створення полігонів

На завершальному етапі проектування друкованої плати я зазвичай роблю такі дії:

  • Створення і розрахунок полігонів землі і харчування.
  • Розстановка розмірів ПП, а також розстановка розмірів до кріпильних отворів. Зазвичай для цього я створюю додатковий несигнальному шар Work на якому распологаються всі розміри та інша корисна конструкторська інформація.
  • Перевірка друкованої плати на наявність помилок.
  • Перевірка ПП на відповідність електричної принципової схемою.
  • Генерація таблиці сверловки і розміщення її на робочому полі (шар Work). Ця таблиця містить всю інформацію про наскрізних отворах на платі: розміри, кількість, наявність металізації. Наявність Drill Table являеться необхідним фактором для забезпечення виготовлення друкованої плати на більшості з вітчизняних підприємств.
  • Створення списку шарів. Також устанавліваеться на один з несигнальному шарів друкованої плати за її межами. Можна скористатися стандартними функціями Pcad PCB або написати список шарів на несигнальному шарі за допомогою команди Place Text.
  • Установка децимальних номера на ПП. Зазвичай на верхній стороні ставиться номер плати, а на нижній номер блоку в який буде ця плата встановлюватися. Ось в принципі і все, що нам залишилося зробити для створення остаточного варіанта плати підсилювача звуку. Тепер приступимо до заливання полігонів.

За допомогою команди Place Copper Pour малюємо межі полігону. Команда Place Cutout дозволяє захистити місця всередині полігонів, які Ви не хочете заливати.







Вибираємо полігон і заходимо в його властивості.

Малюнок 1. Вибір стилю полігону.







У закладці Style в області Fill Characteristics визначаються:

  • Pattern - спосіб металізації області (суцільна заливка або різного виду «штрихування» металевими лініями);
  • Line Width - ширина ліній штрихування;
  • Line Spacing - відстань між лініями штрихування;

В області Backoff Smoothness вказуються види полігонів для забезпечення зазорів:

  • Low - полігони з 8-10 сторонами;
  • Medium - полігони з 12-14 сторонами;
  • High - полігони з 16-18 сторонами.

В області Backoff (зазор до інших об'єктів, які можуть бути всередині полігону металізації, близько від нього розташовані і належать іншим ланцюгах) визначаються: фіксований зазор (Fixed) - встановлюється вручну, і Use Design Rules - використання зазорів, заданих в конфігурації.

В області State вказується стан металізації:

  • Poured - металізація області;
  • Unpoured - відсутність металізації;
  • Repour - металізація області з повторним автоматичним розрахунком зазорів при зміні топології провідників.

У закладці Connectivity вказується ім'я ланцюга, до якої підключається область металізації. Там же вказується необхідність використання теплових бар'єрів контактних майданчиків (Thermals) або безпосереднє з'єднання (Direct Connections! Області металізації до контактів. Після обробки вирізів в сигнальних ланцюгах часто залишаються «острівці» з малими розмірами і не приєднані ні до одного ланцюга. Для очищення області металізації від таких «острівців» використовуються опції закладки Island Removal:

  • Minimum Area - віддаляються «острівці», які мають площу, меншу, ніж задана в вікні;
  • Interior - видаляються «острівці», що лежать всередині полігону;
  • Unconnected - видаляються «острівці», які пов'язані з будь-якої ланцюгом;
  • Do not repour - сайту не видаляються ніякі «острівці».

Закладка Net відображає ім'я ланцюга, імена компонентів і їх контактів і шарів ПП, до яких приєднується полігон. Після установки всіх параметрів натискаємо ОК і отримуємо ось таку картинку.

створення полігонів

Малюнок 2. Друкована плата з полігонами.







Схожі статті