Інформація «карти»

Грати в ігри в карти до 16 століття могли дозволити собі тільки багатії - карти розписувалися вручну знаменитими майстрами-художниками. Відома історія, коли збіднілий дворянин, поправив своє матеріальне становище, продавши колоду карт, переданих йому від діда у спадок. За гроші, виручені від продажу колоди, він придбав собі величезний замок і слуг. Приблизно в середині 16 століття карти були спрощені: зображення залишилися тільки на тузи, королях, Вальт і дамах - інші масті в колоді мали тільки короткі позначення.

Інформація «карти»

Nravo

Напевно, кожен з гравців вважають за краще карткові ігри чув про такий термін, як «блеф». Що ж таке покерний блеф і яких типів він буває? Блеф - це облудне дію покериста не має виграшної руки або має слабку руку, мета якого полягає у вибиванні суперників з гри, для того, щоб отримати весь банк.

Основа блефу полягає в тому, що суперники не можуть бачити карти гравця застосовує блеф і не можуть знати напевно, блефує він чи ні. У 21 столітті блеф став дуже поширеним явищем в онлайн покері, близько 10-15% покеристів застосовують блеф досить часто. Коли блеф вдало застосований - гравець, який виграв велику ставку з порожньою рукою, відчуває повне задоволення через те, що його суперники скинули свої карти. Але як часто варто блефувати, граючи в покер?

Якщо Вам вдається вдало блефувати, і Ви пишаєтеся цим, то Вам варто задуматися і над поліпшенням інших покерних навичок, адже на одному блеф далеко не заїдеш. Блеф буває двох видів: напівблеф і чистий блеф.

Напівблеф - це дія гравця з неготовою або слабкою рукою, яка згодом може набути сили. Тобто, застосовуючи напівблеф, гравець ще не зібрав сильну комбінацію, але намагається вибити суперників і отримати банк, маючи досить слабкі карти.

Чистий блеф - це дія гравця, що не має ніякої виграшної комбінації. Такий варіант блефу застосовується досить рідко.

Інформація «карти»

Nravo

Піковий туз завжди відігравала особливу роль в колоді карт. У ранній історії карт його часто використовували для позначення виробника карт, і ця практика продовжується до цього дня. Для багатьох урядів ця карта служила важливим способом збагачення. У воєнні часи ця карта відігравала роль психологічної зброї, так як мала ауру смерті і нещасть. Її навіть використовували в якості метафори для ядерної бомби «Трініті». І, нарешті, піковий туз і його «кузен» Джокер стали об'єктом нескінченних художніх уявлень та інтерпретацій.

Інформація «карти»

Nravo

У праву руку необхідно покласти всю колоду, лицьовою стороною вниз (до долоні). Потім великим пальцем правої руки зверху зіштовхнути кілька карт в ліву руку. І знову великим пальцем правої руки зіштовхнути карти з нижньої частини колоди в ліву руку (е сли Ви - лівша, то спочатку колоду помістіть на ліву долоню, а переміщайте карти на праву). Таким чином, зіштовхуючи карти зверху і знизу, колода з правої руки переміститься в ліву. Щоб карти краще перетасувалися, процес потрібно повторити спочатку, знову поклавши карти лицьовою стороною на праву руку і перемістивши їх, зіштовхуючи, на ліву. Можливо, з першого разу таке тасування здасться складним, карти будуть випадати і розсипатися. Але варто трохи потренуватися - і все вийде. Виглядає таке тасування ефектно, плюс до всього, картки не згинаються і не псуються. Такий спосіб також підійде для тасування колоди карт таро.

Інформація «карти»

Nravo

Це старовинна, презанімательная громадська гра в карти; в неї грали в молодості наші бабусі в довгі зимові вечори, і багато витратили вони невинних хитрощів і хитрощів, щоб уникнути фатальної циганки, а скільки, кажуть, бувало сміху-то, коли вона, лиходійка, потрапляла, бувало, в руки, та й засяде, бувало, окаянна, немов зачарована. За правилами в цей різновид дурня грають вчотирьох і навіть більше, тільки тоді треба вжити колоду в 52 карти, а не в 36.

Здавач укладає всю колоду кружком і посередині кладе відкритим тільки козиря. Він ходить перший, виймаючи навмання карту з карткового кола. Сусід робить те ж, і якщо вийме старшу відповідну карту, то, покривши нею, бере хабар собі, якщо ж вийняв інша масть або молодша карта, то бере той, хто ходив, а сусід, в свою чергу, ходить до сидить поруч з ним гравцеві . Циганкою називається дама пік; її не можна крити, і вона нічого не криє.

Розібравши таким чином колоду, гравці розігрують її в такий спосіб: повернувши свої карти крапом вгору, гравець розпускає їх віялом і подає сусідові; той виймає карту, кладе її відкрито на стіл і, подивившись в свої карти, криє або приймає. Так гра продовжується до тих пір, поки всі карти не розійдуться і дама пік після тривалого мандри з рук в руки нарешті залишається одна у якого-небудь з гравців. Подаючи карти для вибору, треба старанно перемішати їх за спиною і, подаючи сусідові, тримати віялом розкинути купку дуже низько на столі, щоб не можна було підглянути розташування карт. Особливо це важливо для того, хто мав нещастя отримати на руки пікову даму, яку сусід, звичайно, зовсім не бажає брати, якщо ж це трапиться, то він домішує її до своїх картах, а іншу виймає вдруге з купки противника.

При першому розборі карт з гуртка гравець, вийнявши козиря, негайно відкладає його в свою купку і виймає іншу карту, з якої вже ходить. Те ж саме правило застосовується і до пікової дами, з якою ходити не можна і необхідно зберегти її до розіграшу карт, коли сліпа доля передає її з рук в руки і нарешті губить одного нещасливця.

Ця гра збуджує мимоволі деяке хвилювання в гравцях, які вдаються до різних хитрощів і хитрощів, щоб уникнути пікової дами.

Nravo

У старовинних картах молодшої була одиниця, а не двійка, як прийнято. Таку колоду можна побачити, наприклад, у фільмі Статський радник. Одиниця і туз за номіналом один і той же в багатьох пасьянси.

Інформація «карти»

Nravo

Мета гри. набрати кількість очок більше, ніж у Банкіра, але не більше 21 очка.

Кількість гравців. від 2 до 6

Кількість карт в колоді. 36

Гравці карти. 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A

Кількість очок за карту. 6, 7, 8, 9, 10, 2, 3, 4, 11

Опис. Банкіром призначається Гравець, який створив стіл (в ігровому інтерфейсі Гравець-Банкір обозначаетсятаблічкой "Банкір"). Далі, після розіграшу банку (виходу з гри Банкіра), він змінюється за годинниковою стрілкою. При формуванні столу Банкір автоматично ставить максимальну ставку, дозволену в грі, яка відповідає гідності столу. Далі Банкір роздає по одній карті кожному гравцеві, починаючи з Гравця зліва від себе, після чого кладе одну карту собі картинкою вгору. Після цього Банкір веде гру з кожним Гравцем окремо (починаючи з Гравця зліва від себе). Гравцеві доступні наступні можливості в грі:

  • Поставити ставку - розмір початкової ставки Гравця не менше 1/10 від розміру столу. Максимальна ставка в грі не може перевищувати максимальну суму банку.
  • Ще - взяти ще карту.
  • Досить - не брати більше карт і завершити свій хід.

Nravo

Історія відомої сьогодні в усьому світі гри рясніє безліччю передбачуваних дат і місць виникнення. Одне ми знаємо точно: покеру вже більше 500 років, і своїм нинішнім виглядом він зобов'язаний багатьом стародавнім карткових ігор.
Перші згадки про захоплюючу гру, схожу на покер, відносяться до 1526 року: в Італії та Іспанії дуже любили грати в "primero". і цю ж гру у Франції називали "la prime". Кожному гравцеві здавалися 3 карти, після чого по колу оголошувалися ставки, і в підсумку вигравала одна з комбінацій: три або дві карти однакової цінності, або ж три одномасні карти.
До початку вісімнадцятого століття англійський прототип покеру називався «брег» (brag), німецький - «похшпіль» (pochspiel), а французький - «пок» (poque). Причому тепер на руки гравцям здавалося по п'ять карт, а блеф став одним з найважливіших елементів гри.

Інформація «карти»

Nravo

У картах відбивається час. Червоний і чорний кольори - як день і ніч. 52 карти відповідають числу тижнів на рік, а джокер знадобиться у високосний рік. Чотири масті - чотири сезони. Якщо кожного валета оцінити в 11 очок, даму - в 12, короля - в 13, а тузи прийняти за одиницю, то сума очок в колоді складе 364. Додавши «одиничного» джокера, отримаємо число днів в році.

Інформація «карти»

Nravo

Кожен раз, коли ви перемішуєте колоду, ви створюєте послідовність карт, яка з дуже високим ступенем ймовірності ніколи не існувала у Всесвіті. Кількість комбінацій в стандартній гральної колоді одно 52. або 8 × 1067. Щоб досягти хоча б 50% ймовірності отримати комбінацію вдруге, потрібно зробити 9 × 1 033 перемішувань. А якщо гіпотетично змусити все населення планети за останні 500 років безперервно заважати карти і кожну секунду отримувати нову колоду, в результаті вийде не більше 1020 різних послідовностей.

Інформація «карти»

Nravo

Інформація «карти»

Nravo

У 19 столітті шулери-картярі вдавалися до хитрощів: в процесі гри за допомогою особливого клейкого складу вони наносили на карти додаткові очки (червоні або чорні знаки) з порошку, а при необхідності могли стерти ці окуляри. Звідси походить вираз «замилювати очі», що означає уявлення чогось у вигідному світлі.

Інформація «карти»

Nravo

Джокер - являє собою спеціальну карту, що входить в стандартну 54-картовий французкую колоду. У більшості карткових ігор джокер може виконувати роль будь-який інший карти, як і в простому ходу, так і при складанні комбінацій.

Найчастіше на цій карті зображують блазня. Зазвичай в колоді йдуть дві карти Джокера, які помітно відрізняються один від одного. Як правило один з джокерів виконаний в кольорі, в той час як інший чорно-білий. Бувають колоди де, один з джокером позначений якимось значком, наприклад, зірочкою.

Інформація «карти»

Роль Джокера в карткових іграх різна. Якщо потрібно порівнювати їх, то, як правило, кольоровий цінується більше, ніж чорно-білий. В основному Джокер може служити заміною будь-якій карті. Буває також, що кольоровий джокер може замінювати будь-яку карту Черв'яків або Бубен, в той час як чорно-білий - Пік або Треф. Але бувають і виключення. Наприклад, в покері може бути дозволено замінювати їм тільки Туз або карту, необхідну для завершення флеша або стріта. У деяких варіантах покеру можливо застосувати Джокер, щоб отримати так звані «П'ять Однакових» або іноді просто «Покер».

Nravo

Туз по-англійськи називається «ace», що, в свою чергу, походить від старофранцузької слова «as» зі значенням «одиниця». Історично туз в гральній колоді мав найнижчу значення і позначався знаком 1, проте з часом він, навпаки, став домінуючою картою. А в таких іграх, як покер або блекджек, гравець сам може вибирати значення туза - як найстарше або як одиницю. Великий вплив на просування туза вгору зробила французька революція - він став символізувати верховенство звичайної людини над королями. Крім карт, слово «ас» стало застосовуватися і до людей, які досягли вищого ступеня майстерності в своїй професії.

Інформація «карти»

Nravo

Існує історія про те, як з'явилася звична для нас колода з королями і дамами. Кажуть, що винайшов її 1392 року Еакмен Грінгоннер - блазень французького короля Карла VI Божевільного, який, як можна здогадатися на прізвисько, страждав душевним розладом. Для розваги свого пана блазень почав придумувати різні карткові ігри і заодно модифікував колоду.
Грінгоннер, щоб потішити пана, намалював чотирьох королів і оголосив, що кожен з них має свій прототип. Король черв'яків - це Карл Великий, піковий - цар Давид, бубновий - Юлій Цезар, а трефовий - Олександр Македонський.
Самого себе блазень оголосив джокером. Це дуже цікавий картковий персонаж - начебто дурень, але насправді він в колоді сильніше всіх. І в житті адже саме блазень міг під своєю маскою говорити правду королям.Позже в колоді з'явилися валети, які теж мали історичні або міфічні прототипи. Валею черв'яків - це французький лицар Етьєн де Віньоль на прізвисько Ла Гір, вірний соратник Жанни д'Арк; піковий - герой французького епосу Ожьє Датчанин; бубновий - Роланд з "Пісні про Роланда"; трефовий - Ланселот Озерний з легенд про короля Артура.
Цікаво, що довгий час дам в колоді не було. Лише в XVI столітті на гральних картах з'явилися жіночі персонажі. І кожна з прекрасних дам знову ж мала прототип!
Дама черв'яків - це героїня біблійної легенди Юдіф. Дама бубен - Рахіль, дружина Якова. Цікаво, що бубнова масть означає гроші, а Рахіль, за легендами, була скупий. Пікової дамою стала грецька богиня мудрості і війни Афіна Паллада. Дамою треф спочатку вважалася Дідона з "Енеїди" Вергілія. Але потім дама треф перетворилася в підступну соблазінтельніцу аргініл - це анаграма слова regina, тобто "королева". Придворні художники, які створили карти для монархів, надавали аргініл схожість з королівської фавориткою.

Інформація «карти»

Nravo

Інформація «карти»

Nravo

Схожі статті