The first templar проходження

Спускаємося вниз по стежці прямо до болота. Перших двох сторожових краще вбити тихо, з іншими ж можна поступити набагато простіше і просто налетіти на них, розмахуючи мечем. Пройшовши містки, виходимо до заростей. Лучників на височинах можна ліквідувати по-тихому, просто звернувши їм шию. Можна ще простіше: просто обійти і не потрапляти їм на очі, як і з усіма іншими попередніми лучниками, потрапляє нам раніше. З лучниками в форте так провернути не вийде, доведеться ліквідувати їх. Перестрибуємо через дерево, що впало, і гарненько роздивившись на наявності капканів, проходимо до печери. На іншій її стороні зустрічаємо посланника короля Філіпа. Здаватися йому ми не маємо наміру, тому вступаємо з ним в бій Роландом. Убивши капітана, його соратники втечуть, виблискуючи п'ятами. Наздоганяємо їх і вбиваємо, поки ті не викликали підкріплення. Проходимо повз впала статуї прямо і далі піднімаємося вгору по стежці. Спускаємося вниз і продовжуємо боротися, тільки вже з помітно збільшеною кількістю ворогів. Проходимо ущелині і зустрічаємо тамплієра, який захоче відвести нас в безпечне місце. Йдемо за ним і потрапляємо в пастку. Вбиваємо зрадника і собак, разом з їхніми господарями. Спускаємося назад вниз, проходимо болото і нарешті виходимо до пристані. Залишилося розшукати тут Марі і можна відпливати. Спускаємося до самого причалу і знаходимо її з невтішними новинами - корабель ще не прибув. Протягом деякого часу обороняємо пристань, після чого сідаємо на борт і пливемо скоріше з цього місця, залишивши Роланда на болтах, за його власним бажанням.







The first templar проходження

У цей момент дуже не вистачає ковбойських капелюхів і револьверів.

Місто в пустелі

Змучені спрагою, приповзав в невелике містечко. Зараз би випити води, та місцеві розбійники під прапором «Скорпіони» захопили останній і єдиний колодязь у всьому місті. Об'єднавшись з союзниками, відбиваємо їх штурм на вільне поселення. Найголовніше щоб з наших друзів залишився хоча б одна людина, інакше завдання буде провалено. Коли напад буде відбито, підходимо до пораненого Скорпіону і розпитуємо, через що вони захопили колодязь. З'ясовується, що їх ватажок хоче захопити місто, а допоможе йому в цьому захоплений ними требушет. Наше завдання - захопити його і розбити розбійників їм же. Разом з солдатами починаємо пробивати до цієї самої катапульти. Попереду на даху будинку бачимо лучників. Якщо їх не вбити, то вони дуже сильно зіпсують нашим союзникам здоров'я. Обходимо їх з лівого боку, де тримають полоненого торговця, і вбиваємо їх в спину. Спускаємося вниз і обробляють з простими солдатами. Зустрічаємо нових союзників, які попросять нас допомогти розібратися з новими лучниками. Орієнтуючись на міні-карту з жовтою міткою, заходимо в тил до стрільцям і вбиваємо їх по-тихому. Зстрибуємо вниз і допомагаємо добити залишилися Скорпіонів. Пройшовши пару воріт, наші друзі потраплять у біду, а потрапити до них не вийде, ворота різко закриються. Потрібно знайти інший спосіб потрапити до них, поки їх всіх не перебили. Обходимо ворота з правого боку, вбиваємо лучника і пробуємо відкрити ворота, але тут же терпимо фіаско - важіль просто заклинило. Потрібно знайти інші, які розташовані трохи вище. Відкривши їх, допомагаємо союзникам відбити атаку і виходимо до воріт, що вели до требушет. Щоб потрапити до нього більш непомітно, слід йти по правій стороні від стіни. Непомітно вбиваємо лучників, які охороняють требушет, після чого разом з союзниками добиваємо інших охоронців. Сідаємо за це знаряддя, яке тільки що захопили, і розчищаємо собі шлях. Відкриваємо ворота і йдемо до колодязя, попутно знищуючи ворога і відбігаючи від снарядів требушет союзників.

табір мародерів

На підході до Храму Дев'яти, нас зустріне блокпост мародерів. Найкраще відразу ж повернути праворуч і обійти розбійників по берегу. Далі непомітно вбиваємо двох сторожових зліва, після чого двох попереду і лучника. Якщо нас помітять, то потрібно якомога швидше розібратися з усіма ворогами, поки не піднялася загальна тривога. Якщо придивитися, то можна побачити, що всі мародери стоять по дві людини, тобто непомітно підібратися до них разом з напарником і вбити приховано не складе труднощів. В особливих випадках доведеться покидаться горщиками, щоб відвернути увагу розбійників. Мародерів, які стоять в колі біля наметів краще не чіпати, потай до них підібратися все одно не вийде. У наступному таборі чинимо так само. Головне стежити за двома патрулями і намагатися не потрапити їм на очі. Далі піднімаємося на стіну і виходимо по ній до печери. Щоб зупинити вилазять шипи з-під землі, спускаємося трохи нижче до важеля, де не забудемо знищити двох мародерів. Коду за нами кинеться загін ворогів, несподівано знову запускаємо шипи, коли ті будуть пробігати прямо над ними. Далі продовжуємо битву серед колон зі стрілами. У цей момент варто частіше користуватися щитом, інакше вижити буде складніше. Виходимо з ущелини і піднімаємося вгору, де можемо знову застосувати хитрість шипів з важелем. Проходимо по мосту і добиваємо останніх мародерів.

храм Дев'яти

Заходимо в храм через величезні ворота. Висвітлюючи собі шлях за допомогою факела, йдемо до воріт, відкривши які, мало не потрапляємо у вогняну пастку. Спритно проходимо пастки одну за одною і виходимо до наступних воріт. Пройшовши їх, потрібно вирішити проблему з відкриттям великих воріт, важелі від якої не піддаються руху. Щоб їх запустити, знаходимо в кімнаті три жаровні і підпалюємо їх. Тут же знаходимо три плити, ступивши на одну з якою можна повернути один важіль, символи яких збігаються. Для цього доведеться використовувати команду «стій тут», щоб поки один з героїв стояв на плиті, другий в цей час смикав за важіль. Коли ворота відкриються, виходимо до великого залу. Зліва є невеликий майданчик. Проходимо по ній і обертаємо колесо, щоб опустити міст. Одним з персонажів залишаємося тут, другим йдемо до мосту, проходимо на середину. Тепер перший персонаж повинен знову обертати колесо, щоб пройти далі, де знаходиться важіль. Смикаємо за нього, щоб першому герою вдалося пройти до другого колеса. Повторюємо все те ж саме, тільки в кінці не забуваємо другим персонажем опустити міст для першого, щоб він там не застряг. Виходимо в наступне приміщення, де озираючись, проходимо по плитах, що не наступаючи на ті, що активують пастки. Смикаємо за важіль і виходимо до великого залу. Вогняна пастка перегороджує нам шлях далі, напевно її можна відключити в попередньому залі. Йдемо по слідах до важеля, смикнувши за який ми відкриємо потаємну кімнату. Заходимо в неї, підпалюємо жаровню і смикаємо за важіль. Вогненні пастки знешкоджені, можемо продовжувати пошуки Грааля. Пробігаємо далі і бачимо, що на місці попередніх пасток прийшли нові. Нічого страшного насправді немає, спритно обходимо їх і потрапляємо в зал з мостами. Опускаємо великий міст і проходимо далі, де опускаємо вже мости поменше. Останній опустити не вийде, для нього немає спеціального важеля. Тому повертаємося до двох попередніх важелів і залишаємо у кожного з них по одному з героїв. Смикаємо важелі і робимо так, щоб всі три мости опустилися рівномірно. За ним виходимо до наступних воріт, звідки потрапляємо до трьох статуям. Ворота тут відкрити не вдасться, тому йдемо по коридорах в іншу сторону і виходимо в лабіринт вогню. Щоб його пройти, від входу в нього відразу ж звертаємо направо і, роблячи зигзаги, виходимо до сходів що ведуть наверх, геть з лабіринту. Встаємо на дві печатки та смикаємо за відповідні важелі. Спускаємося вниз по сходах і виходимо в зал зі статуями самого Селіа і Великого магістра. Проходимо далі, відкриваємо грати і виходимо до чергового випробування. Для початку висвітлимо зал. Для цього йдемо по коридору над підлогою і запалюємо дві жаровні. Далі повертаємося назад і піднімаємося вгору, де повинен залишитися один з персонажів, щоб утримувати важіль. Другий же повинен спуститися вниз і, йдучи по червоним плитках, пробігти і активувати чотири важеля, щоб пройти до Святого Граалю, якого-то, виявляється, і немає на місці, судячи зі слів якогось типу, що лежить там.







притулок тамплієрів

Щоб отримати відповіді на потрібні нам питання - йдемо на пошуки Великого магістра в криївку тамплієрів в горах. Йдемо по стежці до поля, де засіли лучники. По правій стороні обходимо його, не потрапляючи на очі ворогові. Проходимо ущелини і потрапляємо до блокпосту. Французи перекрили дорогу, потрібно як то відвернути їх увагу. Для цього можна підпалити ферму, розташовану неподалік вгорі. Піднімаємося до неї, знищуємо охорону, беремо факел і підпалюємо його. Тепер їм можна підпалити і саму ферму, піднісши вогонь до білих скриньок з припасами. Звідси ж спускаємося вниз і проходимо через колишнє загородження. Слідуючи по дорозі, приходимо в руїни. Відбиваємося від собак і йдемо до струмка, перейшовши який потрапляємо до водоспаду. Притулок тамплієрів знаходиться прямо за ним. За непомітною доріжці йдемо під водоспад і заходимо в печеру, звідки потрапляємо прямо до притулку. Поговоривши з Великим магістром, починаємо робити звідти ноги, так як магістр нас просто використовував, щоб знайти Грааль, а коли дізнався, що ми відмовимося, відразу ж оголосив зрадником. Біжимо через будинки прямо в бік гори, піднявшись на яку, відкриваємо ворота і йдемо геть.

The first templar проходження

«Ще трохи, і я почну вірити, що це той самий перший рівень з Crysis!»

околиці Монсегюра

двір замку

Після прибуття в замок шукаємо інший потайний вхід, що веде в саму фортецю. По приходу до нього бачимо, що він повністю завалений, доведеться йти до внутрішнього двору. Збираємося на стіну і пробиваємося до грат, знищуючи ворогів, заманюючи їх під снаряди катапульт. Щоб відкрити самі ворота, доведеться смикнути за два важелі, розташовані трохи нижче по боках від воріт. Заходимо на майданчик, де боремося з здорованем. Коду все будуть вбиті, смикаємо за важіль праворуч нагорі і входимо у двір. Тут можна потайним чином прослизнути повз стражників, але якщо це нудно, то можна вступити і у відкритий бій. Коли зустрінемо безліч ворогів, у нас з'являється хитрий план - впустити всередину тамплієрів, і поки вони будуть зайняті мародерами, ми зможемо непомітно проскочити всередину. Два важеля для відкриття воріт знаходяться прямо на стіні над самими воротами. Піднімаємося туди по сходах, вбиваємо всіх лучників і смикаємо за перший важіль. Проходимо далі по стіні і смикаємо за другий, почекавши поки вогонь, що перепиняє нам шлях, зникне. Ворота відкриті, тамплієри всередині, тепер пора йти в саму фортецю. Підходимо до воріт і відкриваємо їх, прокрутивши колесо. З тамплієрами з простими розбійниками краще взагалі не зв'язуватися в переробки, вони і без нас будуть зайняті набиранням морд один одному. Прямо біля входу в фортецю зустрічаємо Великого магістра з вибаченнями. Не слухаючи його лепет, просимо дістати меч і битися на смерть. Битва буде не легка, тому не забуваємо поповнювати своє здоров'я з чанів з водою. Коли магістр буде переможений, проти нашої ж волі прощаємо його і йдемо в замок.

замок Монсегюр

Нарешті ми знаходимося в рідній фортеці, нашому домі. Насамперед потрібно дістатися до арсеналу, де розташований таємний прохід до першого ключу. Добираємося туди, вбиваємо розбійників і відсуває два ящика. Тепер потрібно дістатися до кімнати Селіа. Шлях до неї розташований за книжковою полицею в дальній кімнаті. Відсуваємо її, проходимо всередину і забираємо перший ключ. Другий і останній ключ знаходиться в бібліотеці. Проходимо туди через великий зал і дістаємо ключ з полиці з книгами. Тепер потрібно йти в льох, щоб відкрити потаємний хід за допомогою цих самих ключів. Тут же в бібліотеці відсуваємо полку з книгами, заходимо в неї, звідки виходимо до уловлювачів. Проходимо їх і потрапляємо в зал з фонтаном. Коли розберемося з інквізиторами і тамплієрами, спускаємося в підвал. Тепер тільки залишилося знайти Грааль. Але не тут-то було, виявляється, Лоренцо теж полює за Граалем, тільки ось він хоче його знищити, а не використовувати в особистих цілях. Допустити цього не можна ні в якому разі. Боремося з інквізиторами Лоренцо, після чого йдемо по його слідах, убивши громила в кімнаті.

Проходимо пастки і зустрічам французьких солдатів. Ззаду низ знаходиться решітка, яка піднімається за допомогою важелів. Знищуємо солдатів, після чого йдемо на пошуки важелів по різні боки від воріт. Для початку сходимо направо. Крім ріжучих і спалюють пасток будуть приховано-протикали, тобто шипи, вилазять з підлоги. Гарненько оглядаємося на наявність таких пасток і йдемо до важеля. Смикаємо за нього, після чого одна з двох решіток піднімається. Повертаємося до воріт і йдемо в ліву сторону. Спільно відкриваємо грати, після чого один з героїв повинен туди проскочити і підняти грати знову для другого героя, якщо той не встиг проскочити вчасно. Так само робимо і з наступними воротами, тільки не слід нестися до них на повному ходу: на підлозі розташовано багато пасток, краще заздалегідь їх вивідати і вже потім бігти. Смикаємо за другий важіль і повертаємося до головної брами. Нас тим часом уже чекають громили і прості розбійники. Не гаючи жодної хвилини, розбираємося з ними і проходимо далі в наступний зал. Озирнувшись, на підлозі знаходимо знак у вигляді хреста і стрілки. Відкриваємо грати, де зображена стрілка, далі смикаємо за важіль над хрестом. Проходимо по коридорах пасток в кімнату з двома чанами з водою. Озирнувшись, бачимо, що одну зі стін можна зламати. Виламавши її, один з персонажів має тримати важіль, щоб вогонь не почав знову палахкотати з пастки, а другий йти по поки що безпечного місця. Таким чином, другий герой потрапляє в кімнату з п'ятьма важелями, за допомогою яких він повинен створювати безпечний маршрут для першого героя. Коли обидва персонажі нарешті зустрінуться внизу, доведеться знову розділитися. Один повинен йти по правій стороні, інший по лівій, відкриваючи один одному шлях за допомогою важелів (важелі, до речі, можуть попастися з сюрпризом у вигляді шипів, тому, перш ніж смикати його, краще роздивитися і переконається, що поруч не намальовано хрест). Тепер залишився останній етап пошуку Грааля. Потрібно запалити 8 жаровнею у статуй за допомогою факела. Перші 3 статуї знаходяться прямо у нас перед очима, Четверта ж знаходиться праворуч від входу. Щоб встигнути донести до неї вогонь, доведеться шляхом підпалити одну просту жаровню. Тепер залишилося ще 4 статуї. Йдемо наліво і, комбінуючи два важелі з однаковими символами, відкриваємо 3 решітки, тому що важелів всього 6. У таємному коридорі знаходиться проста жаровня. Як і минулого разу підпалюємо її, щоб далеко не повертатися за вогнем. Йдемо до ще двох статуям і підпалюємо жаровні. Залишилися дві останні, і шлях до Граалю буде відкритий. Повертаємося до головного входу і спускаємося вниз по сходах. Пройшовши пастки у вигляді обертових стовпів з кілками, одним з персонажів смикаємо за важіль, щоб відкрити ворота, а другим підпалюємо факел і запалюємо дві останні жаровні, які стоять у воді. Ворота відкриті, йдемо до Святого Граалю. Тут до нас підійде сам Великий магістр з вимогою віддати йому Грааль. Перемагаємо його в поєдинку і вирішуємо долю Грааля, вислухавши мова Марі і Роланда, який прийшов слідом за магістром.

The first templar проходження

Вечори на хуторі біля Диканьки якісь, снігу хіба що не вистачає.

Дивимося фінальний ролик і титри.







Схожі статті