Редактор карт company of heroes (c) ігроманія - kapral - терка - розважальний портал

Редактор карт company of heroes (c) ігроманія - kapral - терка - розважальний портал

KAPRAL

Company of Heroes виявилася настільки вдалою, що, ледь пройшовши гру цілком, багато хто відразу зажадали продовження. На жаль, Company of Heroes 2 поки не оголошена, про доповнення теж нічого не чути. Що ж, спробуємо розібратися в ситуації, що склалася самостійно - зробимо своє власне продовження.


Пропатчити гру до версії 1.3, зайдіть в кореневий каталог Company of Heroes і запустіть файл WorldBuilder.exe. Коли додаток завантажиться, виберіть пункт меню File / New для створення нової карти. Перед вами з'явиться невелике вікно, в якому можна налаштувати ряд атрибутів сценарію: визначити загальний розмір ігровий території (Terrain Size), величину іграбельного ділянки місцевості на рівні (Playable Area), нарешті, розмір однієї комірки карти (Cell Size). Після того як ви натиснете кнопку Ok, World Builder зробить спеціальний каркас для рівня, який буде негайно довантажуючи в вікно 3D-виду.

Переміщення камери по карті здійснюється за допомогою мишки з затиснутою середньою кнопкою (альтернативний варіант: курсорні стрілки на клавіатурі), масштабування картинки проводиться коліщатком мишки. Для зміни кута нахилу камери затисніть клавішу Alt на клавіатурі і пересуньте миша на нове місце.

Розглянемо призначення основних інструментів. Модифікатор Additive служить для створення гір будь-якої висоти, а також невеликих височин типу пагорбів. Терраформер Subtractive застосовується для викопування різного роду ям, ущелин, котлованів для озер, траншей, ровів. Інструмент Set Value призначений для створення височин або низовин однієї висоти, що задається пересуванням бігунка навпроти мітки Height або вибором певної настройки зі списку Presets. І, нарешті, інструмент Smooth. Він дозволяє розмити або згладити незграбні ділянки ландшафту, при цьому висота територій буде трохи зменшена.

Коли кнопки миші будуть запрограмовані на виконання дій, встановіть розмір кисті (параметр Brush Size), силу, або, точніше кажучи, швидкість формування височин / низовин / розмиття областей (атрибут Strength), і клацніть лівою або правою кнопкою мишки по тій ділянці карти, де хочете змінити рельєф. Невеликий рада: при формуванні ландшафту призначте на ліву кнопку мишки функцію створення гір, а на праву - опцію розмиття. В цьому випадку, припустившись помилки, ви зможете тут же від неї позбутися.

Перейдіть в сувій Textures і виберіть потрібну вам текстуру зі списку, наприклад Stone_Natural \ Stones01. Виділивши зображення, клікніть по четвертій кнопці від початку під сувоєм Layers (піктограма сірого прямокутника з білим кружком усередині) - текстура переміститься в слот активних артов. Щоб нанести картинку на рівень, виділіть її в свиті Layers і клацніть по будь-якому місцю на мапі лівою кнопкою мишки.

Іноді потрібно зафарбувати рівень однієї-єдиної текстурою, в цьому випадку перейдіть в поле списку текстур (Textures), виберіть зображення, позначене зеленим прапорцем, і натисніть на кнопку Assign.


Ми вийшли на фінішну пряму: від тестування карти в грі нас відділяє лише один крок, залишилося додати на рівень юнітів і декорації - будови, огорожі та іншу бутафорію.

Активуйте режим роботи з об'єктами (Objects Placement) на панелі інструментів. У правій частині перейдіть на сувій Object Placement і виберіть пункт Player Assignment, він визначає, кому з гравців належить даний предмет або будова. Якщо на вашу задумом модель не повинна перебувати у власності ні у одного з гравців, задайте параметру значення World.

Щоб перетягнути об'єкт на карту місцевості, виберіть модельку зі списку і клацніть правою кнопкою мишки по тому місцю рівня, куди хочете додати елемент. Добре, якщо ви не помилилися, розрахували все до міліметра і розмістили об'єкт там, де і планували. Але як бути в ситуації, якщо ви трохи помилилися? В цьому випадку клацніть по моделі на карті лівою кнопкою мишки (для виділення) і, не відпускаючи її, перетягніть об'єкт на нове місце. А якщо знадобиться змінити підняти або опустити модельку, то мишку потрібно пересувати з затиснутою лівою кнопкою, не забувши при цьому утримувати кнопку H на клавіатурі.

Для обертання моделі затисніть Shift на клавіатурі. Розставте на рівні персонажів, техніку, різні будівлі, огорожі. Не забудьте додати стартові позиції для гравців, робиться це через меню Ebps \ Environment \ Starting_Point. Збережіть сценарій і протестуйте його в грі.
* * *