Treasure island проходження

З вами буде розмовляти пірат, який в кінці монологу поставить питання про підказках. Вибирайте варіант про надання підказок.

Після розмови з Лівсі, підніміться до могили адмірала Бенбоу і заберіть у статуї шаблю. Далі йдіть в таверну "Адмірал Бенбоу".

Заберіть зі столу порожню кружку, пройдіть за стійку бару і наповніть кухоль ромом з бочки, яка стоїть в нижньому правому куті екрану. Кухоль з ромом застосуєте на Біллі Бонс. Після цього поговоріть зі старим піратом на будь-які теми, які з'являться в діалозі. В кінці розмови Бонс заявить, що не стане продовжувати діалог, поки знову не промочить горло. Візьміть його кухоль і виходите у двір таверни.

Використовуйте кам'яну шаблю на колодязь, щоб зробити рукоятку. Далі скористайтеся рукояткою і підійміть відро. Кухоль використовуйте на відро, а потім поверніться в таверну.

Віддайте кухоль Біллі. Після того як Бонс розіб'є кружку, підійміть з підлоги осколок і пройдіть за стійку. Звідти зійдіть в підвал. Там заберіть мітлу і пляшку рому.

Піднявшись нагору, поговоріть з Антуанеттою на будь-які теми. Взявши в руки чорну мітку, розгляньте її - переверніть записку, щоб прочитати напис. Потім заберіть ключ з трупа Біллі Бонса і підніміться на другий поверх по сходах, розташованої праворуч. Пройдіть в кімнату старого пірата, яка знаходиться в кінці коридору.

Відкрийте скриню з допомогою ключа, забраного у Біллі. На кришку скрині застосуєте осколок гуртки. Далі огляньте знайдену карту. Закінчивши огляд карти скарбів, зійдіть вниз, щоб подивитися, хто прийшов в таверну. Гостем виявиться Сліпий П'ю. Решта членів команди в цей момент оточують таверну.

Глава 2. Суворі звичаї

Ідіть вниз по сходах, згорніть вправо під арку і зайдіть в таверну "Підзорна труба".

Спустіться по сходах. Візьміть факел, який стояв поруч з скринею, потім ідіть вправо до стійки бару. Там поговорите з Ізраель хендс. У розмові можете використовувати будь-які репліки. Далі з'явиться Джон Сільвер, з яким вам теж потрібно поговорити.

Отримавши від нього завдання, знайти пару матросів, пройдіть в нижній правий кут таверни до столу, за яким грають в кості. Огляньте стіл, а потім поговоріть з Алесандро Дель Рокко. Розмовляти з моряком ви зможете тільки в перерві між партіями в кістки. В процесі діалогу вам потрібно використовувати тільки верхні в списку репліки. Після розмови виходите з таверни.

Пройдіть вгору до кута, біля якого стоїть повія в червоному фартушку. Поговоріть з нею, використовуючи будь-які репліки. Ваша мета - отримати гральні кістки. Закінчивши розмову, пройдіть в портове провулок. Коли вийдете на набережну, пройдіть вліво і поговоріть з Джорджем Мері. Цей матрос дасть вам завдання - знайти його рибу-талісман.

Закінчивши тест, виходьте з провулка, йдіть вліво і пройдіть під арку до таверні "Підзорна труба". Поговоріть з настирливим клієнтом, який пристає до повії. У діалозі використовуйте будь-які репліки. Далі йдіть на набережну.

Пройдіть вліво, огляньте стіл, на якому стоїть відро і лежить гак. Заберіть гак - Джордж Мері втече в провулок, рухайтеся слідом за ним. Поговоріть з офіцером про помічене у таверни пірата. Коли солдати втечуть заарештовувати Фантома, підійдіть до дверей і розв'яжіть вузол мотузки, що утримує дзеркало. Далі підніміть з мерії мережу і йдіть до дітей, які тестували вас на знання піратів. Віддайте їм гак, натомість отримаєте гральну кістку. Після цього поверніться в порт на набережну, по сходах зійдіть до самої води. Подивіться на воду - виявите блискучу рибу. Далі об'єднайте в інвентарі мережу, металеве кільце і факел. У вас повинен вийти сачок, яким ви зможете дістати рибу з води. Поверніться до повій і поговоріть з будь-якої з них. В кінці розмови ви отримаєте другу гральну кістку. Об'єднайте кістки в інвентарі і йдіть в таверну Сільвера.

Віддайте рибину Джорджу Мері. Потім ідіть до столу, де грають в кості. Використовуйте кубики на Алесандро Дель Рокко. Після того як іспанець втече з таверни, виходьте на вулицю і йдіть повз повій в портове провулок. Там ви знайдете Алесандро - поговоріть з ним, використовуючи верхні репліки діалогу. Коли іспанець відправиться на борт "Еспаньйоли", поверніться в таверну і поговоріть з Джоном Сильвером.

Глава 3. Насувається шторм

Спустіться по сходах і пройдіть на головну палубу. Увійдіть в зачинені двері на пасажирській палубі. Опинившись у своїй каюті, підійміть з підлоги мотузку і виходите в коридор. Зайдіть в каюту Джойса і поговоріть з ним. У діалозі можете вибирати будь-які репліки. Виходьте з каюти.

Після розмови з боцманом, пройдіть вниз екрану, зійдіть по сходах на житлову палубу. Там потрібно пройти трохи вперед по коридору - заберіть зі стелі шматок дошки. Далі пройдіть вперед до бочки з прісною водою. Заберіть з бочки черпак і використовуйте його на бочку - стане ясно, що запаси прісної води під кінець. Пройдіть вправо від Джорджа Мері. На підлозі у ніжки варто гуртка, а в опорний стовп застромлять сокиру - заберіть ці речі і поговоріть з Мері про його талісман. Після цього йдіть вправо до кінця житлової палуби, підніміться по сходах в камбуз і виходите на верхню палубу. Там поговорите з доктором Лівсі про здоров'я Джойса. По закінченню розмови йдіть на камбуз і поговоріть з Джоном Сильвером про здоров'я Джойса. Далі виходите на свіже повітря і пройдіть вліво по палубі. Підніміться на середню палубу, поговоріть з Антуанеттою про її новому одязі, і про те, що ви теж зможете піднятися по вантах на самий верх. Після розмови підніміться на капітанський місток. Там поговорите з капітаном Смоллет, використавши верхню репліку зі списку діалогу.

Спустіться на середню палубу, спробуйте зайти в каюту капітана, а потім заберіть відро, що стоїть у вентиляційних люків. Спускайтеся на основну палубу, пройдіть до входу в камбуз і, перебуваючи на тій позиції, клікніть по щоглі, щоб забратися по такелажу на верхній оглядовий майданчик. Там використовуйте будь-яку репліку із списку. Коли опинитеся нагорі, Джим зірве шматочок прапора, після чого вам потрібно спуститися вниз.

Поверніться на основну палубу і поговоріть з матросом на ім'я Дік (одягнений в чорний камзол). Розмова вам потрібно продовжувати до тих пір, поки ви не зможете запитати матроса про те, що він думає про капітана Смоллет. Після цього почнеться міні-гра, в якій вам потрібно повторювати накази командира, але не в точності, а вибирати зі списку репліки, найбільш схожі з наказом. Зрештою, капітану набридне повторювати свою команду, і він спуститься з містка, щоб розібратися з матросом.

Поговоріть з Антуанеттою про виконане завдання з видобутку шматочка прапора. Потім пройдіть в капітанську каюту. Пройдіть до далекої стіни, заберіть паперовий згорток, що лежить у глобуса. Після цього оглянете карту. Візьміть перо і використовуйте на чорнильницю. Далі об'єднайте в інвентарі перо і паперовий сувій - отримаєте набір для письма. Потім використовуйте шматочок тканини на чорнильницю, і в вашому інвентарі з'явиться чорна мітка. Тепер вам потрібно оглянути сейф. Комбінацією цифр, що відкриває сейф, будуть координати Порт-Рояла, які прописані на мапі капітана (017 - 076). Відкривши сейф, використовуйте набір для письма на складський журнал. Скопіювавши списки, виходьте з каюти.

Пройдіть на основну палубу. Використовуйте чорну мітку на вентиляційну решітку - почуєте крики Джорджа Мері. Пройдіть на камбуз і віддайте копію списків Сильверу. Отримавши від кока ключ від комори, заберіть недоїдки зі столу, що стоїть зліва від Джона. Далі йдіть на житлову палубу, попросіть талісман у Джорджа Мері; отримавши бажане, використовуйте отриманий від Сільвера ключ на люк, що веде в трюм.

Спустившись вниз, пройдіть в ліву частину трюму. Там використовуйте сокиру на канат, який утримує бочки. Використовуйте талісман Мері на бочку з ромом, щоб відкрити її; потім застосуєте на бочку кухоль. Наповнивши ромом ємність, відкрийте інвентар і об'єднайте там мотузку з палицею, потім використовуйте отриману зв'язку на відро - вийде пастка. Вам залишиться тільки об'єднати пастку і недоїдки, щоб у вас вийшла крисоловка. Далі знайдіть в трюмі щура і застосуєте на тварину щуроловки. Тепер вам потрібно повернутися на камбуз.

Віддайте Джону черпак з водоростями, кухоль з ромом і щура. Потім виходите з камбуза і тут же поверніться назад. Поговоріть з Сильвером, щоб отримати підбадьорливий суп. Далі йдіть в каюту Джойса. Віддавши йому суп, зійдіть на житлову палубу і використовуйте черпак на бочку з прісною водою. Після того, як ви дізнаєтеся про назріваючу бунті, поверніться в каюту Джойса. Поговоріть зі слугою на будь-яку тему, після чого виходите в коридор, де зустрінете Антуанетту, з якої вам теж потрібно поговорити. По закінченню розмови йдіть за дівчиною.

Вийшовши на головну палубу, ви повинні будете врятувати Антуанетту, яку майже змило за борт. Для цього вам потрібно пройти через весь корабель в носову частину, при цьому ви повинні ще уникати ударів хвиль. Для цього ви повинні рухатися в перервах між ударами, а коли хвиля буде накочуватися на палубу, вам потрібно хапатися за ригель-нагель (рукоятку). На палубі їх три штуки: перший - на внутрішній стороні фальшборту, другий - на шлюпці, розташованої за спиною Чорного Пса, а третій - знову на внутрішній стороні фальшборту. Добравшись до дівчини, поговоріть з нею, використовуючи будь-яку репліку.

Огляньте чотири могили, розташовані на галявині - з'явиться запис в щоденнику. Далі йдіть на болота по стежці, розташованої в лівій верхній частині локації. Коли опинитеся в таборі, заберіть британський прапор, потім Джим скопіює в щоденник малюнок, зображений на скелі. Виходьте з табору.

Праворуч від великого каменю побачите блискучий предмет. Спробуйте забрати його - опинитеся в ямі. Там ви знайдете гостру раковину, потім і сумку мерця. Коли вона виявиться в вашому інвентарі, огляньте її і станете володарем людської кістки, молотка і шкіряного ременя. Ремінь застосуєте на корінь, що стирчав над ямою - так ви зможете вибратися з пастки. Поверніться на галявину з могилами і пройдіть в джунглі по стежці, розташованої у верхньому правому куті локації.

Опинившись на роздоріжжі, де Трокі відзначені різною кількістю знаків, вам потрібно звернутися до запису в щоденнику. Підказка криється в порядку смерті і іменах соратників Флінта. Починайте рух в такому порядку:


  • пройти по середньої стежці, зазначеної чотирма фігурками;
  • пройти прямо;
  • пройти по правій стежці, зазначеної одним плетеним чоловічком;
  • пройти по середньої стежці - три знаки;
  • пройти по правій стежці, зазначеної однієї фігуркою;
  • пройти прямо.

Так Джим зможе знайти форт.

Використовуйте молоток на вхідних дверях Блокгауза. Після першої ж дошки молоток зламається. В інвентарі з'єднаєте бойок молотка і людську кістку. Використовуйте новий молоток на двері, а потім входите всередину будівлі.

Підніміть шматок дерева, що лежить на підлозі праворуч від котла. Скомбінуйте його в інвентарі з раковиною. Далі огляньте зламану сходи, після чого поверніться на галявину з могилами, де застосуєте імпровізовану пилу на шаблі, які знаходяться на одній з могил. Поверніться в блокгауз. Використовуйте шаблі на сходи, щоб зробити сходинки. Коли підніміться наверх, використовуйте британський прапор на флагшток.

Глава 5. Мисливці та жертви

Поговоріть з Сильвером, використовуючи будь-яку репліку. Коли почнеться бій, візьміть пороху з бочки, що стоїть на лавці ліворуч. Потім ідіть до столу, який розташований у правій стіни. Звідти заберіть фляжку з ромом і кокосову шкаралупу. Далі відкрийте саквояж доктора Лівсі, що стоїть за його спиною. Там ви зможете знайти бинт і паперовий пакет. В інвентарі огляньте паперовий пакет - знайдете хімікати. Потім переверніть пакет, щоб Джим зміг дізнатися спосіб приготування далекосхідної бомби. Тепер потрібно приступити до виготовлення бомби.

1. Змішайте в інвентарі хімікати і ром.
2. Застосуйте суміш на котел, розташований в центі Блокгауза.
3. В інвентарі об'єднайте отримані кульки з порохом, а до отриманої суміші додайте шкаралупу кокоса.
4. Начинений кокос обмотайте бинтом.

Зробивши світлову бомбу, візьміть ще пороху з бочки, а потім підніміться по сходах на площадку з флагштоком. Там підійміть з палаючої даху тліючу палку. Використовуйте на гармату порох, слідом за ним світлову бомбу, після чого застосуйте на отвір для запалювання, розташоване в знарядді, тліючу палку.

Після феєрверку покиньте дах Блокгауза. Опинившись у дворі, біжіть вліво і виходите з форту через дірку в паркані. Пройдіть по стежці до табору - зустрінете Бена Гана. Поспілкуйтеся з ним, потім клацніть по човні, щоб відновити діалог з кинутим піратом. Запропонуйте йому обміняти човен - позбавленець попросить взамін сир і дасть вам човен.

Сідайте в човен. Досягнувши шхуни, прослухайте гнівні тиради Антуанетти, а потім рухайтеся вправо вздовж борту корабля до якірного каната. Підніміться по ньому на палубу, пройдіть до вентиляційної решітки, розташованої в центрі корабля і підійміть з палуби ганчірку. Її використовуйте на калюжу нафти, розлитої на палубі трохи правіше від решітки. Потім ідіть ліворуч, підніміться по сходах і пройдіть в капітанську каюту. Там ви знайдете дочку Трелоні. Поговоріть з нею, а потім поверніться на головну палубу. Звідти пройдіть на пасажирську палубу. Зайдіть в каюту доктора Лівсі. Там підійміть з підлоги тростину, з ліжка заберіть пудру, а з тумбочки візьміть шматочок сиру. Поверніться на головну палубу і пройдіть в кормову частину судна. Відкрийте інвентар і скомбінуйте там просочену нафтою ганчірку з тростиною доктора Лівсі - вийде факел. Використовуйте його на кормовій ліхтар, щоб запалити факел, а потім пройдіть вправо по кораблю до якірного каната, згорнутого на палубі. Використовуйте запалений факел на канат - шхуна вирушить в дрейф. Коли на палубі з'явиться Ізраель Хендс, говорите з ним, використовуючи будь-які репліки. Закінчивши розмову, використовуйте на боцмана пудру. Далі підніміть ніж з палуби і йдіть в капітанську каюту звільняти Антуанетту. Розрізавши мотузки ножем, виходьте з каюти.

Коли опинитеся на острові, поговоріть з Беном Ганом.

Глава 6. Піастри, піастри.

Після того як ви двічі поговоріть з Сильвером, побачите напад друзів Джима на піратів і прослухаєте розмови переможців, йдіть вліво по екрану, щоб залишити локацію.

Схожі статті