Час роботи
Хочу розповісти і показати, як перенести малюнок з трансферної паперу на фетр, а після зшити з даного фетру гру «Меморі».
Моя дочка любить цуценят з мультфільму «Щенячий патруль» і гру «Меморі». Я вирішила об'єднати обидві ці симпатії в одну. У мене вийшла гра «Меморі» із зображенням героїв цього мультфільму.
Коли я почала за пошиття задуманої гри, я навіть і не підозрювала, які складнощі мене чекають.
Тому я вирішила поділитися з вами допущеними мною помилками при роботі з трансферної папером. Та й пошив гри з фетру, принтованого таким способом не виявився безпомилковим.
Отже, ось, що нам буде потрібно для роботи:
- корейський жорсткий фетр товщиною 1,2 мм (білий + кольоровий фетр);
- клей «Момент Кристал»;
- ножиці прямі і фігурні;
Друкуємо картинку на трансферній папері. Я використовувала ось таку:
Для пошиття гри «Меморі» потрібно надрукувати 2 листи.
Тепер готуємо фетр білого кольору, на який будемо переносити малюнок:
- розгладжуємо фетр через х / б тканину (я використовую 2 шари марлі);
- скотчем чистимо фетр. Ви здивуєтеся, скільки дрібних мусорінок залишиться на стрічці.
Тепер приступаємо до перенесення картинки на фетр.
Накладаємо трансферну папір картинкою на фетр.
Накладаємо х / б тканину (марлю) на папір і починаємо нагрівати праскою. Не водіть праскою по поверхні, а просто поставте його на 30-40 секунд на одне місце, потім акуратно переставте праска на іншу ділянку і таким обро нагрівайте всю поверхню. У мене була картинка розміром 30 * 40 см і на її нагрівання мені треба було 7-10 хвилин.
Корейська фетр товщиною 1,2 мм дуже добре витримує високу температуру, тому я перекладала картинку на максимально можливій у мого праски температурі. Вам же я рекомендую робити це обережно. Особливо, якщо ви не прасували своїм праскою фетр, яким користуєтеся. Поставте спочатку температуру ХЛОПОК (2 точки).
Після того як вся трансферна папір буде міцно приклеєна до фетру, припиняємо роботу з праскою.
Зараз потрібно дати охолонути фетру. Можна в період очікування зрізати надлишки фетру.
Тільки після повного остигання можна почати знімати папір. Робимо це гранично акуратно.
Якщо після зняття паперу ви виявили ділянку малюнка, яка не приклеївся добре (плівочка з малюнком відстає від фетру), потрібно повернути папір (клітинами вгору) і нагріти ще раз дану ділянку.
Відразу покажу вам свою першу помилку. Ось, що виходить, коли намагаєшся зняти папір з ще теплого фетру.
Ось що в результаті повинно у вас вийти:
Якщо переносити невеликий малюнок, то все набагато простіше і швидше.
Часу потрібно всього 30-40 секунд і малюнок переноситься відразу ідеально.
Дівчатка, ще дуже важливо! Готуючи малюнок, потрібно його розгорнути так, щоб він вийшов в дзеркальному відображенні.
З мультяшками я не стала цього робити. Це було неважливо. А ось з написом я помилилася. Перенеси я цю емблему на фетр в такому вигляді, напис б вийшла WAP LORTAP.
Я хотіла цю емблему щенячого патруля зробити на фетрові скриньки для зберігання гри:
Малюнок на фетр ми перевели, а в другій частині майстер-класу я покажу, як же працювати з цим фетром. Шити з нього виявилося непросто.