Готика 3. Світ гри
Пригоди «Готики 3» проходять в таємничому і складному світі, де історія тісно сплітається з численними міфами та легендами. У той час як події перших двох частин серії ігор «Готика» відбувалися на острові Хорініс, місцем дії «Готики 3» є далеко віддалений від нього материк Міртани. Лід і холод домінують в Нордмаре, обпалюють пустелі очікують на півдні, а зелені поля і ліси серединного королівства чекають свого відкриття. Ваші місії і пригоди приведуть вас у всі ці чарівні області ...
1 000 років тому - 5 вищих шаманів давно забутої культури орків закликали Сплячого в наш світ. Під час ритуалу вони стали безсмертними. Сплячий почав свій тисячолітній сон.
990 років тому - Був побудований Храм Сплячого, справжній лабіринт пасток. Раби і храмові прислужники були «винагороджені» вищими шаманами: вони всі стали безсмертними правоохоронцями, і повинні були охороняти спокій Сплячого до моменту його пробудження.
15 років тому - Армія короля Робару II окупувала королівство Нордмар. Були побудовані фортеці, в яких розмістилися королівські гарнізони.
12 років тому - Армія короля Робару II вторглася в пустелю. Місцеві правителі підкорилися. Тільки племена кочівників з південної частини пустелі все ще вважають себе незалежними.
10 років тому - Сувора зима змусила орків з півночі вторгнутися в королівство людей. Велика війна з орками почалася.
10 років тому - Орки завоювали Нордмар і стали контролювати шахти, де добувалася магічна руда. Королівство стало відчувати потребу в руді для продовження війни з орками. Король зібрав усіх засуджених злочинців, і відправив їх на шахти в Хорініс, щоб вони добували руду там. Внаслідок численних спроб втечі було прийнято рішення спорудити магічний бар'єр навколо колонії, але щось пішло не так при його створенні. Маги виявилися замкнені всередині, і ув'язнені стали контролювати територію всередині бар'єру.
5 років тому - Орки завоювали західну частину стародавнього королівства.
3 роки тому - Орки захопили північну частину пустелі.
1 рік тому - Орки захопили центральну частину королівства, атакуючи відразу з трьох сторін. Тільки схід все ще залишався під контролем короля.
1 рік тому - Сплячий був вигнаний назад в царство Белиара, і магічний бар'єр був знищений. Останні шахти королівства були занедбані.
1 рік тому - Король відправив Лорда Хагена на острів Хорініс на чудовому кораблі «Есмеральда». Корабель повинен був повернутися повним руди.
Наш час - «Есмеральда» повернулася на материк без Лорда Хагена і без руди. Але разом з безіменним героєм ...
Серединна держава, або «стара імперія», було першим справжнім королівством задовго до короля Робару II, який підкорив всі країни, які омиваються морем Міртани. Рясні луки з густими лісами і родючими полями обмежені на півночі горами і крижаними пустками Нордмара. На півдні межа примикає до пустельним землям варанти, батьківщини ассасинов. Столиця, і одночасно найбільше поселення в Міртане, знаходиться на східному узбережжі королівства. Вона оточена безліччю маленьких містечок, сіл і ферм, які забезпечують місто і імперію всім, що тільки необхідно.
В даний момент орки зайняті завоюванням південно-східній частині королівства, і організацією захопленої території за своїм смаком ... «залізною рукою». Всі представники королівської влади були вбиті. Безліч людей стали рабами, і тепер використовуються в якості робочих на таємничих розкопках. Проте, багатьом з людей все ще дозволено займатися своєю звичною роботою. Орки використовують існуючі людські поселення і ферми для заготовки їжі, сировини і всього, що їм тільки потрібно.
Природно, деякі речі під керівництвом орків були змінені. Решта ж - ні. Податки тепер платити не королю, а оркським губернаторам. Але орки цікавляться не золотом, а тільки товарами і сировиною. І для багатьох людей практичні речі під час потреби також мають велику цінність ...
За винятком гладіаторів-людей і мисливців за рабами, люди позбавлені права носити зброю. Кожен, хто не підкоритися наказам правителів орків, буде негайно страчений. Тільки ті, хто довів свої переваги в битві, користуються у орків чимось нагадує повагу.
Єдиними залишилися вільними людьми в стародавньому королівстві є єгеря-мисливці і кілька врятувалися від смерті солдатів з королівської армії. Ці групи повстанців знайшли притулок у багатьох природних печерах на території країни. Солдати старого королівства воліють боротися мечем і щитом, тоді як мисливці є неперевершеними лучниками.
Нордмар - це гориста область на півночі, покрита льодом і снігом, де орки випробували труднощі при створенні плацдармів. Вони захопили в рабство деяких людей, і змусили їх працювати на шахтах, але дикі, брутальні жителі півночі, зазвичай осуджені як «варвари», організували групи опору з «мисливців на орків» або «вбивць орків».
Ще далі на Північ ви не знайдете нічого, крім гігантських льодовиків, які, як кажуть, є справжньою батьківщиною орків. Звідти вони вивели свої війська в похід і там, в цих горах, були залишені сім'ї орків, які тепер чекають поверненнях своїх чоловіків, навантажених багатством з Півдня.
У Нордмаре є всього кілька оркськие таборів. Головна армія просто ігнорувала маленькі поселення мисливців на орків, коли вирушала на південь. Природно, «вбивці орків» вважають за краще вірити, що орки просто злякалися, і втекли з їх королівства.
Хоча ті, що вижили жителі Міртани і народ Нордмара вважають орків своїм спільним ворогом, мандрівники зі старого королівства не зустрічав тут доброзичливого прийому, тому що Нордмар був окупований королівськими військами перед Великою війною з орками.
Гарячі і сухі - саме такими є більшість пустель, і пустелі на півдні Міртани не виняток. Але життя кипить тут всюди, людська чи або інша. Тут мандрують як племена ассасинов, так і маленькі групи кочівників, які досить пручаються ворожому оточенню, щоб зводити кінці з кінцями.
На заході пустеля відступає під тиском гір, а на півночі вона поступово переходить в степ і луки старого королівства. На півдні громоподібні хвилі океану формують природний кордон. Столиця варанти знаходиться на цьому узбережжі.
Бийся, щоб заслужити славу.
Бийся, щоб піднесеться серед нас.
Бийся, щоб стати лідером.
Все наше життя складається з війни і слави, що вона приносить. Я дуже втомився від цього, і тому знайшов себе на новому терені, яке мені подобається більше: рабовласник. У вас, людей, є приказка, яка говорить: «Щасливі раби - найбільші вороги свободи». Я забезпечую, щоб наші раби були дуже щасливі. У них тепер більше їжі, ніж вони мали під час правління Робару. Вони мають можливість дивитися хвилюючі бої на арені. Вони поклонятися своїм богам так, як вважають за потрібне. І знаєш що? Вони напружено працюють весь цей час, а число повстанців неухильно скорочується ...
Гура, квартирмейстер орків в Міртане
Орки, які спершу завоювали Нордмар, а тепер утримують під своїм контролем і Міртану, не мають нічого спільного з тими примітивними ізгоями з Хорініс. Ці орки мають високорозвиненою культурою, заснованої на силі і честі, і наділені інтелектом, достатнім для проведення військової кампанії, яка в кінцевому рахунку дозволила їм чи не повністю підкорити найбільша держава в відомому світі, імперію Робару.
Так, вони не залишають після себе виключно смерть і руйнування. Нові території вони підпорядковують за допомогою майстерної політики - «розділяй і володарюй». Вони тепер правителі, а люди - раби, і будьте впевнені, будь-яка спроба непокори або повстання карається негайними стратами. Проте, окупанти знають, що люди все ще становлять більшість населення королівства, і загальне повстання буде для них дуже небезпечним.
Ось тому-то орки організовують їжу і розваги, щоб раби були добре нагодовані і відвернені боями на аренах. Постоялі двори і таверни залишаються відкритими, як і храми і святині, і вони повністю вільні від оркськие окупантів. Так що немає ніякого дива в тому, що невдоволення новими правителями залишається підпільним, і повстанці не завжди можуть розраховувати на підтримку народних мас.
Окремі загони орків очолюються вождями, яких підтримують шамани-радники.
Ми програли б у відкритій битві - ми знаємо це дуже добре. Ось чому ми ховаємося в тіні, коли оркськие війська проходять по лісах. Ми - швидкий жах, що завдає свій удар перш, ніж окупанти дістануть свою зброю. Наше опір не повинно поникнути; наші атаки не повинні дати оркам спокій. Варвари з півночі ніколи не здавалися, і вигнали орків зі своїх сіл. Чим ми гірші цих варварів? Скоро ми витіснимо гнобителів і повернемося в наші села.
Ільгар, старший стрілець повстанців
Повстанці - єдина фракція в центрі Міртани, що надає серйозний опір оркам. Діючі з лісів невеликими мобільними загонами, вони завдають різкі удари по розвідувальним групам, невеликим частинам і транспорту орків. Їхня мрія - звільнити Міртану від окупантів, місто за містом, гарантувавши, в кінцевому рахунку, відступ орків з королівства - і бажано в якості трупів.
Вони перевершують орків в чисельності, проте при цьому повстанці погано екіпіровані і сильно потребують провіанту. Незважаючи на ці недоліки, вони здатні компенсувати їх безстрашністю і рішучістю. Але горе заколотники, полонений загарбниками, що не бояться застосовувати силу, щоб змусити дотримуватися встановлених ними правила ...
Вбити тебе? Так за кого ти мене приймаєш? Звичайно, я можу вбити тебе. Одного удару моїм мечем буде досить. Або я можу просто відправити тебе бродити по убивчою спеці пустелі. Навіть якщо я дозволю тобі зберегти твої жалюгідний запас води, ти все одно помреш через кілька днів. Але чому я повинен робити це? Ти в хорошій формі. У тебе сильні руки і цінний досвід коваля - цінний для моїх покупців, тобто. Вони заплатять за такого міцного, досвідченого працівника більше, ніж кілька звичайних золотих монет. Так що ти бачиш, я буду повним ідіотом, якщо вб'ю тебе - ти набагато цінніше живий, ніж мертвий, а я ніколи не пропускаю своєї вигоди ...
Рон Ал Варг, торговець рабами
Ассасіни з півдня - загадка для інших жителів королівства. Здається, ними рухає лише спраги золота. Вони відкрито співпрацюють з орками і захоплюють безладно бігунів, як інші ловлять втрачений рогата худоба, щоб доставити їх потім новим правителям Міртани за пристойну винагороду. Їх вважають безстрашним бійцями, хитромудрими злодіями і підступними торговцями, які довіряють тільки своїм одноплемінникам.
Проте, завжди ходили чутки, що в обжигающе гарячих областях пустелі приховано щось більше, ніж проста небезпека. Існують історії про руїнах, наповнених таємницями і секретами, і про потайному місці, де вирішиться доля світів. Темні Маги - найвища каста ассасинов, і Зубен - найголовніший серед них; саме він керує всіма.
Під час гри ви дізнаєтеся і про інших групах і фракціях, які час від часу будуть давати завдання, пропонуючи за їх виконання гроші і повагу. Але вони можуть і не захотіти бачити вас в своїх рядах. Однак будь це варвари з півночі, таємничі друїди з лісів Міртани або нападники подібно епідемії кочівники з півдня - сильний воїн або могутній маг завжди може розраховувати на їх гостинність і хорошу оплату.
Ваш старий наставник - один з наймогутніших смертних в Міртане і обдарований майстер темних мистецтв. Він врятував вас від вірної смерті, тільки щоб послати вас на ще більш вірну. Ніхто точно не знає, що він насправді планує ...
Зубен - основоположник грізного клану ассасинов. Давним-давно, блукаючи по пустелі, він привів своїх людей в посушливі піски і заснував в цій місцевості перше місто. Через кілька років ассасини захопили у кочівників безліч джерел води і заснували біля них свої міста.
Король Робар II
Лідер, який підкорив цілі райони за допомогою сміливих кампаній, може розраховувати на повагу, але не обов'язково на велику прихильність. Робар ні одним з найпопулярніших правителів - після того, як безліч його підданих були відправлені в Долину Рудников, іноді навіть за найдрібніші злочину. Але тепер він здається переможеним, і його слава знаходиться в занепаді.
Друг, компаньйон, і інформатор протягом багатьох років. Захоплення орками Міртани - це подвійний удар для нього, до сих пір має ряд неоплачених рахунків до деяких людей з оточення Робару II.
Мільто, молодий маг, з яким ви познайомилися в колонії, також прибув з вами на «Есмеральди». М'яко кажучи, він був занадто здивований змінами на його старої батьківщині, щоб сприйняти їх спокійно.
Інший учасник вашого старого кола друзів і надійний товариш по зброї навіть в самих безвихідних положеннях. Міць меча в його руці відповідає його стратегічного мислення - і це поєднання багато разів в минулому допомагало вам уникнути смерті.
Якщо хто-небудь і знає, як цілеспрямовано уникати будь-якої роботи і потенційну небезпеку, при цьому примудряючись робити все на «відмінно» - то це Лестер. Звичайно, ви вже знаєте про цю його особливості за своїми пригод в Долині Рудников ...
Високопоставлений і шановний Маг Води, який приплив з вами на судні в Міртану.