Сайт клану css alt-arena - як знизити fps

Сайт клану css alt-arena - як знизити fps

Далі я опишу кілька основних графічних налаштувань і поясню, чому ви повинні або не повинні їх використовувати. // Далі погіршує графіком, але піднімає FPS на 20-30%






cl_showfps "2" // Показувати FPS в грі
cl_show_splashes "0"
mp_decals "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_bumpbasis "0"
mat_bumpmap "0"
mat_fastnobump "1"
mat_fastspecular "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_filtertextures "1"
mat_forceaniso "0"
mat_mipmaptextures "1"
mat_numtextureunits "0"
mat_reducefillrate "1"
mat_showwatertextures "0"
mat_specular "0"
r_drawlights "0"
r_DispUseStaticMeshes "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_shadowrendertotexture "0"
r_rootlod "2"
r_drawrain "0"
r_decals "0" // Кров і дірки
r_dynamic "0"
r_WaterDrawReflection "0"
violence_hgibs "0"
budget_show_history "0"

// Приціл і радар
cl_dynamiccrosshair "0" // Щоб приціл не має права продовжувати
cl_radartype "0" // залитий радар чи ні
cl_radaralpha "200" // Прозорість радара якщо він залитий






cl_crosshaircolor "4" // Колір прицілу
cl_scalecrosshair "1" // Якщо 0 то звичайний приціл як в CS v1.6
cl_crosshairscale "1200"
cl_crosshairalpha "255" // Прозорість. 0 вообще нету
cl_crosshairusealpha "1"
mp_autocrosshair "1"
hud_fastswitch "1" // Включення швидкого перемикання зброї
[Color = orange] hud_centerid "1" // Імена гравців в центрі екрана

gl_max_size 128 // розмір текстур, за замовчуванням 256, макс. якість при 512
cl_himodels 0 // відключаємо високу деталізації моделей гравців і зброї
gl_picmip 1 // якість текстур стін, 0 - макс. якість
gl_playermip 2 // якість текстур моделей гравців, 0 - макс. якість
gl_texturemode 1 // включаємо швидшу білінійну фільтрацію
fps_max 100 // макс. fps - навіть, якщо у вас середній 30-40, краще ставте 100 - моя суб'єктивна думка

Зауваження: при gl_max_size 128 і gl_picmip 2 цифри, що показують стан здоров'я, захисту і накопичених грошей, розмиваються, їх важко розрізнити. При gl_picmip 1 цифри стають цілком читаються.


hisound 1 // не включаємо макс. якість звуку
r_mmx 1 // включаємо підтримку MMX (починаючи з PentiumI 166МГц і Celeron-ів)
r_decals 0 // прибираємо сліди на стінах від пострілів і вибухів
max_shells 0 // відключаємо показ відстріляних гільз на підлозі
max_smokepuffs 0 // прибираємо димок при попаданні куль в стіни

setinfo "_vgui_menus" "0" // текстові меню вибору зброї і команди (без картинок і описів)

cl_weather "0"
cl_shadow 0
r_lightmap 0 // Якщо включено, ви побачите тіні відкидаються будівлями та ін. але продуктивність карти трохи впаде. Висновок? Ставимо (0).

r_fullbright 1 // Встановіть значення (1) і відключіть динамічне затінення об'єктів і моделей.

gl_overbright 0 // Робить освітлення більш реалістичним (1). Залежить від того, чи включена команда gl_texsort
gl_texsort 1 // Сортує текстури. Щоб попередня команда працювала, встановіть значення (1).







Схожі статті