Режим безодні, blazblue вики, fandom powered by wikia

Режим безодні, blazblue вики, fandom powered by wikia

Режим Безодні (ア ビ ス モ ー ド, Abyss Mode) - режим гри, в якому гравець бореться з хвилями персонажів під керуванням комп'ютера. Гравець може посилити свого персонажа, покращуючи різні параметри. Всього їх чотири - Атака, Захист, Хіт і Швидкість. Щоб пройти безодню, гравець повинен перемогти боса на найнижчому рівні.

Continuum Shift

У Continuum Shift II. безодня складається з одного рівня, максимальна глибина якого - 999. У Continuum Shift Extend. безодня складається з чотирьох послідовно відкриваються рівнів, що відрізняються за складністю і глибиною:

  • [EASY] Level 1 - DEPTH 100 (Рівень 1. Складність: легка. Макс. Глибина: 100)
  • [NORMAL] Level 2 - DEPTH 500 (Рівень 2. Складність: середня. Макс. Глибина: 500)
  • [HARD] Level 3 - DEPTH 999 (Рівень 3. Складність: важка. Макс. Глибина: 999)
  • [∞] Level 4 - DEPTH ∞ (Рівень 4. Складність: пекельна. Макс. Глибина: 99999)

Складність збільшується разом з глибиною. Тобто, на 100 глибині рівня 4 складність противника буде легкою, на 500 - середньої, на 999 - важкої, починаючи від 1000 глибини - пекельною.

Chronophantasma

У Chronophantasma. рівні замінили на "підземелля". Проходження всіх підземель певної складності відкриє набір підземель наступної складності.

  • Dungeon Level 1 - DEPTH 100 (Рівень 1. Складність: легка. Макс. Глибина: 100)
  • Dungeon Level 2 - DEPTH 100 (Рівень 2. Складність: легка. Макс. Глибина: 100). Більшість босів - персонажі Calamity Trigger.
  • Dungeon Level 3 - DEPTH 200 (Рівень 3. Складність: легка. Макс. Глибина: 200). Більшість босів - персонажі Continuum Shift.
  • Dungeon Level 4 - DEPTH 100 (Рівень 4. Складність: середня. Макс. Глибина: 100). У босів висока швидкість.
  • Dungeon Level 5 - DEPTH 200 (Рівень 5. Складність: середня. Макс. Глибина: 200)
  • Dungeon Level 6 - DEPTH 300 (Рівень 6. Складність: середня. Макс. Глибина: 300). У босів висока атака, але немає захисту.
  • Dungeon Level 7 - DEPTH 200 (Рівень 7. Складність: важка. Макс. Глибина: 200). У босів високий хіт.
  • Dungeon Level 8 - DEPTH 200 (Рівень 8. Складність: важка. Макс. Глибина: 200)
  • Dungeon Level 9 - DEPTH 300 (Рівень 9. Складність: важка. Макс. Глибина: 300). У босів високий захист.
  • Dungeon Level 10 - DEPTH 300 (Рівень 10. Складність: невідома. Макс. Глибина: 300). Всі боси Необмежені.
  • Dungeon Level 11 <∞> - DEPTH 100000

Особливості

Тут гравець витрачає гроші, накопичені під час гри, щоб придбати підсилювачі параметрів або особливі здібності для обраного персонажа. Ці предмети відкриваються, коли гравець знаходить їх в безодні або підвищує свій рівень.

У Continuum Shift II і Extend. куплені предмети не діють постійно. Коли гравець закінчує гру, магазин скидається, і предмети потрібно купувати знову. У Chronophantasma. в магазині не можна придбати підсилювачі параметрів, але у гравця зберігаються всі куплені предмети, які він може знову вибрати в магазині.

Битви з противниками в цьому режимі збільшують лічильник глибини за серію ударів і Астрал Хіт. У більшості випадків, глибина буде збільшуватися з кожним другим ударом. Виняток - Австралія з великою серією атак, як у Лайчі Фей-Лінь і Макото Наная. На певній глибині гравець зустрінеться з босом. Під час битви з босом глибина не змінюється.

У цих персонажів посилені параметри, і вони зустрічаються на встановленою глибині. Вони з'являються через кожні 20 рівнів, на рівні 999, і спеціальний бос, Рагніт Бладедж. на глибині 666. Спочатку, боси - звичайні персонажі з посиленими параметрами, але пізніше зустрічаються посилені Необмежені персонажі. Після перемоги над босом, гравцеві дається вибір предметів з п'яти можливих варіантів. Варіанти підбираються випадковим чином, і вони можуть містити підсилювачі параметрів, відновлення здоров'я, додаткову нагороду, особливі здібності або стрибок на іншу глибину.

Перемігши супротивника, гравець отримає грошову винагороду. Його загальна кількість показується у верхньому лівому кутку, над шкалою здоров'я гравця, і в правому верхньому куті в меню безодні, показує кожні 100 рівнів, на якому гравець може покинути безодню, забравши всі накопичені кошти. Розмір винагороди залежить від глибини. Якщо гравець програє бій, він позбудеться всього свого нагороди.

У Continuum Shift II і Extend. зібрані кошти залишаються на наступному 100 рівні. Приклад: якщо гравець програв на 236 рівні, винагорода виявиться на рівні 300. Щоб повернути нагороду, необхідно перемогти боса на тому рівні. Якщо гравець програє, добираючись до минулого нагороди, та нагорода буде втрачена, і буде залишена нова. Приклад: якщо у гравця залишилася нагорода на 300 рівні, але він програв на 150, нагорода зникне з 300 рівня, і залишиться нова, на рівні 200. В Chronophantasma. нагорода втрачається назавжди. Гроші та досвід за гру в режим безодні не можуть бути загублені, так як це два різних типи нагород.

Гравець може посилити свого персонажа, щоб зрівнятися з більш сильними босами в безодні. Всього є чотири параметри:

  • CS: StrLv (Strength Level) / CP: Attack. Цей параметр відповідає за силу атаки персонажа.
  • CS: DefLv (Defence Level) / CP: Defence. Цей параметр відповідає за здоров'я персонажа.
  • CS: HetLv (Heat Level) / CP: Heat. Цей параметр дає персонажу додатковий хіт на початку сутички і збільшує хіт, одержуваний від атак.
  • CS: SpdLv (Speed ​​Level) / CP: Speed. Цей параметр відповідає за швидкість переміщення персонажа, і кількість доступних йому додаткових стрибків у повітрі.

У Continuum Shift II і Extend. максимальне значення для кожного параметра - 50. Коли всі параметри посилені до максимуму, персонаж отримує подвійну здоров'я, подвоєний шкоди, 100% хіта на початку бою і збільшена кількість хіта, одержуваного від атак, подвоєну швидкість і чотири додаткових стрибка в повітрі або три повітряних ривка .

У Chronophantasma. максимальне значення для кожного параметра - 999. Кожне очко атаки підсилює цей параметр 1%. Тобто, на 999 рівні атаки персонаж буде наносити 1 099% від основного шкоди. Захист збільшує здоров'я приблизно так само, але персонажі можуть мати більше здоров'я, ніж 99999 на 999 рівні захисту. Коли параметр хіта досягає 500 рівня, персонаж починає бій з повною шкалою, але швидкість заповнення шкали ще можна збільшити. На 999 рівні хіта, шкала буде повністю заповнюватися приблизно за два нормальних удару. На 999 рівні швидкості, персонаж зможе зробити чотири додаткових стрибка і повітряних ривка, що не приземляючись.

У Continuum Shift II і Extend. підсилювачі параметрів можна придбати в магазині перед грою або вибити з боса. Ці підсилювачі варіюються від +1 до +9. Після перемоги над босом, є шанс отримати підсилювач одного параметра, також, не часто трапляються посилення всіх параметрів - "All +1" або "All +2". У Chronophantasma. підсилювачі можна тільки вибити, але параметри більше не обнуляються після гри, хоча їх можна скинути в магазині.

особливі здібності

У грі звуться "предметами". Тільки три особливі здібності можуть бути активні одночасно. У Continuum Shift II. якщо у персонажа зайняті всі слоти, нова здатність додається в нижній, а та здатність, що була вгорі, зникає. Починаючи з Continuum Shift Extend. гравцеві дають вибір, яку з уже наявних здібностей він хоче замінити. У Extend. у багатьох здібностей є рівні, що визначають силу цієї здатності. Здатність не буде з'являтися після перемоги над босом, якщо у персонажа є та сама здатність, але вище рівнем. У цій же грі, у кожного персонажа з'являється своє поліпшення. Покращення кожного персонажа відкриваються при проходженні цим персонажем рівня 1 (100 глибина).

У Chronophantasma у предметів з'явився параметр "Rare" (рідкість), що визначає, як часто гравцеві будуть запропоновані ці предмети. В Vita-версії Chronophantasma і всіх версіях Chronophantasma Extend. у предметів з'явився параметр cost, що визначає, скільки предметів персонаж гравця зможе тримати одночасно. Перш за все, у гравця всього 3 слота для предметів, але в міру проходження підземель гравець може отримати ще два слота. Також, з Chronophantasma. у босів з'явилися здібності, які гравець отримати не може. Ці здібності можуть давати босам захист, робити їх атаки смертельними, і руйнувати предмети гравця.

Схожі статті