Спільнота the wolves

Останнім часом розробники створюють більш легкі і доступні гри, вони намагаються заманити найбільш широку аудиторію, вони ведуть вас за ручку через всю гру і ваш шлях заздалегідь визначений.

Це призводить до того, що дослідження стають важливою частиною гри.

ММО - кращі ігри для досліджень, так як світ величезний.

Цікаво що для нас приховали Bioware у своїй новій ММО The Old Republic?


Карта - найбільш важливий компонент для нас - Дослідників. У Старій Республіці у гравців буде топографічна карта планети, на якій ви зараз перебуваєте. Все квестгівери і цілі квестів відзначені на карті спеціальними іконками. Квестгівер з'являється на карті тільки в безпосередній близькості. Цілі квестів видно на карті в будь-який час, на будь-якій дистанції. Коли ви в групі, ви також бачите мети квестів ваших друзів, навіть якщо у вас немає цього квесту. Такі квести відображені фіолетовими іконками, і особливо корисні, якщо ви хочете допомогти вашому другу з класовим квестом (який не доступний вам). Опціональні квести також відображаються на карті. Якщо навести мишку на квестгіверов або цілі з'являються підказки з квестових назвою.

Існує кілька фільтрів щоб налаштувати видається інформацію, саме ту яка вам потрібна (як на великій карті, так і на мінімапе). Можна вибрати класових тренерів, таксі, вендорів, крафтінг і т.д. На великій мапі видно Х, Y координати вашого персонажа і X, Y координати курсору мишки. Можна збільшити масштаб маленької частини карти, що буде корисною на великих планетах. Карта стає на 50% прозоріше під час руху і ви можете одночасно рухатися і стежити за картою.

Мого імперського агента відправляли з одного скупчення квестів в інше. Всі нові гравці проходять через цей процес. Але моя мета була не слідувати правилам.

Я зіграв 4 перших рівня за правилами біовар і потім сказав «Поки парк розваг, привіт світ!». Я просто пішов на південь. Південь опинився болотистим, по ходу зустрічалися автоматичні квести (квести які спливають самі, при відвідуванні певного місця), один з них було «вбити 10 монстрів», які проживають в цій території - відмінно, можна буде вбити когось по дорозі.

Незабаром я прийшов в локацію з мобами 6-7 рівня, в основному дройдов. Один з них виділявся, був великого розміру і з ніком М74, ну я і вистрілив йому в металеве обличчя. Він реально сказився, і я зрозумів що потрапив в біду (мій постріл зняв тільки 0.001%).

Після воскресіння в медичному центрі (в північній частині карти), я продовжив свій похід на південь. Так, я такий впертий. На цей раз я обійшов великого поганого робота і перебив всяких гуманоїдів і ящерів. Nal Hutta - початкова планета, одна з найменших планет, тому я досяг південного краю карти дуже скоро. Кінець досягається території виглядав як блокована сміттям і трубами дорога. Обійти було неможливо - навколо були «природні тупики». На моєму зворотному шляху щось дивне з'явилося на мінімапе. Виглядало як квестовая іконка (До цього я перевіряв карту кожні 5 хвилин, щоб не пропустити щось цікаве і був упевнений - цього не було раніше). Коли я навів мишкою на це, воно виявилося датакроном.

Датакрони - всім відомі, що збираються речі в SWTOR. Вони назавжди збільшують ваші статті.

До інтерв'ю залишалося 20 хвилин, а датакрон знаходився на пагорбі і я ніяк не міг знайти шлях до нього. Я бігав навколо пагорба, намагався забратися на нього, мені довелося вбити кілька ворогів на моєму шляху. Поруч знаходилися металеві ворота і я намагався застрибнути на них, але нічого не виходило. У мене залишалося 5 хвилин і я був в розпачі і датакрон здавався недосяжним. До цього моменту я помітив, що хтось із біовар стежить за мною за спиною і мені захотілося ще сильніше дістатися до нього. Нарешті я помітив велику трубу на одній зі сторін пагорба, по ній я зміг забратися до самої верхівки і Датакрон став моїм, моя Спритність збільшилася на +1 і була показана крута кінематографічна заставка. Ця частина дослідження запам'яталася мені дуже сильно.

Секретні квести і моби.

Після перерви від гри на інтерв'ю, мені стало цікаво, що ще я зможу знайти. На цей раз я пішов на північ. Місцевість була лісова, але все ще в коричнево-помаранчевих кольорах, якими відома Nal Hutta. Недалеко від звичайних квестів знаходився табір одного великого Вуки (Wookiee). «Привіт мій волохатий друг, у мене для тебе дещо є, на лови постріл бластером». Не потрібно було мені робити цього ... Схоже я тільки розлютив його і він вже потягнувся за своїм арбалетом. Вуки ставився до «Сильним» ворогам (в SWTOR «Сильні» це «Елітні» моби). Мені пощастило, поруч зі мною пробігав хлопець з SWTORCrafter і він врятував мене в останню хвилину. Ми змогли вбити мобу без смертей і отримали крутий Лут. Мені розповіли, що в більш ранніх версіях SWTOR з нього падало костюм Вуки. Навіть не можу уявити собі який отжиг можна було б влаштувати в ньому.

Я йшов все далі на північ і досяг дивного місця, квестгівери були дивними, ніхто ніколи мене сюди не посилав. Я запитав Елісон Брідж (Менеджер по зв'язку з громадськістю, Bioware) про це місце. За її словами це спеціальна прихована квестовая зона, яку можна знайти тільки дослідженням. У цій локації можна легко набрати відсутній досвід, перш ніж йти в локацію для 7-9 рівнів на заході. Приблизно 1/6 карти розробники присвятили досліджень і ніхто не веде вас туди за сюжетом. Пізніше, коли я летів на таксі, на карті моргнув значок квестів в середині дороги і це було єдиною підказкою, що там квести. Мені дуже сподобалося досліджувати приховану територію, навіть на початковій планеті.

Зібрані Історичні артефакти (Lore Collectibles).

ІВОК (Evocii) взагалі не схожі на Евоков (Ewoks), як би не схожі були імена цих рас. ІВОК - примітивна раса, до Хаттамі (Hutts) населяли Nal Hutta. Тепер вони раби Кримінальних Лордів і їх поселення розкидані по всій планеті. Ви трохи дізнаєтеся про них по ходу головного сюжету. Що цікаво для нас - Дослідників - так це тотеми поселень. Тотеми розкидані по всій карті в відвідуваних місцях, клікнувши на тотем ви оновлюєте Історію (lore) в своєму Кодексі (Codex). Не впевнений як вони офіційно називаються, але я назвав їх артефактами (collectibles). Кілька з них я знайшов в очевидних місцях (головна село ІВОК, вимерла село). Кілька з них просто валялися навколо сіл. Я знайшов 5 з 7 можливих. Мені сподобалося збирати артефакти і повірте, я буду витрачати багато часу щоб знайти їх всіх. Артефакти - відмінний стимул для досліджень, який розкриває сюжет і занурює в атмосферу гри.

Елітні локації (Elite areas).

На 6 рівні мене відправили зачистити поселення на заході. Поселення було схоже на ферму або невелике укріплення. Будівля кишіло ворогами. Будучи дослідником я вирішив піти не з входу (як радив квест), а з іншого боку. Задню частину охороняло два елітних дройда 7 рівня і ще кілька гуманоїдів. Я присвятив себе дослідженням - тому попрямував до входу, тільки для того, щоб мене винесли за лічені секунди. Після декількох пробіжок з Мед Центру до еліток я усвідомив, одному мені не впоратися. «Я ще повернуся зі своїми вірними соратниками і ви дропніте фіолетовий шмаття для мене!». Проте, мої дослідження завели мене до спеціального контенту, створеному для проходження групою.

Як ви бачите, дослідженням в SWTOR бути! Гра створюється ветеранами ігрової індустрії. Вони ще пам'ятають яке це захоплення йти вторований доріжкою і до чого вона може призвести. Приємно знати, що за межами головного сюжету «є щось приховане». Мета гри звичайно ж не дослідження, але то що я побачив - мені дуже сподобалося. Бій, Сюжет в SWTOR виглядають краще ніж у конкурентів і дослідження теж.

Неможливо - це не факт, це тільки думка. Неможливо - це не вирок, це виклик. Неможливо - це шанс перевірити себе

Схожі статті