Трудова громада, next day

Трудова громада, next day

Трудова громада - робота для всіх і кожного!

[Tabgroup]
[Tab title = "Робота в громаді«]
Ми - громада звичайних трудящих людей - видобувачів і постачальників Кламат. Наше завдання забезпечувати місто сировиною - без нього ніяк. Якщо ти можеш полювати або рибалити. вирощувати їжу або збирати цінності - твоє місце у нас в громаді! Жодних ліцензій і ніяких зобов'язань - приносиш товар - отримуєш гроші! Не треба тобі не на ринку стирчати, що не покупців шукати - все чесно.

Важливо! Громада не накладає на своїх працівників ніяких зобов'язань - не хочеш продавати товар в громаду, можеш стояти на ринку, якщо звичайно за місце домовишся.

[/ Tab]
[Tab title = "Структура громади«]

Трудова громада ділитися на три менших громади:

Трапери і рибалки - оскільки до великої води шлях далекий, то більше серед нас все ж трапперов, полюємо на Гекко та іншу тварюку, продаємо кігті, зуби та шкури, цим і живемо, якщо не боягуз приходь нам!

Збирачі - коли мрієш зірвати куш ну або просто на місці тобі не сидиться те саме місце тобі серед збирачів! Металобрухт та залізяки завжди в ціні, ну а якщо довоєнного знайдеш - вважай, зірвав «компот», або як там ці Нью-Реновскіе говорять?

Фермери - якщо можеш змусити цю землю дати паростки врожаю, та ще й уберегти їх від дрібної і крупної тварини начебто щурів або рейдерів працюй з фермерами Кламат! Тільки свіжий гній і кращі лопати та плуги від кривого Боба!

[/ Tab]
[Tab title = "Особливості взаємодії«]

Трудова громада задумана і як фракція і як елемент міської економіки одночасно. Оскільки економіка поки не введена в ігровий процес і не автоматизована, все управляється ГМ-ами, однак це тимчасове положення справ.

За задумом, від кількості і різноманітності видобувається громадою сировини буде залежати виробництво міста, наявність тих чи інших груп товарів у торговців і так далі. NPC, що входить до складу фракції забезпечують лише мінімум сировини для виробництва всіх необхідних товарів, видобуток чогось більш ексклюзивного і цінного лежить на плечах гравців. Так за задумом будь-який гравець може:

  • Виростити їжу, добути трофеї на полюванні або шляхом збору і продати товари громаді, при цьому він отримає завжди фіксовану оплату, але допоможе економіці міста - здобуте їм сировину відправитися до NPC майстрам і вони перетворять їх в товари;
  • Виростити їжу, добути трофеї на полюванні або шляхом збору і продати на ринку, однак тоді йому доведеться чекати покупців з гравців, торгуватися, орендувати місце на ринку - виручка може бути більше, але і часу доведеться витратити теж більше. Крім того, як використовує ці ресурси купив гравець - невідомо, отже не факт що вони якось вплинуть на економіку міста.

Крім того, деякі NPC представники громад можуть давати гравцеві квести на видобуток певної групи сировини - це теж спосіб вплинути на добробут міста і заробити.

Кістяк громади буде реалізований у вигляді декількох ключових NPC-представників, фермерів, мисливців і збирачів. Такий стан речей ніяк не обмежує гравця в створенні дюбих ролей пов'язаних з цими громадами

Підписано: представник трудових громад!

Схожі статті