Scp - containment breach

SCP: Containment Breach (рус. SCP: Порушення умов утримання) - безкоштовна інді-гра з відкритим вихідним кодом в жанрі Survival horror. сюжет якої заснований на вигаданих історіях з веб SCP (російська версія), запущеного на движку wikidot. Метою гри є виживання в умовах порушення змісту аномальних об'єктів в підземній базі організації, відомої як «Фонд SCP».

У всьому світі живуть аномальні об'єкти, які можуть заподіяти людям шкоду. Щоб цьому запобігти, був створений всесвітній фонд для вилову і стримування аномальних об'єктів. До Фонду, як правило, входять провідні науковці, фахівці, оперативники, агенти ФБР. Для експериментів з аномальними об'єктами вчені наймають небезпечних злочинців, яких засудили до довічного ув'язнення або смертної кари (далі вони стають співробітниками класу D, тобто «витратним матеріалом» Фонду).

Кілька установ Фонду були повністю або частково зруйновані Повстанцями Хаосу - терористичним угрупуванням, негативно відноситься до Фонду. У зв'язку з цим доктор Джордж Мейнард розробив проект модулярной Зони, в яку будуть поміщені об'єкти SCP на тимчасове зберігання.

До основних подій

Вранці о 09:20, до подій, що описуються в грі, стався інцидент, який отримав назву 106-0204. SCP-106 порушив умови утримання. Сигнал тривоги подали агент Вількенсон і агент Скіннер. Поки умови утримання SCP-106 відновлювалися, агент Скіннер пропав. Персонал вважає, що Скіннер був тягнути в «кишенькове вимір» SCP-106, однак це ж може означати, що агент був шпигуном Повстанців і під час галасу втік. Система, створена Мейнард, почала давати збій.

основний сюжет

Гра починається в гуртожитку співробітників класу D, де гравець виступає в ролі одного з них - D-9341. Агент Алгрін і ще один охоронець ведуть його до камери SCP-173 для проведення тесту. Тестуванням керує начальник служби безпеки Франклін Керей. Несподівано починаються перебої з електроживленням, в результаті чого SCP-173 вбиває двох співробітників класу D і охоронця і виривається на свободу. Після цього включається слабке аварійне освітлення і починається основна частина гри.

У комплексі починається хаос - майже всі SCP-об'єкти порушили умови утримання, співробітники Фонду евакуюються, але гинуть з різних причин. D-9341 намагається покинути комплекс, проходячи через атаки SCP-173, SCP-106 та інших об'єктів.

Після того, як гравець пройшов в зону посиленого змісту, на нього починають полювати ще наполегливіше. Через деякий проміжок часу D-9341 знаходить ученого з SCP-035, який намагається обдурити головного героя, але якщо його випустити, пояснює йому, як можна вибратися з Зони, і SCP-079, який не хоче відкривати двері в свою камеру змісту. Також він знаходить кімнату з боєголовкою «Альфа», де можна відключити її (від цього буде залежати кінцівка в Виході Б).

D-9341 проникає в зону для персоналу, де відключає віддалене керування дверима, після чого повертається до камери з SCP-079. Останній пропонує угоду - гравець включає віддалене керування дверима, а за це головний герой отримує можливість піти через Вихід Б.

Гравець повертається в кімнату управління електрикою і, виконавши поставлене завдання, йде до виходу. Але йому протистоїть мобільна оперативна група Епсілон-11 ( «Дев'ятихвостого Лиса»), яка стріляє в гравця, як тільки побачить.

У підсумку за записками можна судити, що Джордж Мейнард був шпигуном Повстанців Хаосу, а вся модульна зона - лише збір SCP-об'єктів, спеціально піднесених Повстанцям.

Ігровий процес

Гравець виявляється в комплексі, який знаходиться під землею. Гравцеві доведеться зіткнутися з найнебезпечнішими місцями даного комплексу. Відмінною рисою гри є можливість моргати в зв'язку з аномальними властивостями SCP-173. Найголовнішою проблемою гравця є сльозогінний газ. Найчастіше SCP-173 зустрічається саме в тих кімнатах, які заповнені газом. У складі можна знайти протигаз (правда, він з'являється не завжди), який полегшить проходження газових кімнат, але склад потрібно ще знайти. Без протигаза гравцеві доведеться або ризикувати, проходячи газову кімнату, або знайти обхідний шлях. Іншою важливою особливістю гри є автоматична генерація ігрового простору: кожен раз при початку гри ігровий світ генерується заново, з випадковим розташуванням приміщень і коридорів, що робить кожне проходження унікальним і по-своєму страшним.

Сам комплекс являє собою мережу заплутаних коридорів (в одній із записок говорилося, що новий учений комплексу заблукав, намагаючись знайти вихід після порушень змісту), через це гравець повинен робити все можливе, щоб не заблукати: позначати свій шлях предметами, користуватися навігатором.

У комплексі можна знайти документи про аномальні об'єктах, що дозволить гравцеві дізнатися їх здатності і підготуватися до їх зустрічі. Не всі аномальні об'єкти завдають будь-якої шкоди гравцеві: так, наприклад, SCP-500-01 повністю лікує гравця. Гравцеві становлять небезпеку не тільки аномальні об'єкти, але і пастки в комплексі (газові камери, які автоматично закриваються; ворота Тесла в коридорах), а також самі співробітники фонду (мобільна оперативна група при зустрічі з гравцем відкриє по ньому вогонь). Для подальшого просування не тільки можна, а й потрібно взаємодіяти з аномальними об'єктами (SCP-914 поліпшить ключ-карти; SCP-035 підкаже, як вибратися з комплексу; SCP-079 відкриє ворота; SCP-860 допоможе швидше пройти 3 зону).

У грі для додання атмосфери жаху головну роль грає звукова складова. Недосвідченим гравцям дуже складно відрізнити фоновий звук від звуків ворогів. Гра рясніє «Скрімер». Для гравця, що знаходиться поруч з SCP-173, переляк може стати фатальним: від переляку гравець може ненавмисно смикнути комп'ютерну мишу в непотрібну сторону, що призведе до смерті головного героя. Без знань про всесвіт SCP новачкові буде дуже складно пройти гру: деякі об'єкти з'являються до того, як гравець встигне знайти документи, що описують їх аномальні властивості; документ про SCP-096 і зовсім можна отримати тільки через SCP-914 (про яке не всі гравці знають), що приводить в подив гравців, які зустрілися з SCP-096 і не мають уявлення, як з ним потрібно поводитися.

Ворота А (Gate A):

  • Перший варіант. Після того, як гравець отримає від SCP-079 доступ до виходу і підніметься на ліфті, поряд з виходом з'явиться SCP-106 і спробує покинути Зону, якщо не відновити його умови утримання. В цей час гравцеві потрібно буде пройти по тунелю, пройти під мостом і знайти невелику двері. Після він повинен зайти в ці двері і, як здавалося, покинути невідому зону по службовому тунелю. Але в кінці тунелю він бачить незнайомців, по статурі схожими з охоронцями (імовірно, це Повстанці Хаосу). Вони вимовляють загадкову фразу: «Ти знаєш надто багато, щоб дозволити їм схопити тебе. Ти йдеш з нами ». на чому гра і закінчується. Після кінцівки програється аудіозапис діалогу, в якому повідомляється, що кілька членів МІГ Епсілон-11 замкнено в службовому тунелі.
  • Другий варіант. У другому варіанті - те ж саме, але потрібно виконати протокол повернення SCP-106 (RP-106-N). Після того, як гравець вийде з воріт А, його зустріне МІГ Епсілон-11 і накаже зупинитися. Гра закінчується, і співробітники Фонду починають обговорювати цей інцидент. Вони порахували, що головний герой володіє здібностями, які допомогли йому вижити, і тому зарахували його до SCP-об'єктів (можливо, присвоївши номер SCP-055).

Ворота Б (Gate B):

  • Перший варіант. SCP-079 відкриває гравцеві вихід до воріт Б (в останніх версіях з його допомогою відкриваються обидва виходи - Б і А). Він повинен швидко добігти до дверей і зайти в тунель, інакше його застрелить вертоліт. Після того як гравець виходить з тунелю в прохід до панелі управління, повідомляється, що SCP-682 порушив умови утримання. SCP-682 підриває один з вертольотів, після чого активуються боєголовки Альфа; в цей час гравець повинен добігти до панелі управління. Вертольоти відлітають. Через кілька секунд невідома зона вибухає, на чому гра закінчується. Після кінцівки програється аудіозапис, в якій повідомляється, що SCP-682 вдалося вижити після вибуху і прорвати оборону невідомої зони.
  • Другий варіант. У другому варіанті відбувається те ж саме, що і в першому. Тільки гравець повинен відключити боєголовки Альфа, а після збиття вертольота дати вертольотам або МІГ розстріляти себе. Після кінцівки програється аудіозапис, в якій повідомляється, що під час зачистки воріт Б був убитий співробітник класу D.

Все починалося зі створення невеликої інді-ігри, яка за якістю була схожа на інші низькоякісні інді-ігри. Грати було практично неможливо: велика кількість багів; фіналу у гри не було, тому гравцям залишалося нескінченне блукання по ігровому світу. Однак з часом від розробника стали виходити нові версії гри, в яких виправлялися помилки, з'являвся новий контент, наприклад, нові об'єкти або локації. У версії 0.5 було додано кінцівки; після цього можна було пройти гру до кінця. Нові версії гри з глобальними нововведеннями зазвичай бувають сирими (помилки з збереженнями, неправильно працюють скрипти об'єктів і т. Д.), І через кілька днів виходять невеликі баг-фікси у вигляді нових версій гри, і через це створюється враження, що розробники не тестується гру.

Файли гри можна легко редагувати, що породжує безліч модов до гри. Серед них є і такі модифікації, які не тільки замінюють звуки і текстури, а й додають нові предмети і SCP-об'єкти (кращі ідеї з таких модів можуть потрапити в нову версію гри в сильно зміненому вигляді - наприклад, SCP-178, SCP-1074 і SCP-+1123 були додані у версію 1.1 з мода The Box of Horrors). Деякі розробники SCP - Containment Breach також створюють моди для своєї ж гри.

Рікконе не розкриває майбутні наміри з грою, але ясно, що він не збирається робити з гри платний проект, так як каже, що робить гру «для себе».

Цікаві факти

Схожі статті