The bards tale повне проходження гри, поради щодо проходження the bards tale, як пройти the bards

Веселенькою погойдується ходою вийшла нарешті гра на наш суворий суд. Хода така аж ніяк не тому, що гра вийшла кособокий, просто у неї дуже веселий характер. І, хоча більшість обіцянок виконана не була, продукт вийшов не просто іграбельних, а навіть цілком гідний нашого ордена.







Заздрити пріставочніков ми, звичайно, не станемо, але ось поскаржитися на більш швидкий вихід у них гри можна. Більше того, наші консольні друзі вже трохи знайомі з основами - The Bards Tale базується на движку префіксальної гри the Dark Alliance і не дуже-то далеко від неї пішов.

Ми маємо справу з типовим RPG / action, тобто більшу частину гри вам доведеться "умиротворяти" різного роду монстрюков, перемежовуючи це прокачуванням персонажа. Управління досить незвично, переміщення головного героя лежить на правій кнопці миші, а при натисненні лівої Бард вдаряє прямо перед собою. А ви як хотіли? Порт з приставки все ж таки. Багато в чому саме через таку дивну системи більшу частину гри я пробігав з цибулею, який забезпечений такою чудовою штукою, як автопріцеліваніе.

До речі, про зброю. Вибір його здійснюється через кругові меню, що викликаються після натискання на відповідну клавішу, причому цибулю знаходиться в одному меню, а меч - в іншому. Чому так влаштовано, не дуже зрозуміло, може, справа в нестачі можливих варіантів вибору (максимум - чотири) для кожного меню.

Ще в грі цікава система магії, зав'язана на використання артефактів і чарівних музичних інструментів, які дозволяють викликати істот собі на підмогу (герой - визиватель, оригінальна знахідка, по-моєму). Про все це я розповім пізніше.


ось ми підійшли до найсмачнішого: сценарно-діалогової частини. Воістину давненько я так не сміявся - особливу радість доставила перша частина

гри, потім жарти якось приїдаються, і хоча як і раніше радують, але аж ніяк не до кольок. До слова сказати, ми маємо справу з унікальним в деякому роді випадком. Звичайно, вже зустрічалися гри-пародії, наприклад, на шпигунські бойовики (Evil Genius), але от гра, яка пародіює жанр ігор же, здається, виходить вперше.

Це цікаво: коли-то давним-давно студія Interplay, в якій перебував один з головних творців The Bards Tale - Брайан Фарго, випустила однойменну гру. Втім, нічого спільного, крім назви, у двох Бардов немає. Та гра - найтиповіший представник RPG свого часу: вид "від першої особи" (правда, незрозуміло, чийого саме особи), партія героїв, багато катакомб і т.п. Що являв собою жанр в ті далекі часи, ви можете подивитися в відповідній статті Псмит.

З огляду на такий підхід до написання сценарію, зовсім не дивуєшся його лінійності. У діалогах ви можете іноді вибрати лінію поведінки: усміхнена пика або хмурящаяся - просто натискаємо мишею. Різниця на ділі виявляється мінімальна. Однак хамством чомусь зазвичай добиваєшся кращих результатів. Крім того, бард, що сиплються дотепами образливого властивості, здатний доставити вам чимало приємних хвилин - гостроти і справді смішні.

Лінійність в грі торжествує всюди. Ось, наприклад, глобальна карта. Так - вона є, потрапити туди можна, просто підійшовши до міських воріт і натиснувши клавішу F. Переміщення організовано без вишукувань: точно так же, як і в основній грі. Клік (правою кнопкою!) На точці - бард відправляється туди. Підсвічуються містечка, бігають монстрики, випадкових зустрічей - море. Але не поспішайте в далекі мандри. Міста відкриваються поетапно, а навіть якщо і потрапите куди до терміну - довго вам там не протягнути.

Проте у гри є три різних кінцівки, проте вибираються вони в самий останній момент, також є місто, який можна не відвідувати (Finstown), але він, м'яко кажучи, не надто багатий на квести.







Крім глобальної карти є і мінікарта, за замовчуванням висить в правому верхньому куті екрану. При натисканні клавіші X її можна розгорнути на весь екран (виходить щось на кшталт карти в Diablo 2), а при повторному - взагалі прибрати з екрану. Умовні позначення досить інтуїтивно зрозумілі: помаранчева стрілка - це головний герой, зелені точки - союзники, червоні - вороги, помаранчева точка - "квестове" місце, білий квадрат - місце переходу на іншу локацію, і, нарешті, фіолетова точка - це точка збереження.

Це важливо: збереження, в кращих традиціях консольних ігор, відбувається в спеціально відведених місцях. Дратує з незвички, звичайно, але крапки розставлені грамотно, та й ігровий баланс багато в чому з цієї розстановкою пов'язаний.

Цікаво в грі зроблена система спорядження. В процесі ми підбираємо безліч предметів, що випадають з ворогів, проте вони відразу ж перетворюються на твердий валютний еквівалент. Очевидно, ці предмети зроблені взагалі виключно щоб повеселити гравця. Як вам, наприклад, червона шапочка і корзинка, що випала з вовка? Зброя і броня теж підбираються автоматично, краще для кожного виду (старе знову ж перетвориться в гроші), таким чином, навіть в магазині немає можливості купити річ гірше, ніж екіпірована.

Бонусні предмети - це особливі речі, які підвищують ваші характеристики і добре заховані дизайнером рівнів.

Отже, вступна частина начебто закінчена. Тепер до гри.

Це баг: спроби перепризначити управління можуть привести до фатальних наслідків: наприклад, неможливість взяти в руку цибулю або закликати деяких істот.

Можна виділити дві основні бойових спрямованості персонажа: лучник і рукопашний боєць. Мої симпатії стоять на стороні лучника, після початку гри я довго шкодував, що необдумано вклав багато очок в силу. Лучником бути зручніше - простіше з профільним навиком, він всього один, а на зайві очки можна собаку потренувати (див. "Таланти"). А деякі моменти і зовсім без цибулі не проходить або проходяться з працею, обмеження в цих моментах введено нехай і штучно, але, на жаль, не гравцеві вирішувати - треба пристосовуватися.

В цілому, одне іншого повністю не виключає, так що боєць неодмінно на початку гри повинен ознайомитися з основами володіння луком, а лучник - бути готовим помахати мечем. Найважливішими характеристиками для першого я б назвав силу і витривалість, а для другого - почуття ритму і спритність.

Є шість параметрів і 12 очок на розподіл. Початкові значення визначаються складністю гри (відповідно: 4, 6 і 8). Максимальне значення - 20.

Сила / Strength. Характеризує фізичну силу нашого героїчного барда. Чим більше параметр, тим більше шкоди наносимо рукопашним зброєю. На луки, природно, не впливає.

Витривалість / Vitality. Визначає кількість одиниць здоров'я у головного героя. Досить важлива характеристика, качати якщо не в першу, то, у всякому разі, в другу чергу.

Удача / Luck. Удача - вона удача і є. Велика удача - частіше потрапляєте по ворогу, може, навіть критично, рідше потрапляють по вам. Не дуже важлива характеристика, але час від часу додавати окуляри має сенс.

Спритність / Dexterity. Те ж, що і сила, але для далекобійної зброї. Навіть якщо ви відчуваєте стійку ненависть до луку, на початку гри варто вкласти сюди хоча б кілька очок (див. Вище).

Чарівність / Charisma. Впливає на ціну покупки речей в магазинах. І все. З огляду на, що більшу частину речей можна отримати безкоштовно, та й з грошима в грі особливих проблем немає, чарівність отримує почесний приз "сама марна характеристика".

Відчуття ритму / Rhythm. Ось це вже щось новеньке. Втім, бардам належить мати хороший музичний слух. Оскільки викликані істоти - єдина, не рахуючи собаку, ваша підмога, а саме за їх характеристики відповідає параметр, варто вважати його досить важливим.

Вміння в цій грі перетворилися в якусь подобу perks з Falloutа. Кожні два рівня у нас є можливість отримати новий або поліпшити старий навик. Назви навичок змінюються з новим рівнем, але зрозуміти, що це поліпшення для вже наявного, не складе труднощів. Наприклад, після Power Shot для лука йде спец. атака Arrow Storm.

Дворучне зброю / Two-Handed Weapons. Дозволяє користуватися дворучним зброєю. Зброя важке, зате шкоди вище усіляких похвал.

Два зброї / Dual Wield. Дозволяє битися, тримаючи в одній руці меч, а в іншій - кинджал. Досить зручний, ефективний і динамічний стиль бою.

Булава / Flail. Як неважко здогадатися, дозволяє користуватися ціпком. Зброя потужне, але не дуже зручне в обігу.

На замітку: потім відкриваються спец. атаки для трьох вищезгаданих видів озброєння.

Оглушення щитом / Shield Charge. Випадковим чином визначається, зумів бард оглушити ворога раптовим ляпасом щита чи ні. Якщо вважаєте за краще не брати нових збройових умінь, а користуватися традиційними мечем і щитом - це ваш навик.

Пасивне оглушення щитом / Shield Bash. Навик чомусь дійсно дублює попередній. З тією лише різницею, що він пасивний.

Сильний постріл / Power Shot. Покращує (зброєю можна користуватися і не беручи навик) ваші здібності володіння луком, відкриваючи новий вид атаки. Цінний навик.

Критичний удар / Critical Strike. Дає шанс нанести ворогові несподівано великої шкоди своїм могутнім ударом (для простого меча). Взяти варто.

На замітку: для виконання спец. атаки потрібно деякий час утримувати ліву кнопку миші.

Мисливець за скарбами / Treasure Hunter.







Схожі статті