Світ гри - готика 3 - проект готика

Готика 3. Світ гри

Пригоди «Готики 3» проходять в таємничому і складному світі, де історія тісно сплітається з численними міфами та легендами. У той час як події перших двох частин серії ігор «Готика» відбувалися на острові Хорініс, місцем дії «Готики 3» є далеко віддалений від нього материк Міртани. Лід і холод домінують в Нордмаре, обпалюють пустелі очікують на півдні, а зелені поля і ліси серединного королівства чекають свого відкриття. Ваші місії і пригоди приведуть вас у всі ці чарівні області ...

Світ гри - готика 3 - проект готика

1 000 років тому - 5 вищих шаманів давно забутої культури орків закликали Сплячого в наш світ. Під час ритуалу вони стали безсмертними. Сплячий почав свій тисячолітній сон.

990 років тому - Був побудований Храм Сплячого, справжній лабіринт пасток. Раби і храмові прислужники були «винагороджені» вищими шаманами: вони всі стали безсмертними правоохоронцями, і повинні були охороняти спокій Сплячого до моменту його пробудження.

15 років тому - Армія короля Робару II окупувала королівство Нордмар. Були побудовані фортеці, в яких розмістилися королівські гарнізони.

12 років тому - Армія короля Робару II вторглася в пустелю. Місцеві правителі підкорилися. Тільки племена кочівників з південної частини пустелі все ще вважають себе незалежними.

10 років тому - Сувора зима змусила орків з півночі вторгнутися в королівство людей. Велика війна з орками почалася.

10 років тому - Орки завоювали Нордмар і стали контролювати шахти, де добувалася магічна руда. Королівство стало відчувати потребу в руді для продовження війни з орками. Король зібрав усіх засуджених злочинців, і відправив їх на шахти в Хорініс, щоб вони добували руду там. Внаслідок численних спроб втечі було прийнято рішення спорудити магічний бар'єр навколо колонії, але щось пішло не так при його створенні. Маги виявилися замкнені всередині, і ув'язнені стали контролювати територію всередині бар'єру.

5 років тому - Орки завоювали західну частину стародавнього королівства.

3 роки тому - Орки захопили північну частину пустелі.

1 рік тому - Орки захопили центральну частину королівства, атакуючи відразу з трьох сторін. Тільки схід все ще залишався під контролем короля.

1 рік тому - Сплячий був вигнаний назад в царство Белиара, і магічний бар'єр був знищений. Останні шахти королівства були занедбані.

1 рік тому - Король відправив Лорда Хагена на острів Хорініс на чудовому кораблі «Есмеральда». Корабель повинен був повернутися повним руди.

Наш час - «Есмеральда» повернулася на материк без Лорда Хагена і без руди. Але разом з безіменним героєм ...

Світ гри - готика 3 - проект готика

Серединна держава, або «стара імперія», було першим справжнім королівством задовго до короля Робару II, який підкорив всі країни, які омиваються морем Міртани. Рясні луки з густими лісами і родючими полями обмежені на півночі горами і крижаними пустками Нордмара. На півдні межа примикає до пустельним землям варанти, батьківщини ассасинов. Столиця, і одночасно найбільше поселення в Міртане, знаходиться на східному узбережжі королівства. Вона оточена безліччю маленьких містечок, сіл і ферм, які забезпечують місто і імперію всім, що тільки необхідно.

В даний момент орки зайняті завоюванням південно-східній частині королівства, і організацією захопленої території за своїм смаком ... «залізною рукою». Всі представники королівської влади були вбиті. Безліч людей стали рабами, і тепер використовуються в якості робочих на таємничих розкопках. Проте, багатьом з людей все ще дозволено займатися своєю звичною роботою. Орки використовують існуючі людські поселення і ферми для заготовки їжі, сировини і всього, що їм тільки потрібно.

Природно, деякі речі під керівництвом орків були змінені. Решта ж - ні. Податки тепер платити не королю, а оркським губернаторам. Але орки цікавляться не золотом, а тільки товарами і сировиною. І для багатьох людей практичні речі під час потреби також мають велику цінність ...

За винятком гладіаторів-людей і мисливців за рабами, люди позбавлені права носити зброю. Кожен, хто не підкоритися наказам правителів орків, буде негайно страчений. Тільки ті, хто довів свої переваги в битві, користуються у орків чимось нагадує повагу.

Єдиними залишилися вільними людьми в стародавньому королівстві є єгеря-мисливці і кілька врятувалися від смерті солдатів з королівської армії. Ці групи повстанців знайшли притулок у багатьох природних печерах на території країни. Солдати старого королівства воліють боротися мечем і щитом, тоді як мисливці є неперевершеними лучниками.

Світ гри - готика 3 - проект готика

Нордмар - це гориста область на півночі, покрита льодом і снігом, де орки випробували труднощі при створенні плацдармів. Вони захопили в рабство деяких людей, і змусили їх працювати на шахтах, але дикі, брутальні жителі півночі, зазвичай осуджені як «варвари», організували групи опору з «мисливців на орків» або «вбивць орків».

Ще далі на Північ ви не знайдете нічого, крім гігантських льодовиків, які, як кажуть, є справжньою батьківщиною орків. Звідти вони вивели свої війська в похід і там, в цих горах, були залишені сім'ї орків, які тепер чекають поверненнях своїх чоловіків, навантажених багатством з Півдня.

У Нордмаре є всього кілька оркськие таборів. Головна армія просто ігнорувала маленькі поселення мисливців на орків, коли вирушала на південь. Природно, «вбивці орків» вважають за краще вірити, що орки просто злякалися, і втекли з їх королівства.

Хоча ті, що вижили жителі Міртани і народ Нордмара вважають орків своїм спільним ворогом, мандрівники зі старого королівства не зустрічав тут доброзичливого прийому, тому що Нордмар був окупований королівськими військами перед Великою війною з орками.

Світ гри - готика 3 - проект готика

Гарячі і сухі - саме такими є більшість пустель, і пустелі на півдні Міртани не виняток. Але життя кипить тут всюди, людська чи або інша. Тут мандрують як племена ассасинов, так і маленькі групи кочівників, які досить пручаються ворожому оточенню, щоб зводити кінці з кінцями.

На заході пустеля відступає під тиском гір, а на півночі вона поступово переходить в степ і луки старого королівства. На півдні громоподібні хвилі океану формують природний кордон. Столиця варанти знаходиться на цьому узбережжі.

Світ гри - готика 3 - проект готика

Бийся, щоб заслужити славу.
Бийся, щоб піднесеться серед нас.
Бийся, щоб стати лідером.

Все наше життя складається з війни і слави, що вона приносить. Я дуже втомився від цього, і тому знайшов себе на новому терені, яке мені подобається більше: рабовласник. У вас, людей, є приказка, яка говорить: «Щасливі раби - найбільші вороги свободи». Я забезпечую, щоб наші раби були дуже щасливі. У них тепер більше їжі, ніж вони мали під час правління Робару. Вони мають можливість дивитися хвилюючі бої на арені. Вони поклонятися своїм богам так, як вважають за потрібне. І знаєш що? Вони напружено працюють весь цей час, а число повстанців неухильно скорочується ...

Гура, квартирмейстер орків в Міртане

Орки, які спершу завоювали Нордмар, а тепер утримують під своїм контролем і Міртану, не мають нічого спільного з тими примітивними ізгоями з Хорініс. Ці орки мають високорозвиненою культурою, заснованої на силі і честі, і наділені інтелектом, достатнім для проведення військової кампанії, яка в кінцевому рахунку дозволила їм чи не повністю підкорити найбільша держава в відомому світі, імперію Робару.

Так, вони не залишають після себе виключно смерть і руйнування. Нові території вони підпорядковують за допомогою майстерної політики - «розділяй і володарюй». Вони тепер правителі, а люди - раби, і будьте впевнені, будь-яка спроба непокори або повстання карається негайними стратами. Проте, окупанти знають, що люди все ще становлять більшість населення королівства, і загальне повстання буде для них дуже небезпечним.

Ось тому-то орки організовують їжу і розваги, щоб раби були добре нагодовані і відвернені боями на аренах. Постоялі двори і таверни залишаються відкритими, як і храми і святині, і вони повністю вільні від оркськие окупантів. Так що немає ніякого дива в тому, що невдоволення новими правителями залишається підпільним, і повстанці не завжди можуть розраховувати на підтримку народних мас.

Окремі загони орків очолюються вождями, яких підтримують шамани-радники.

Ми програли б у відкритій битві - ми знаємо це дуже добре. Ось чому ми ховаємося в тіні, коли оркськие війська проходять по лісах. Ми - швидкий жах, що завдає свій удар перш, ніж окупанти дістануть свою зброю. Наше опір не повинно поникнути; наші атаки не повинні дати оркам спокій. Варвари з півночі ніколи не здавалися, і вигнали орків зі своїх сіл. Чим ми гірші цих варварів? Скоро ми витіснимо гнобителів і повернемося в наші села.

Ільгар, старший стрілець повстанців

Повстанці - єдина фракція в центрі Міртани, що надає серйозний опір оркам. Діючі з лісів невеликими мобільними загонами, вони завдають різкі удари по розвідувальним групам, невеликим частинам і транспорту орків. Їхня мрія - звільнити Міртану від окупантів, місто за містом, гарантувавши, в кінцевому рахунку, відступ орків з королівства - і бажано в якості трупів.

Вони перевершують орків в чисельності, проте при цьому повстанці погано екіпіровані і сильно потребують провіанту. Незважаючи на ці недоліки, вони здатні компенсувати їх безстрашністю і рішучістю. Але горе заколотники, полонений загарбниками, що не бояться застосовувати силу, щоб змусити дотримуватися встановлених ними правила ...

Вбити тебе? Так за кого ти мене приймаєш? Звичайно, я можу вбити тебе. Одного удару моїм мечем буде досить. Або я можу просто відправити тебе бродити по убивчою спеці пустелі. Навіть якщо я дозволю тобі зберегти твої жалюгідний запас води, ти все одно помреш через кілька днів. Але чому я повинен робити це? Ти в хорошій формі. У тебе сильні руки і цінний досвід коваля - цінний для моїх покупців, тобто. Вони заплатять за такого міцного, досвідченого працівника більше, ніж кілька звичайних золотих монет. Так що ти бачиш, я буду повним ідіотом, якщо вб'ю тебе - ти набагато цінніше живий, ніж мертвий, а я ніколи не пропускаю своєї вигоди ...

Рон Ал Варг, торговець рабами

Ассасіни з півдня - загадка для інших жителів королівства. Здається, ними рухає лише спраги золота. Вони відкрито співпрацюють з орками і захоплюють безладно бігунів, як інші ловлять втрачений рогата худоба, щоб доставити їх потім новим правителям Міртани за пристойну винагороду. Їх вважають безстрашним бійцями, хитромудрими злодіями і підступними торговцями, які довіряють тільки своїм одноплемінникам.

Проте, завжди ходили чутки, що в обжигающе гарячих областях пустелі приховано щось більше, ніж проста небезпека. Існують історії про руїнах, наповнених таємницями і секретами, і про потайному місці, де вирішиться доля світів. Темні Маги - найвища каста ассасинов, і Зубен - найголовніший серед них; саме він керує всіма.

Під час гри ви дізнаєтеся і про інших групах і фракціях, які час від часу будуть давати завдання, пропонуючи за їх виконання гроші і повагу. Але вони можуть і не захотіти бачити вас в своїх рядах. Однак будь це варвари з півночі, таємничі друїди з лісів Міртани або нападники подібно епідемії кочівники з півдня - сильний воїн або могутній маг завжди може розраховувати на їх гостинність і хорошу оплату.

Ваш старий наставник - один з наймогутніших смертних в Міртане і обдарований майстер темних мистецтв. Він врятував вас від вірної смерті, тільки щоб послати вас на ще більш вірну. Ніхто точно не знає, що він насправді планує ...

Зубен - основоположник грізного клану ассасинов. Давним-давно, блукаючи по пустелі, він привів своїх людей в посушливі піски і заснував в цій місцевості перше місто. Через кілька років ассасини захопили у кочівників безліч джерел води і заснували біля них свої міста.

Король Робар II

Лідер, який підкорив цілі райони за допомогою сміливих кампаній, може розраховувати на повагу, але не обов'язково на велику прихильність. Робар ні одним з найпопулярніших правителів - після того, як безліч його підданих були відправлені в Долину Рудников, іноді навіть за найдрібніші злочину. Але тепер він здається переможеним, і його слава знаходиться в занепаді.

Друг, компаньйон, і інформатор протягом багатьох років. Захоплення орками Міртани - це подвійний удар для нього, до сих пір має ряд неоплачених рахунків до деяких людей з оточення Робару II.

Мільто, молодий маг, з яким ви познайомилися в колонії, також прибув з вами на «Есмеральди». М'яко кажучи, він був занадто здивований змінами на його старої батьківщині, щоб сприйняти їх спокійно.

Інший учасник вашого старого кола друзів і надійний товариш по зброї навіть в самих безвихідних положеннях. Міць меча в його руці відповідає його стратегічного мислення - і це поєднання багато разів в минулому допомагало вам уникнути смерті.

Якщо хто-небудь і знає, як цілеспрямовано уникати будь-якої роботи і потенційну небезпеку, при цьому примудряючись робити все на «відмінно» - то це Лестер. Звичайно, ви вже знаєте про цю його особливості за своїми пригод в Долині Рудников ...

Високопоставлений і шановний Маг Води, який приплив з вами на судні в Міртану.

Схожі статті