Проходження на магія крові (стор

Проходження за доброго

Отже з'явившись в # Академії магії Ейвона # біжимо до Магнусу # # директору # цього закладу. Він пропонує нам вибрати 3 школи магії # для цього шукаємо 3х вчителів # Ахаітуса, Перегринуса, і жінку (політкоректність!) На ім'я Бланш. Вибираємо у них в діалогах потрібні школи і повертаємося до Магнусу # він говорить що через трагічну випадковість заразився один студент Академії і відправляє нас на пошуки 10 яєць вогненних мурах для ліки в довколишній ліс. Зробити це потрібно за 30 хвилин ігрового часу. Йдемо, валимо мурах, збираємо яйця # нічого складного. Повертаємося в Академію, віддаємо яйця студенту, говоримо з Магнусом # він дає трохи золота, експи, сувій і пропонує відправитися в # Ейвон # до Еріку # для тренування #. Немає причин для відмови. Бажаючі можуть закупитися необхідним у торговця в Академії.
В # Ейвоні # знаходимо Еріка # він говорить що гарне тренування # зібрати 10 шкур кам'яних койотів, які давно дістають рудокопів. Вирушаємо збирати шкури в # Село рудокопів #. Зібравши десяток знову йдемо в # Ейвон # до Еріку - отримуємо від нього різні ништяки. Він каже що дізнатися де Маллог можна в # Селі рудокопів #.
Вирушаємо туди.
Примітка: Не продавайте зайві шкури койотів # ще десяток знадобитися в третьому акті.
У селі знаходимо будь-якого рудокопа. кілька разів говоримо з ним (діалог - \> запитати про Маллога) і вирушаємо через # Північні пустки # і # Печеру Маллога # в # Лігво Маллога #. Там знаходимо супостата # він щось плете про Модо, досконалість і в швидкості зникає # ми ж повертаємося в # Ейвон # - розпитати про # фокусника # і його загадкове зникнення вже полюбився нам Еріка!
Дивно (півгодини тому він не знав про Маллога майже нічого), але він ні краплі не дивується що той зник в клубах диму. Він розповідає нам що на цей раз він ховається в # Шахтах # до Південно - Сходу від # Ейвона #. Через # Південні (або Східні) пустки # йдемо в # Рудник #, потім в Штольню, звідти в Ближню штольню, де за бажанням (100 досвіду / 1) рятуємо шахтарів, і нарешті в # Срібний рудник #, де нас чекає Чернець, який обіцяє стримувати нечисть, поки ми будемо переводити Маллога.
Запасаємося банками і йдемо мочити того, за ким ганялися останні 2-3 години прямо в # Вівтар Маллога #. Здолавши супостата збираємо в локації весь Лут і йдемо до Еріку # він знову дякує нас ЕКСПО, золотом і можливо якийсь # небудь мітлою, і пропонує відправитися в # Вероніш # з караванників. І знову немає причин для відмови! Власне на цьому перший акт і закінчується.

Ми з'являємося поруч з обозами караванник на # узліссях діамантового лісу #. Він розповідає нам що в цих місцях з'явився чарівник на ім'я Хотблак і що дізнатися про нього можна в # Вероніше #. Вирушаємо в сторону # Вероніша # через # Веронешскій тракт #. Світлі священики говорять що розкажуть де шукати Хотблака, але тільки якщо ми виконаємо одне їх доручення # допомогти знайти світлих братів, які загубилися в лісі.
Вирушаємо в # Долину дощів #, а звідти # в # Діамантовий ліс: Мисливські угіддя # де власне і знаходимо священиків (Примітка. # Священиків належить! Знайти! # Вони не позначені на карті, крім того # від кількості приведених священиків заздрості тільки нагорода # можете викосити всіх, повернутися в місто і не отримавши нагороди пройти за сюжетом далі.). Отже повертаємося в # Вероніш # - доповідаємо священику про те що сталося в лісі з братами. Після всього зробленого священик легко погоджується розповісти вам про Хотблаке. Він розповідає що цей покидьок викрадає людей з села і поміщає їх в своє лігво. Так само брат каже що вхід туди вони не знайшли, але знають що він десь у гущавині Діамантового лісу. Святоша просить якщо знайдемо лігво # звільнити звідти людей (ось нахабство # ми ж щойно працювали на них і тут знову!). Отже ми вирушаємо на пошуки лігва # # Веронішскій тракт #, потім # Приозерна село #, де знаходимо Циганку # проводирку мисливців на работоргівців.

Діалог з нею не несе смислового навантаження # це навіть не діалог # # Ти работорговців бачила? # - а у відповідь - тиша, але відкривається прохід в # Лігво в'язнів похоті #, який знаходитися у неї за спиною. У лігві знаходимо Хотблака, і просимо його відпустити людей. Природно він їх не відпускає, мотивуючи тим що вони як би # самі хочуть залишитися #. Думаєте начистити йому пику? А ось і ні # він нас виганяє, при спробі обговорити це, причому ми нічого не можемо зробити. шкода #
Після того, як він нас як-би вигнав ми з'являємося в # Приозерної селі #. Отже наше завдання # потрапити в # Дессіато #. Не гаючи часу вирушаємо до Джою. Він як раз в # Приозерної селі #. Вбиваємо його і всю його банду # за це в # Вероніше # отримуємо від Солтиса Кепрі грамоту солтиса, що дозволяє потрапити в Дессіато. Примітка - з одного з бандитів випаде "Браслет Хейді" - За цю річ в "Вероніше" Хейді дасть нам ще одну грамоту - можна використовувати в наступному проходженні наприклад.
Шлях в # Дессіато # неблизький # спочатку # # Дорога в Дессіато # - там віддаємо правоохоронцям грамоту; проходимо в # Дорогу з Дессіато # (на мою у розробників з назвами карт невеличкий творчий застій), звідки власне і потрапляємо в # Дессіато #.
Тут нас чекає сюрприз # місто у вогні, і ми повинні чимось допомогти жителям.
Йдемо до Міррідіну # головному астролога # він розповідає що Хотблак спеціально провокує його гасити пожежу, задіюючи незвичайні сили, що містяться під цим містом. Але робити нічого # астролог посилає нас на пошуки п'яти зберігачів ключів від цієї сили. Хасміт, Річард, Палерн, Гарет і Густав. Вони дружно відмовляються йти з вами, а тільки віддають частини своїх ключів. Збираємо всі частини і віддаємо їх Міррідіну # він чаклує з ними і вогонь гасне. Нам залишається лише # дочистити # місто від бандитів і отправлятся розправлятися з Хотблаком.
Йдемо в # Діамантовий Ліс: Руїни #, звідти # в # Костер Хотблака #. Знаходимо його і без довгих передмов починаємо рубати. Закінчивши битву виявляємо Студента і Стареньку # вони # як би запізнилися ## Бажаючі можуть їх замочити. (Примітка: іноді виходить що вони нападають відразу # їх зачіпає очманіла куля під час смерті Хотблака, як би там сталося # підкреслюю ЇХ БИТИ НЕ ОБОВ'ЯЗКОВО.).
Повертаємося в Дессіато # з # Криниці # доносяться дивні звуки. Йдемо до Кіоні Гассет, начальниці курорту. Купуємо у неї мотузку. Спускаємося в колодязь. Через скопище скелетів пробиваємося до виходу з колодязя в # Долину #. Другий Акт закінчено.

Примітка # в цьому акті нам буде потрібно шматок # Освяченого срібла #, тому рекомендую оглядати асортимент торговців в його пошуку, і не продавати якщо десь знайдемо.
Вийшовши на рівнину отримуємо завдання вирушити до найближчого поселення. Це # Нуева-Вегас #. Там знаходимо Генерала Батіста Абу-Т-Дарьягорг Аль делірій # а - він просить нас помирити двох сенаторів сусідніх міст, через сварку яких страждають Нуева-Вежци.
Перший (точніше перша) сенатор перебувати в # Сіте-дель-Мар # (Мара), а друга в # Кзуко # (Блюхер).
Отже наше завдання # знайти шлях в Сіте-дель-Мар # йдемо до Асаба-ібн-Махмуд # у, варту воріт Сіте-дель-Мар. Він каже що за прохід ми повинні заплатити податок # 10 кісток тварин. Вирушаємо на їх збір в # Південне узбережжя # або # Район круч #. Кістки будуть випадати приблизно з кожного 3-5 противника. і особисто я рекомендував би # Район круч #, бо там побільше всякої нечисті. Зібравши кістки віддаємо їх Варту воріт і зі спокійною душею вирушаємо через портал в # Сіте-дель-Мар #. Там знаходимо Люк Аль # Асманкаргар # а. дворецького Мари. Просимо його відкрити портал до Маре. Дивно, але він легко погоджується. Вирушаємо в # Покої сенатора Мари #. Сенатор # Сіте-дель-Мар # говорить що всі негаразди, що звалилися на # Нуева Вегас # і взагалі ці краї не від неї, а від Блюхер # сенатора # Кзуко #. Вона пропонує відправитися туди.
Повертаємося в # Сіте-дель-Мар #, і йдемо в # Порт Сіте-дель-Мар # (тут бажано відкрити портал в # Північно західне узбережжя #), потім # проходимо через # Тунель в Кзуко # в # Околиці Кзуко #, ну і звідти власне в # Кзуко #.
Примітка: В # Околицях Кзуко # нам будуть потрапляти вороги, відмічені на карті помаранчевим кольором # з них будуть випадати # Ті, що говорять медузи # - не продавайте їх, вірніше залиште хоча б одну # вона стати в нагоді пізніше (разом зі шкірами кам'яних койотів, припасених з першого акту).
В # Кзуко # від Блюхер дізнаємося що вона дійсно готує обряд для Модо, мало того # вона ще й пропонує нам вбити Мару, яка їй дуже заважає. Вирушаємо і розповідаємо про це Маре # та не зволікаючи, і вже не обговорюючи вбивство Блюхер каже що допоможе нам здійснити задумане, а точніше # послабити Блюхер в бою, якась
# Сфера вбивці #. Вона розповідає що допомогти дістати її може людина на ім'я Каліпсо, який знаходитися в # Сонячній долині #. Потрапити туди можна по маршруту:
# Рівнина # або # Район круч # - \> # Околиці Нуева Вегас # - \> # Сонячна долина #.
Там знаходимо Каліпсо, заклинателя предметів. Він каже що для такого артефакту йому будуть потрібні: Шматок # Освяченого срібла #, що говорить медуза, 10 шкур кам'яних койотів і Дубовий сік. Плюс за роботу він візьме 10000 золота.
Срібло особисто я купив у нього, пошук медузи описаний мною раніше,
Шкури койотів (для тих хто не залишив з першого акту) # йдемо в # Північно-Західне узбережжя #, потім в # Західне узбережжя # а звідти # в Пустельні землі # тут і збираємо шкури койотів. Ледачі можуть відправитися на збір шкур в Перший акт # в # Село рудокопів # або # Рудник #. Для видобутку дубового соку вирушаємо в # Долину # - там на карті позначено додаткове завдання # це
Абу Аль Дерахт, Мудре дерево # він говорить що його вже зовсім зажралися кабани # вбиваємо 10 кнура-гризунів (будуть пастися поруч з ним) і отримуємо від нього сік.
Зібравши всі повертаємося до Каліпсо # він робить Сферу вбивці. запасаємося банками
(Наприклад можна розбити ящики, які стоять за Марою в її # покоях #) і йдемо в # Кзуко # рубати Блюхер. Після розправи повертаємося до Маре # вона дякує нас і відкриває портал в # Царство Повітря: Сільце Чель # (з # Кзуко #), але це зовсім інша історія, точніше зовсім інший акт.

Схожі статті