Брати пілоти зворотна сторона землі повне проходження гри, поради щодо проходження брати пілоти

Посадити Ш кокос в вазу, одягнути труси на До і дати йому мотузку. Вичавлювати Ш мокрі труси в вазу до тих пір, поки Ш не зможе залізти наверх по пальмі. Колега лізе по мотузці нагору.

19. Автобус (за кермом)
Завдання - повернути на місце водія і пасажирів.
Натиснути середню педаль (гальмо) - відкриється багажник. Натиснути на exit - відкриється задні двері. Взяти До в задньому багажнику автобуса ріжковий ключ. Зайти в автобус і підперти цим ключем педаль газу (права) - відкриється передні двері. Вийти До назовні і відірвати одну фару. Повернутися всередину і клацнути на гучномовці, поставивши його замість фари. Після цього, треба зловити на радіо "турецьку" хвилю (з барабанами і трубами, не сплутати з китайським мотивом). Для цього Ш використовує важіль перемикання швидкостей і ручку склопідіймача на двері зліва.

20. Міст (митниця)
Завдання - пройти повз постового.
Поставити Ш на камінь під мостом (праворуч), взяти До весла, що стирчать в поперечинах моста. Взяти До пляшку, Ш стрибнути в ванну. У машині До відірвати бачок з гальмівною рідиною (взагалі-то схоже на акумулятор і зліва), повернутися на берег. Ш клікнути по пальмі, підняти До впав кокос і дати його К. До клікає кокосом на охоронця (або на себе) і підкине його в повітря. Постовий простріляє його (кокос). Набрати в пляшку гальмівну рідину (Ш пляшку на бачок), розбавивши її потім кокосовим молоком (Ш пляшку на прострелений кокос). Запропонувати Ш постового пляшку. Перейти по мосту направо.

21. На мосту (станція Світ)
Завдання - вибратися з ситуації, що створилася.
Підібрати До пачку сигарет. Поміняти пілотів місцями (використовуючи уступи) так, щоб До виявився праворуч візки, а Ш - зліва (Ш - візок на край справа, К підійти і залізти на середній виступ, Ш - візок на лівий край, До злізти і відігнати візок на правий край ). Залізти Ш на середній уступ і підігнати йому До візок залізти Ш на візок (при цьому К стоїть на самому краю праворуч). До пострибає від радості і відвалить перший шматок моста. Після обвалу переставити До наліво від візка (посунути візок До на край зліва, злізти Ш на крайній уступ ліворуч, посунути До візок на один крок і залізти До на середній уступ, злізти Ш з уступу і підігнати візок на край справа, злізти До з уступу ) і скинути її до з обриву. Відвалиться другий шматок моста. Дати До понюхати пачку сигарет - відвалиться останній шматок моста.

22. Лабіринт
Завдання - вийти з лабіринту. Вихід можливий, якщо одночасно стати Пілотами на останні камені внизу. Можливе проходження: вниз, вниз, вліво, вниз, вліво, вліво, вниз, вниз, вправо, вниз, вниз, вправо, вниз, вниз, вліво, вниз, вниз, вправо, вправо, вліво, вниз, вниз.

23. Конвеєр
Завдання - упакувати Пілотів в бочки.
Натискати на кнопки до тих пір, поки обидва Пілота не потраплять в бочки. Треба пустити в обох рядах бочок одночасно по 3 бочки без кришок через одну.

24. Підводний човен
Завдання - вибратися з бочок і з підводного човна.
Ш (в бочці) підняти важіль праворуч (запобіжник) - повинна згаснути червона аварійна лампа на стелі і заробити вентилятор на насосі справа. Клацнути Ш по червоній кнопці, взяти Ш свою бочку - він її піднесе до бочки К. Клацнути Ш по бочці колеги 3 рази, тим самим, роздягнувши його і служив речі в другу бочку. Клацнути по шлангу з насоса і натиснути жовту (опуститься скафандр), і зелену кнопку (Колегу закачає в шлюзову камеру). Клацнути на шлангу насоса (переставивши тим самим його в другу бочку) і клацнути на зеленій кнопці. Колега відновлений! Відкрити двері шлюзової камери (червона кнопка), відкрити скафандр (жовта кнопка). Залізти в скафандр.
Увага! При неправильних діях (послідовності натискання кнопок) спрацьовує запобіжник - вимикається рубильник справа і запалюється червона аварійна лампа на стелі. Стан систем відновлюється підняттям рубильника справа.

25. Бегемот
Завдання - наздогнати Карбофоса.
Ш взяти чалму, взяти випав жовтий тюбик. Поставити До біля ями з бегемотом так, щоб сльози К (коли він буде бризкати на себе з жовтого тюбика) потрапляли в яму. Дати До жовтий тюбик три рази - він сльозами наповнить яму і підніме бегемота.
Перевернути Ш раковину, їм сховатися в ящику. До залізти в раковину, взяти ключик з ящика, зістрибнути і відкрити ящик. Вийти Ш з ящика, залізти на міні-кран (клік по мотузці) відімкнути замок ключем. Посунути До кран направо, натиснути Ш на кнопки.

26. Вулкан
Завдання - спіймати шкідливого Карбофоса.
Ш взяти бочку і цегла (на краю зліва), взяти До кришку з бака, покласти До цегла в бак, Ш бере урну з цеглою. До кладе кришку на правий вулкан (і стає на неї), Ш ставить бочку і урну на середній і лівий відповідно. До відриває трубу і зістрибує. Ш знімає бочку, урну і кришку з вулканів і кладе кришку на лівий вулкан, а До ставить бочку і урну на середній і правий відповідно. Ш перевертає вентилятор на протилежний зміст і залишається на місці. До підходить до миш'яку і спугивает його, а потім відходить. Карбофос починає лагодить машину. Ш перевертає вентилятор в початкове положення, До стріляє по миш'яку з Шаромет.

Схожі статті