Soma - проходження повне - sgamers

Здивувати бувалого гравця нині непросто. Уже мало красивої картинки і добре зрежисованих кат-сцен. Ігри студії Frictional брали іншим - вони дарують нові відчуття від проходження. Penumbra і Amnesia вселили часом просто панічний страх, і це стало фірмовою рисою Frictional. Тому від SOMA, нового проекту студії, багато хто чекав саме нового рівня страху. Але розробники пішли іншим шляхом. SOMA, схожа з механіки з попередницями, все ж значно відрізняється від них. Це гра нового рівня, сильніша. І, так, вона дарує дуже свіжі і сильні відчуття.

Отже, проходження SOMA.

Очухіваешься на станції. Розбиваємо вікно чимось важким (беремо лівою кнопкою, кидаємо правою кнопкою миші). Доходимо до сусідніх дверей, знімаємо блокування. Торкаємося робота, виходимо з приміщення. Прямуємо в дірку. Знімаємо блокування з двері. знаходимо ОМНІ-інструмент. Йдемо в першу кімнату, закріплюємо його на панелі, в меню управління знаходимо пункт про оновлення чіпа, потім через технічний пункт відкриваємо коробку з чіпами. Вставте чіп в ОМНІ-тул, в початковому меню поновіть його і йдемо назад в коридор. Пристрій відкриє двері.

Тут ми побачимо, що світиться щось з діркою. Суем туди руку. Це місцева аптечка. Йдемо до люка, доповзаємо до кімнати контролю. Там будуть щупальця, їх треба від'єднати від панелі. Стабілізуємо шкалу в зеленій зоні за допомогою кнопок. Йдемо вниз. Треба дійти до сходів наверх, доведеться стелс. Смикаємо важіль, відчиняються двері. Піднялися? Замкніть люк іншим важелем. Далі можна знайти говорить робота. Йдемо далі. В одній з буде труп, дивимося його бейдж з ID 0722 і слухаємо пам'ять. Йдемо назад до комп'ютера, логіном як Карл з ID 0722. Подаємо харчування на все, що можемо. Ідіть в коридор повз трупа і відкриваємо двері зліва. Там записка і рубильник, його треба потягнути, посче чого до нас прийде монстр з боку входу, який ми блокували. Ховаємося в кімнаті поруч, повертаємося до комп'ютера, подаємо напругу на решту сектора, тупотимо швидко в двері, що відкрилися наверх, замикаємо люк.

Лікуємося, якщо треба, слухаємо записки, підходимо до панелі. Вибираємо по черзі канали та єднаємося, на одному з них буде дівчина, вона скаже, що треба знайти шатл і потрапити на «Лямбда». Кат-сцена.

У воді йдемо до пробоїни, далі - до червоних вогню, направо і до упору. Обходимо робота, що світить червоні, не чіпаємо його - небезпечно. Йдемо, орієнтуючись по ліхтарям. Знаходимо робота, заваленого камінням - допомагаємо йому вибратися. Малюк нам ще стане в нагоді. Знайдіть двері в каменях, вам туди. Докладаємо карту, виходимо і йдемо прямо. Здобув ліхтарик Лікуємося, повертаємося. знаходимо в синьому поїзді планшет. Потім зліва спуск в трубу. Відключаємо жінку, повертаємося, смикаємо важіль у двері і сідаємо в поїзд жовтого кольору. Сідаємо в крісло, ставимо ОМНІ-інструмент в стійку, смикаємо тумблери, тиснемо кнопку, їдемо. Правда, недовго.

Беремо ОМНІ і вибиваємо двері. Відповідаємо на дзвінок далі, потім йдемо до кінця, лікуємося. Повертаємося назад (не до поїзда) і вириваєм двері праворуч. Заповнюємо кімнату водою. Далі йдемо по лампочкам. Знаходимо дівчину, з якою розмовляли. Так, вона теж «з цих». Робимо, що вона просить, далі - в двері праворуч від виходу. Стелс від монстра.

У ПК відновлюємо дані, шукаємо ковчег сканером, далі - назад до Кетрін. Беремо ОМНІ і повертаємося до люка, через який прийшли. Далі йдемо направо до капсулі, що підсвічується червоним. Далі йдемо по лампочкам в підлозі, а після зустрічі з недоброжелатем, повертаємося. Минаємо корабель ..

Стелс, швидко тупотимо до будівлі і висить капсулі. Там є дірка. Піднімаємося, знаходимо монстра, стелс. Лайфхак, якщо монстр вас не помітив, але зустріч, проте, неминуча, відверніться від нього і завмріть. Може бути, він пройде мимо. Йдемо на голос з радіо, знаходимо жовтий вентиль, крутимо його. З'являється сходи, на ній і рятуємося. Далі заходимо в коридор з червоними лампочками на підлозі. Підключаємося до панелі. Зрозуміло, нічого не виходить, виходимо і йдемо вправо, стелс, заманюємо монстра і біжимо до сходів. Далі уважно - треба запам'ятати свій шлях. Йдемо вище, знаходимо безліч точок, до яких під'єднані щупальця. Відриваємо їх. Кат-сцена, втечу вниз. Біжимо швидко без зупинок, до капсулі. Ми врятовані.

Йдемо далі до споруди, збираємося вище. Дивимося карту, орієнтуємося. Шукаємо пункт «DELTA». Йдемо туди, праворуч від входу (зовні будівлі) буде панель. Знаходимо там 049. Йдемо в зворотну сторону, знаходимо походжу панель, там крутимо локатор до жовтої лінії, а потім шукаємо канал, який цю лінію підсвічує. До першої панелі. Там відкриваємо пункт «Цеппілени», приганяли транспорт 049. На ньому встановлюємо ОМНІ, беремо Бушко. Йдемо мочити божевільного робота (доброго не чіпаємо). Беремо його чип, повертаємося, відлітаємо. Тепер візьміть з ящика поруч пристрій і забийте їм робота, що літає і несе нісенітницю.

Йдемо до великих дверей. Поруч є робот - можна поговорити, можна і вбити. Ламаємо щиток справа, крутимо циліндр до горизонтального, потім на себе і в вертикальне положення, потім зарухалися. Смикаємо важіль. Відчиняються двері. Заходимо всередину.

Йдемо направо, ламаємо скло, вставляємо ОМНІ. Балакаємо з Катею, йдемо. Йдемо в праву частину, далеку двері, спускаємося. Там Стелсі, доходимо до панелі, смикаємо важіль, піде відлік. Никаться там же поруч. Приходить тварюка, дивиться навколо, йде. Смикаємо важіль вниз і валимо з кімнати. Інша двері. Глуяем по приміщеннях, збираємо інформацію. Нічого важливого, але для атмосфери саме те. Виходимо, обходимо житлові по коридору, відмикаємо двері і потрапляємо скан-кімнату. На компі стираємо всі дані. Знаходимо, кімнату, де стоять чіпи в тубах. Тикаємо на зелені трикутники. Знаходимо єдиний живий чіп. Вставляємо в ПК. Щоб домогтися успіху, треба, щоб доктор відчував себе комфортно. Для цього його треба обмануть.Топаем в житлові приміщення, знаходимо каюту Вана, там шукаємо згадки про Еліс і записуємо її голос. Йдемо до ПК. На сусідньому столі знаходимо флешку, йдемо в іншу кімнату. Там її вставляємо, записуємо на неї «кімнату сканування», повертаємося до ПК з Ваном. Виставляємо додаткові параметри, Ван видає код. Справу зроблено! Вирішуємо, що робити з Ваном.

Йдемо до Каті. Забираємо її, йдемо в док, який знаходиться праворуч від виходу. Підключаємо шнурок до панелі, тикаємо все, що потрібно. Кат-сцена. Йдемо до протилежної стіни, рухаємо сходи, йдемо. Ставимо ОМНІ в панель і йдемо скануватися в у великому апараті. Ми, виявляється, в цікавому тілі знаходимося! Ставимо кабель в систему, провівши симуляцію.

Робимо все, як на скріншоті. Запускаємо процес сканування і знижуємо швидкість до 5%. Як тільки з'являється напис «Тестовий» - тиснете «перервати». Беремо ОМНІ і валимо.

Далі буде стелс-епізод. Шукаємо кімнату охорони, знімаємо там напругу з кімнат, і подаємо на ту, що спочатку червона. У тій кімнаті знаходимо Вана і ключ. У кімнаті охорони поновіть через інтерфейс коди і сутпайте до ліфта. Там вставляємо ключ, потім закриваємо затискачі з двох сторін, закриваємо кришку і тиснемо кнопку. Натискаємо кнопку «станція».

У ліфті є люк, йдемо в нього. Піднімаємося сходами в коридор, погоня. Стелсовий епізод, обходимо монстра, йдемо прямо, не звертаючи уваги на бічні кімнати, йдемо до вентиляції.

Нам треба буде кілька разів обдурити монстра, виманюючи його, і потрапляючи в вентиляцію. Але третій раз буде відрізнятися - потрібно знайти щиток на стіні і вручну підняти потужність, руками смикаючи за ручку. Потім обманюємо монстра і йдемо в коридор. Справа потрібні двері. Стрибаємо в воду. Сходами нагору, далі по конструкціях, там все просто, шлях тільки один. Далі поміст і перекрита листом стали діра.

Там двері, тягнемо важіль. Виходимо і рятуємося від монстра, Саймона змиває. Йдемо до великих кулях, з'ясовуємо, що немає енергії. Йдемо вправо по дротах. Піднявшись в кімнату, зливаємо воду. Знімаємо лист зі стіни і натискаємо кнопку. Потім смикаємо важіль. Під балонами натисніть кнопку і потягніть ще один важіль. Крутимо вентилі, смикаємо знову. Запрацювало!

Нагорі включаємо харчування, поєднуючи контакти на панелі.

Знімаємо карантин, на ПК поруч вводимо пароль 0090. Беремо Катю і йдемо. Затоплювати все, йдемо по проводах. Зайти через парадний вхід не вийде, обходимо цю справу через зруйнований міст.

Заходимо всередину. Нам наліво. Йдемо вгору, доходимо до кімнати, де нас замикає. Включаємо Катю, відкриваємо секцію «D». Йдемо на терміналу в центрі з монстром в скляній кімнаті. Там зберіть схему середнього рівня вручну. Щоб це зробити потрібно замкнути мережу, не залишивши жодного синього квадрата. Йдемо нагору.

Тут розблокуйте кімнати верхнього рівня. Йдемо в кімнату, яка не є їдальнею, там монстр, його треба відвернути. Беріть з ящика деталь, біжимо назад. Йдемо на нижній рівень, витягаємо чіп. Щоб це зробити, направте промені до напису «витягти», вибудовуючи їх так, щоб вони не перетиналися один з одним. Йдемо в центральні кімнати.

Проходимо дезінфекцію, заходимо в лабораторію. Там стоїть шафка з колбами, але чіп зламаний. Беремо його, йдемо в сусідню кімнату. Там висувайте середній піддон, ставте чіп, проведіть до нього лазер маніпулятором на столі і залийте гель. Ставимо його на місце, беремо гель, йдемо до Каті.

Тут потрібно буде бігти, добігаємо до потрібної двері, Катя замикає її. Але я встиг ткнути в кнопку закриття до її реакції. Спробуйте і ви, раптом це ключовий момент. Врятовано, начебто. Збираємо в тіло деталі, сідаємо в крісло. Далі вирішуйте свою долю. Йдемо до ліфта, ставимо «спуск», «один пасажир». Сідаємо в крісло і їдемо. Аварія, йдемо наверх, чиним все. Ок!

Йдемо вперед, у щитка з інструкцією і рубильником зупиніться і розгляньте дорогу, вона подсветится після натискання на рубильник, тримайтеся світла. Доходимо до контейнера і перечікуємо там, знову бігом до контейнера.

Випускайте бота. Далі йдіть по вогнів в каменях. На третій лампочці звертайте в печеру зліва. Ідіть по коридорах з павуками. Далі ви можете побачити яскраву лампочку - це, можливо, рибалка, не попадіться. Вам потрібні тільки зелені ліхтарики.

Спускайте воду і йдіть далі. Тут монстр. Його виманюємо і обходимо. Далі ще одні двері. Відкриваємо, але, поки відмикаються замки, ховаємося. Там будуть сходи - наш порятунок.

Йдемо в житлові приміщення. Знаходимо рубку управління. Включаємо замкнені кімнату і йдемо туди. Знаходимо жінку, живу, людини. Це остання людина на Землі. Беремо ковчег, вирішуємо її долю. Заходимо в ПК і відкриваємо двері. Йдемо в пускову на рівень нижче. Закріпіть «ковчег» на панелі, включайте на панелі заповнення. Треба також зірвати три труби з водою.

Йдемо за ковчегом, але попереду буде глухий кут. Трохи відійдіть назад і знайдете дірку в стіні зліва, йдемо до станції «Альфа». Тут коридорний рівень, не заблукаєте. Коли досягнете НДУ, вирішуйте, вбити її чи ні. Убивши її, ви позбавите обителей станцій від їх жахливого існування. Але позбудетеся руки. В покритих слизом приміщеннях, ви почуєте голос, який попросить знищити НДУ, засунувши руку в серце. Йдемо до виходу. Там велика рибка захоче вас з'їсти, тому переходимо від укриття до укриття. Доходимо до великих дверей, заходимо всередину. Закріплюємо Катерину, читаємо карту і йдемо у вантажний відсік. В одному з приміщень знаходимо деталь, беремо її, ставимо в щиток у люка, забираємо ковчег, несемо його до снаряду, вставляємо туди, повертаємося за деталькою і підключаємо її в кімнаті з ракетою. Пуск!

Схожі статті