Сектопод (xcom enemy unknown), xcom вики, fandom powered by wikia

опис Правити

Тяжелобронірований двоногий робот з добре захищеною «головою», несучої системи озброєння. В перший з'являється приблизно після півроку кампанії (зазвичай після дослідження важких плазмер) і, як правило супроводжується двома-трьома дронамі. Його часто можна зустріти під час штурму великих кораблів прибульців і в місіях залякування. Сектопод озброєний важкою термоядерної гаубицею, важкої плазмової скорострільною гарматою і пусковими установками для ракет, має дуже великий запас здоров'я (30 ОЗ на нормальному рівні) і завдає своїм основним атакою значних втрат по одиночним цілям. Хоча для знищення сектопода потрібно дуже потужна зброя і особлива тактика, на відміну від XCOM: Enemy Within в XCOM: Enemy Unknown перемогти його не так вже й складно.

У доповненні XCOM: Enemy Within сектопод отримує не більше 50% пошкоджень від будь-яких атак, ефективно відновлюючи отриманий шкоди за допомогою супроводжуючих його дронів. Це, в комбінації зі зменшенням втрат від теплових патронів зі 100% до 50% робить його однією з найбільш значних загроз в грі.

Мережева гра Правити

Сектопода можна додати до складу команди в мережевій грі.

поява Правити

здібності Правити

Сектопод в кінці кожного ходу активує боєготовність незалежно від того, скільки у нього залишилося очок дії.

захоплення Правити

  • Не може бути захоплений в полон, як і інші роботи.
  • Не може бути взятий під контроль за допомогою дугомёта.

дослідження Правити

тактики Правити

  • Є один нюанс при якому можна уникнути атаки кластерними бомбами, під час її активації у сектопода з очей йдуть промені (по всій видимості наведення) так що треба рвати кігті з нинішнього становища бійців якщо не хочете соскребать плоть з асфальту.
  • Незважаючи на розмір, сектопод, як і кібердіск. може пройти через звичайні двері.
  • Сектопод оснащений окремим точним і смертельно небезпечним плазмовим знаряддям, використовуваним в режимі боєготовності. Майте на увазі, сектопод автоматично переходить в режим боєготовності після використання здатності «Ураганний вогонь».
  • Хоча Сектопод і володіє анімацією самознищення в разі смерті, це не завдає шкоди, на відміну від кібердіска. Ця помилка була виправлена ​​в XCOM: Enemy Within. Тепер при смерті сектопод вибухає, наносячи 5 одиниць утрати всім юнитам в радіусі трьох клітин.
  • Наступні поради можуть бути використані для ефективного знищення сектопода:
    • Голографічна мітка може допомогти компенсувати високі параметри захисту сектопода.
    • Використання здатності «Свинцевий дощ» для важкого лазера або важкого плазмер завдає сектоподу значних втрат
    • Здатність «Теплові патрони» (подвійний шкоди по роботам) незамінна при битві з сектоподом. Використовуючи важкий плазмер, важкий піхотинець може завдати сектоподу до 20 одиниць утрати. Використання здатності «Постріл з РПГ» крім нанесення значної шкоди також допоможе знищити дронів. Використання осколкової ракети дає можливість знищити сектопода одним пострілом з бластерной установки або при використанні важкого плазмер з примарною бронею (постріл з режиму невидимості дає 100% шанс нанесення критичного шкоди).
    • У XCOM: Enemy Within ці тактики малоефективні з тієї причини, що бонус теплових патронів дає лише +50% до втрат, а броня сектопода зменшує шкоди на 50%. Постріл з режиму невидимості дає тільки + 30% до шансу критичного попадання.
  • Снайпер може використовувати кілька ефективних тактик проти сектопода:
    • Перебуваючи за межами видимості сектопода, снайпер може вести ефективний вогонь по ньому при наявності здатності «Загальний вигляд».
    • Озброєний лазерної снайперською гвинтівкою снайпер може завдавати значної шкоди, використовуючи можливості «Постріл в голову» і «Подвійний постріл». Крім того, критичне попадання зі снайперської плазмер може завдати сектоподу шкоди, рівний його здоров'ю (для XCOM: Enemy Within інформація застаріла. Критичний шкоди снайпера зі снайперським плазмер по сектоподу близько 8 очок).
    • Здатність «Обеззброюючий постріл» дасть всім іншим членам загону можливість атактовать сектопода, не побоюючись вогню у відповідь. Проте, на деяких платфоми використання здатності «Обеззброюючий постріл» не виробляє ефекту на сектопода. Навіть більше, відома помилка, через яку при використанні снайпером цієї здатності сектопод отримує можливість виробляти необмежену кількість пострілів в режимі боєготовності.
    • У XCOM: Enemy Within ці тактики снайпера не настільки ефективні через здатність сектопода блокувати 50% одержуваного шкоди. Хоча використання здатності «Обеззброюючий постріл» - хороша ідея, це не відключає плазмову гармату сектопода, що знаходиться в режимі боєготовності.
  • Штурмовик може використовувати такі ефективні тактики боротьби з сектоподом:
    • Озброївшись гарматою з X-сплавів, штурмовик, що володіє певними навичками, може знищити сектопода за допомогою двох критичних пострілів. Це можливо, якщо у бійця є можливості «Блискавичні рефлекси», «Швидкий вогонь» і якщо обидва постріли потраплять в ціль.
    • У XCOM: Enemy Within описані тактики штурмовика не настільки ефективні через 50% -го скорочення шкоди по сектоподу. Проте, прокачаний штурмовик в титановій броні і розвиненими бойовими навичками може знищити сектопода за чотири постріли.
  • Придушення сектопода значно знижує його і так не дуже велику влучність. Досить ефективно придушення сектопода бійцями класу «Важка піхота».
  • Використання здатності «Захоплення дрона» на тих Дронь, що супроводжують сектопода, змушує його атакувати їх. Так як атаки сектопода завдають шкоди по площі, при достатній близькості дронів до сектоподу його атаки будуть завдавати шкоди також йому самому. У XCOM: Enemy Within атаки сектопода з основного знаряддя не завдають шкоди по площі.
  • Як не дивно, можна виграти час при боротьбі з сектоподом, згрупувавши всіх солдатів в одному місці без укриття - сектопод спробує використовувати здатність «Бомбардування» замість негайного використання основного знаряддя. Проте, ця тактика спрацьовує не завжди, і бійці можуть отримати серйозну утрату.
  • У XCOM: Enemy Within сектопод може бути приголомшений здатністю МЕК-3 «Електроімпульс» на один хід за умови, що боєць МЕК знаходиться досить близько до сектоподу.
    • Електроімпульс не перериває бомбардування, якщо сектопод вже підготувався до неї.
    • Електроімпульс завдає 2 очка шкоди, що разом з поліпшеним кінетичним модулем МЕК дозволяє нанести в цілому 23 очка шкоди сектоподу, залишивши всього 7. Добити противника іншими бійцями не складе труднощів.
  • Виявлено використання розширення AdBlock.

    Схожі статті