіть це створюючи копії шару "Планується". У підсумку отримуємо шар "Фон", шари шпалер (у мене три) і шари плінтусів, скільки ви їх перефарбували (р.21).

Вчимося робити якісні шпалери

9. Застосуйте "рамку" (п. 2.3) до всього зображення. Збережіть файл.
10. Виберіть шар 1 скопіюйте в файл Medium, виберіть шар плінтуса до цієї текстурі і скопіюйте туди ж (не лякайтеся, якщо його не видно, він вийшов за рамки зображення просто перемістіть вгору на потрібне місце р.22).

Вчимося робити якісні шпалери

11. Повторюємо для кожного шару і шару плінтуса. Повторюємо п.9.
12. Повторюємо п.10, п.11 для файлу Short.
Тепер у нас в кожному базовому файлі шар "Фон", шари шпалер (у мене три) і шари плінтусів (шари плінтусів завжди зверху, щоб лягали поверх текстур шпалер).

Підготовка до імпорту в S4S

13. Переходимо в файл Tall, змінюємо розмір зображення на висоту 1 024 (р.14 зняти блокування!), Зберігаємо, раджу, з новим ім'ям.
13.1. Вибираємо видимими шари з першої текстурою і відповідним їй плінтусом, тиснемо "Зберегти як", в списку вибираємо формат DDS (р.23)

Вчимося робити якісні шпалери

Зберігаємо з ім'ям Tall-1, у вікні NVIDIAустанавліваем DXT1 (альфа тут не потрібна) (р.24).

Вчимося робити якісні шпалери

Повторюємо з усіма текстурами (не забувайте про плінтус) з іменами відповідно Tall-2, Tall-3.
14. Повторюємо 13 і 13.1. Висота для файлів: Short - 512, Medium - 512. страшненька? Не бійтеся.
Тепер у нас заготовлені такі файли (р.25).

Вчимося робити якісні шпалери

15. Відкриваємо файл Thumbnail, це майбутня іконка в грі, з будь-якого файлу з текстурами копіюємо в нього фрагмент, підганяємо, як нам подобається, зберігаємо в форматі jpg з заміною (р.26).

Вчимося робити якісні шпалери

Імпорт текстур в S4S

16. Повертаємося в S4Studio. 1. У вікні Thumbnail натискаємо "import" і імпортуємо нашу іконку. 2. У вікні "Height" вибираємо "Short", натискаємо кнопку "import texture" імпортуємо наш файл Short_1.dds, 3. В "changecolor" міняємо колір на відповідний (р.27).

Вчимося робити якісні шпалери

Повторюємо крок 2 для Medium і Tall. Ось що ми повинні побачити (р.28).

Вчимося робити якісні шпалери

17. Натискаємо "Addswatch" в "changecolor", міняємо колір для наступної текстури. Імпортуємо текстури Short_2.dds, Medium_2.dds і Tall_2.dds.
18. Повторюємо п. 17 для всіх текстур (р.29)

Вчимося робити якісні шпалери

Усе! Текстури на місці "Save". Проект готовий.
Копіюємо файл packages в папку Mods. Йдемо дивитися в грі.
Як бачите, текстура не змінюється при зміні висоти стін і стикується в різних кольорах (р.30).

Вчимося робити якісні шпалери

Схожі статті