шлях гравця

Передмова: даний пост (або серія постів) створений для людей які проводять в онлайн іграх максимум 1-2 години в день і грають при цьому або поодинці, або максимум з найкращим другом / дівчиною. Я спробую розповісти до яких думок прийшов мій розум щоб не скотитися до негативу і агресії в онлайн іграх. Я постарався зрозуміти різні сторони конфлікту в різних ситуаціях. Як приклад, я буду використовувати популярні нині гри типу OVERWATCH (бо зараз я граю в неї), але буду посилатися і до інших проектів.

шлях гравця

Що буде в пості?

У даній статті я торкнуся проблему термінології на прикладі "ММО" і пов'язаних з цим холіваров і батхертах. В інших постах (якщо вони будуть) я розгляну інші аспекти, такі як командна гра, тролі, рейтинги, сенс і т.д. Мої думки, спостереження, роздуми, посилання на ресурси і цитати.

Для чого цей пост?

В основному, мене спонукала нудьга, бажання виговоритися (хоча б самому собі, так як коли висловлюєш думки вголос / кому то - стає простіше в них розібратися), та й упевнитися в деяких думках про те, як влаштований процес гри (щось на зразок " а чому утворюються пробки "). Можливо комусь це буде цікаво також як і мені, кому то корисно. Складно пояснити просто і коротко. Більше підійде "про все і ні про що".

ГЛАВА 1. Термінологічні холівари. Припекании від "я не граю в ваші ММО !!"

Свого часу (років так 10 тому) ігор було не так щоб писар як багато. І поняття ММО було досить суворим. Такі ігри як Контрстрайк ставилися до МО (Multiplayer Online), а такі ігри як Lineage були ММО (Massive Multiplayer Online). Сьогодні ж існує величезна кількість проектів, які можна віднести до ММО, будь то шутер, РПГ, арена або сурвайвал. Плюс приписки "з елементами".

Протягом декількох років люди постійно сваряться, срут і холіваров. Про що? Про те, що є ММО, а що ні.

Вікіпедія дає нам чіткий (начебто) аргументовану підхід до розуміння ММО.

"Масова розрахована на багато користувачів онлайн-гра (англ. Massively Multiplayer Online Game, MMO, MMOG) - мережева комп'ютерна гра, в яку одночасно грає велика кількість гравців (не менше кількох десятків, частіше тисячі, іноді сотні тисяч).

Основною відмінністю MMO від більшості стандартних мережевих комп'ютерних ігор є кілька факторів:

1) MMO функціонує виключно через Інтернет - стандартні мультиплеєрний гри можуть функціонувати, крім Інтернету, і через локальну мережу.

2) в MMO одночасно грають від пари десятків до декількох мільйонів чоловік, що мають можливість ігрового взаємодії один з одним - кількість одночасних учасників в стандартних мультіплеєрних іграх зазвичай коливається від двох до кількох десятків людей.

3) ММО в більшості випадків має відкритий або псевдо відкритий ігровий світ.

4) ММО не має обмеження за часом ігрової сесії. "

Візьмемо проекти LoL, Dota 2 і overwatch.

1) Вони функціонують тільки через інтернет
2) В цих іграх грають одночасно 10-12 чоловік в матчі (не дотягує до визначення "більш 2-х десятків"
3) У цих іграх існують невеликі карти закритого типу.
4) Хоч в перших 2-х іграх і немає обмеження в часі, але навряд чи хто буде грати "катку" о 5 годині.

Це все по букві закону, але що бачить пересічна людина, так би мовити душею, а не цифрами?

1) Я граю в ці ігри тільки через інтернет

2) В ці ігри грає офигительное кількість людей в цілому, іноді я грав в ігри типу WoW і Lineage і бувало, що в перебігу декількох годин мені не потрібно було взагалі взаємодіяти з живими людьми. У той час як в тому ж LoL постійна текучка, постійно нові люди і всі вони залежать від твоїх дій, як і ти залежиш від великого числа людей.

3) високобюджетних проекти давно нарощують на свої ігри ЛОР, карти, персонажі обростають історією. А багато проектів, як Blade and Soul, SWTOR і подібні обростають "зонами". У цих зонах (квестових Данжі) ти граєш соло або паті, які рідко перевищують 6 осіб. Самі ж "відкриті світи" складаються з карт коридорного типу у вигляді доріг, де праворуч і ліворуч лісові зона (аналог - НПС моби в лісі в Dota 2 і LoL). У той же час в Owervatch створюється (хоч і уявне) відчуття точно таких же Данжі як в ММОРПГ, де ти виконуєш завдання в цілісному світі, розділеному на міні-карти. І якщо дивитися по відчуттях - різниця то мінімальна. Є ти, є карта (зона) в великому світі гри, є вороги. Відмінність тільки в підході до "переходу" з зони до зони.

4) Обмеження знову ж умовне, так як ніхто не обмежує вас у часі включення-виключення гри. Будь-яка ММОРПГ по відчуттях може сприйматися як набір "каток". Взяв квест - почалася катка. Почалася сутичка в пвп - ось тобі і катка. І за часом виконання, що арена (або битви в загальних зонах) в WoW, що CS, що матч в TF2 - все варіюється від 10 до 30 хвилин в середньому. Будь-яка ММОРПГ перетворюється в гру з "катками" при взаємодії з людьми. Будь то арени або Данжі.

шлях гравця

Особисто я стою на боці тих людей, які не розуміють фраз "не люблю ММО, піду в LoL катку зажену". Фізично людина виконує одну і ту ж операцію в віртуальному світі, борючись з або проти живих людей групою близько 10 осіб. І це очікує всіх на капі будь wow-подібної гри.

Якщо ж говорити про рейди 100+ людина, про квестах і події у відкритому світі - все це є в більшій мірі РПГ елементами. І це вже відноситься до порівняння жанрів РПГ і шутерів / сессіонок (аренок) і ін.

Мова ж йде про різницю між МО і ММО. Чому? Дуже часто, якщо людині сказати, що ти граєш в ММО, він може відповісти фразами в стилі "ні, я таке не люблю" або "так ну, це для задротов, я не можу Гринда мобів годинами". І при цьому людина може бути фанатом World of Tanks або Call of Duty.

Я для себе вже давно зробив висновок, що сучасні онлайн ігри настільки масштабні і популярні, що всі їх можна віднести в ММО, так як різниця між ними полягає лише в способі переходу із зони в зону (з карти на карту), у вигляді управління / камери і завдання.

Але через те, що багато людей намагаються тільки певний жанр чи їм подобається тільки певний стиль гри, вони звикли асоціювати речі прямо. "Це - одне, це - інше". Таку позицію теж можна зрозуміти, тому що існують чіткі поняття про кількість гравців, камері, управлінні і т.д.

І кожна зі сторін апелює своїми фактами. І обидві сторони мають рацію по своєму. Головне зрозуміти точку зору ЧУЖИЙ боку.

Особисто для мене все люди грають в ігри по мережі - грають в ММО. МО для мене - пряма гра по мережі або через інтернет на двох (наприклад гоночки або Вормс на двох).

Сьогоднішня ігроіндустріі включає в себе сотні тисяч проектів, як малих, так і великих. Люди мають ігровий досвід в 5,10,100+ ігор протягом дня, місяця, 50+ років і у кожної людини своя думка. І кожна людина буде мати свої незаперечні докази щодо термінології.

Тому намагайтеся НЕ ДОВОДИТИ, а висловлювати свою точку зору і поважати чужі точки зору. І тоді у кожної зі сторін зменшиться батхерта.

Схожі статті