Створення колажу «фантастична планета» в photoshop

Створення колажів - це захоплююче заняття, адже така робота може передати атмосферу загадковості і створити власний світ. Розглянемо покрокову інструкцію по створенню колажу «Фантастична планета».

У тексті не буде докладного опису застосування інструментів Фотошопа. Урок призначений для тих, хто вже знайомий з програмою.

Робота виконувалася за наступним описом:
Планета Набіі має сухий і спекотний клімат. Переважає рівнинна, пустельна місцевість: степи і напівпустелі. Рідко зустрічаються зарості чагарнику. Густі ліси можна знайти тільки в тропічному районі планети, проте їх дуже мало. Великі річки та озера зібрали на своїх берегах гігантські присадкуватий рослини, які утворюють оазиси.
Колірна гамма Набіі одноманітна: переважають жовті, золотисті, охристі, коричневі, а також бурі тони. Убогість колірного оформлення компенсується різноманітністю візерунків і рельєфів. У небі видніються близькі сусідні планети і періодично пролітають повз комети.

Частина 1. Організація пейзажу.
Для компонування пейзажу використовувалися наступні зображення:

Берег озера і сам водойму:

Кістки скелета людини і тварини:


1. Спочатку відкриваємо основне зображення. Це буде озеро, так як воно найбільше. Перетягуємо на нього небо і за допомогою трансформації підганяємо під потрібний розмір.


Як ми бачимо, колір землі не відповідає нашому опису планети. Щоб це виправити відкриємо Зображення -> Корекція -> Яскравість / Контраст (Image -> Adjustments -> Brightness / Contrast). а слідом за ним Зображення -> Корекція -> Колірний баланс (Image -> Adjustments -> Color Balance) або просто (Ctrl + B).

Тепер займемося коригуванням неба. Зробимо перехід неба і землі більш плавним. Для цього можна скористатися будь-яким відомим вам методом.

Для прикладу: натискаємо клавішу Q (програма переходить в режим редагування маски). Вибираємо прямокутний градієнт і ведемо його від середини кадру до самого низу. Половина зображення стане червонуватим, це і є маска. Знову натискаємо Q. Те, що виявилося поза маски стане виділенням. Тепер просто натискаємо клавішу Del і перехід стає більш м'яким.

2. Небо вийшло занадто земним. Потрібно додати більше космічних об'єктів. Для цього беремо зображення зоряного неба і накладаємо на наш знімок (див. Скріншот):

Змінюємо режим накладення шару на Screen (Екран):

Так небо виглядає набагато краще, але воно занадто пусте. Додамо скелю.

3. Перетаскуємо зображення скелі на наш колаж, трансформуємо його і встановлюємо в потрібне місце і робимо переходи м'якими за таким же принципом, як і небо.

Міняємо режим накладення на Overlay (Перекриття):

Відповідно до опису в небі повинні бути видні комети. Додаємо їх.

4. Планети можна зробити самостійно або використовувати спеціальні кисті. Встановлювати їх потрібно під шар із зображенням зоряного неба.

Робимо копію шару з планетою, зменшуємо її в розмірах і трохи зміщуємо. Режим накладення шару міняємо на Luminosity (Світіння):

Також додамо комету. Її легко намалювати текстурной пензлем. Робимо хвіст комети за допомогою Filter -> Blur -> Motion Blur (Фільтр -> Розумієте -> Розумієте в русі). Повертаємо комету під потрібним кутом за допомогою трансформації (Ctrl + T).

Ось небо і готово. Тепер додамо рослинність на берег.

5. Як говориться в описі, на планеті ростуть присадкуватий рослини. З вихідного зображення вирізаємо гриб і переміщаємо його на наш колаж. За допомогою трансформації злегка його витягуємо, роблячи вище.

Колір гриба дуже добре вписався в нашу картину. Тепер додамо йому відростки. Робимо кілька копій шару, натискаючи Ctrl + J. Трансформуючи копії, розміщуємо їх в потрібних місцях. Робимо як на скріншоті:

Додамо грибу правильне світлотіньове оформлення. Створимо новий шар і назвемо його "Тінь". Домовимося, що сонце світить зліва, значить, тінь буде праворуч. Режим накладення шару "Тінь" ставимо на Multiply (Множення). Беремо кисть з м'якими краями і прозорістю 20%. Натискаємо Alt і захоплюємо колір з самого гриба. Проходимся пензлем по правій стороні капелюшка і ніжки гриба.
Тепер зробимо підсвічування. Створюємо ще один новий шар і називаємо його "Освітлення". Захоплюємо колір з найяскравішою точки на небі і м'якою кистю проходимся по лівій стороні.

Найкраще всі верстви гриба згрупувати. Так буде зручніше працювати. Виділяємо потрібні шари і натискаємо Ctrl + G. Групу називаємо "Гриб", щоб не заплутатися.

6.Проработаем стик гриба і землі. Для цього беремо штампом траву зі шару з озером і переносимо її під ніжку гриба.

Додамо текстуру каменів під гриб. Відкриваємо зображення гальки і переносимо частину його в колаж.

Режим змішування шару ставимо на Overlay (Перекриття). а краю обробляємо маскою, роблячи їх м'якими.

Для того, щоб остаточно вписати гриб в зображення, потрібно додати відкидається їм тінь. Для цього створюємо новий шар і міняємо його режим накладення на Multiply (Множення). М'якою кистю з прозорістю 20% малюємо тінь, попередньо взявши колір з землі (інструмент піпетка).

Ось пейзаж і закінчено, проте зліва є порожня область на землі. Поставимо туди невідома тварина.

Частина 2. Фантастичне істота.

Тварина будемо створювати в окремому файлі. Його потрібно зробити згідно з описом:
На планеті Набіі тварини великі і теплокровні, однак, своїх дитинчат вони не вигодовують молоком. Потомство народжується всеїдних з народження.

У них довгі шиї і шипи на плечах і спині. Залежно від галузі еволюції, шипи для деяких стали окрасою до шлюбних ігор, хтось використовує їх як захист, а хтось як бойовий атрибут в полюванні. Черево самців захищено пластинами, а у самок є роги, для захисту потомства від хижаків.

Щоб створити наше тварина будемо використовувати ось ці зображення:

Створюємо в Фотошопі новий файл з розмірі 3000 на 2250 пікс. і робимо радіальну заливку градієнтом з переходом від коричневого до білого.

1.Тело. Від зображення з черепахою беремо панцир і перетягуємо на створений фон:

Робимо копію шару (Ctrl + J). перевертаємо дубль і маємо в своєму розпорядженні його нижче шару з оригіналом панцира:

Використовуючи маску або терку, робимо шипи на череві менш гострими. Потім затемнюємо їх інструментом Burn (Випалювання) як на малюнку:

2. Ноги. Їх ми візьмемо з зображення з антилопою. Вирізаємо передні і задні ноги і переносимо на наш знімок, розмістивши кожну пару ніг на різних шарах. Маємо в своєму розпорядженні їх під шаром з тулубом.

Додаємо ще тінь під шар з верхнім панциром. Для цього створюємо новий шар між двома панцирами і встановлюємо режим накладення шарів на Multiply (Множення). Захоплюємо піпеткою темний колір з під панцира, і м'якою щіткою з прозорістю 20% малюємо тінь.

3. Голова. Вирізаємо голову ящірки і перетягуємо в файл з нашим тваринам.

Шию робимо з лапи ящірки за допомогою трансформації (Ctrl + T):


4. Бойові кінцівки. Додаємо фантастичного тварині кінцівки, якими можна буде вести бій. Знову беремо лапу ящірки і розміщуємо її в потрібному місці. За допомогою гумки обробляємо краю, надаючи округлу форму біля основи.

Додамо багнет-відросток. Для цього нам знадобиться ріг, який буде взятий з зображення з биком. За допомогою трансформації розміщуємо вирізаний ріг в потрібному місці (див. Скріншот). Також потрібно додати тінь в місці зчленування кінцівки з панциром.

Всі шари, що складають кінцівку з'єднуємо (Ctrl + E) і робимо копію (Ctrl + J). Це буде друга кінцівку. Розміщуємо її під шаром з панциром.

5. Хвіст. Тварині явно не вистачає хвоста. Він буде теж бойовим. На кінці зробимо клешню. Хвіст візьмемо з зображення зі скорпіоном.

Зробимо клешню: виділимо кінець хвоста і скопіюємо на новий шар. За допомогою трансформації перевернемо його і додамо потрібний вид. Тепер об'єднуємо шари хвоста. Колір змінимо на світло-коричневий. Перейдемо в Image -> Adjustments -> Color Balance (Зображення -> Редагування -> Баланс кольору). а потім Image -> Adjustments -> Brightness / Contrast (Зображення -> Редагування -> Яскравість і контраст):

Тепер зробимо відтінок тваринного в стилі основного зображення. для цього додаємо новий коригувальний шар Black White (Layer -> New Adjustment Layer -> Black White (Шар -> Новий коригувальний шар -> Чорне і Біле). а настройки встановлюємо як на скріншоті:

Ось що вийшло:

Тепер можна об'єднати всі шари крім фону в файлі з твариною. Переносимо його в основне зображення з пейзажем. Трансформацією вписуємо його в потрібне місце. Під тваринам малюємо тінь так само, як малювали під грибом. Ось приклад:

Для нагнітання атмосфери небезпеки, додамо під гриб кістки. Вирізаємо їх з відповідних зображень і маємо в своєму розпорядженні під грибом. Не забудьте додати тінь.

От і все! Такий ось довгий спосіб створення власної планети.

На основі матеріалів з сайту: globator.net

Схожі статті