Опис ігор - проходження гри магія крові

Проходження за доброго

Отже з'явившись в «Академії магії Ейвона» біжимо до Магнусу - «директору» цього закладу. Він пропонує нам вибрати 3 школи магії - для цього шукаємо 3х вчителів - Ахаітуса, Перегринуса, і жінку (політкоректність!) На ім'я Бланш. Вибираємо у них в діалогах потрібні школи і повертаємося до Магнусу - він каже що через трагічну випадковість заразився один студент Академії і відправляє нас на пошуки 10 яєць вогненних мурах для ліки в довколишній ліс. Зробити це потрібно за 30 хвилин ігрового часу. Йдемо, валимо мурах, збираємо яйця - нічого складного. Повертаємося в Академію, віддаємо яйця студенту, говоримо з Магнусом - він дає трохи золота, експи, сувій і пропонує відправитися в «Ейвон» до Еріку «для тренування». Немає причин для відмови. Бажаючі можуть закупитися необхідним у торговця в Академії.






У «Ейвоні» знаходимо Еріка - він каже що гарне тренування - зібрати 10 шкур кам'яних койотів, які давно дістають рудокопів. Вирушаємо збирати шкури в «Село рудокопів». Зібравши десяток знову йдемо в «Ейвон» до Еріку - отримуємо від нього різні ништяки. Він каже що дізнатися де Маллог можна в «Селі рудокопів».
Вирушаємо туди.
Примітка: Не продавайте зайві шкури койотів - ще десяток знадобитися в третьому акті.
У селі знаходимо будь-якого рудокопа. кілька разів говоримо з ним (діалог -> запитати про Маллога) і вирушаємо через «Північні пустки» та «Печеру Маллога» в «Лігво Маллога». Там знаходимо супостата - він щось плете про Модо, досконалість і в швидкості зникає - ми ж повертаємося в «Ейвон» - розпитати про «фокусника» і його загадкове зникнення вже полюбився нам Еріка!
Дивно (півгодини тому він не знав про Маллога майже нічого), але він ні краплі не дивується що той зник в клубах диму. Він розповідає нам що на цей раз він ховається в «Шахтах» до Південно - Сходу від «Ейвон». Через «Південні (або Східні) пустки» йдемо в «Рудник», потім в Штольню, звідти в Ближню штольню, де за бажанням (100 досвіду / 1) рятуємо шахтарів, і нарешті в «Срібний рудник», де нас чекає Чернець, який обіцяє стримувати нечисть, поки ми будемо переводити Маллога.
Запасаємося банками і йдемо мочити того, за ким ганялися останні 2-3 години прямо в «Вівтар Маллога». Здолавши супостата збираємо в локації весь Лут і йдемо до Еріку - він знову дякує нас ЕКСПО, золотом і можливо який - небудь мітлою, і пропонує відправитися в «Вероніш» з караванників. І знову немає причин для відмови! Власне на цьому перший акт і закінчується.

Ми з'являємося поруч з обозами караванник на «узліссі діамантового лісу». Він розповідає нам що в цих місцях з'явився чарівник на ім'я Хотблак і що дізнатися про нього можна в «Вероніше». Вирушаємо в сторону «Вероніша» через «Веронешскій тракт». Світлі священики говорять що розкажуть де шукати Хотблака, але тільки якщо ми виконаємо одне їх доручення - допомогти знайти світлих братів, які загубилися в лісі. Вирушаємо в «Долину дощів», а звідти - в «Діамантовий ліс: Мисливські угіддя» де власне і знаходимо священиків (Примітка. - Священиків належить! Знайти! - вони не позначені на карті, крім того - від кількості приведених священиків заздрості тільки нагорода - можете викосити всіх, повернутися в місто і не отримавши нагороди пройти за сюжетом далі.). Отже повертаємося в «Вероніш» - доповідаємо священику про те що сталося в лісі з братами. Після всього зробленого священик легко погоджується розповісти вам про Хотблаке. Він розповідає що цей покидьок викрадає людей з села і поміщає їх в своє лігво. Так само брат каже що вхід туди вони не знайшли, але знають що він десь у гущавині Діамантового лісу. Святоша просить якщо знайдемо лігво - звільнити звідти людей (ось нахабство - ми ж щойно працювали на них і тут знову!). Отже ми вирушаємо на пошуки лігва - «Веронішскій тракт», потім «Приозерна село», де знаходимо Циганку - проводирку мисливців на работоргівців. Діалог з нею не несе смислового навантаження - це навіть не діалог - «Ти работорговців бачила?» - а у відповідь - тиша, але відкривається прохід в «Лігво в'язнів похоті», який знаходиться у неї за спиною. У лігві знаходимо Хотблака, і просимо його відпустити людей. Природно він їх не відпускає, мотивуючи тим що вони як би «самі хочуть залишитися». Думаєте начистити йому пику? А ось і ні - він нас виганяє, при спробі обговорити це, причому ми нічого не можемо зробити. Шкода ...
Після того, як він нас як-би вигнав ми з'являємося в «Приозерної селі». Отже наше завдання - потрапити в «Дессіато». Не гаючи часу вирушаємо до Джою. Він як раз в «Приозерної селі». Вбиваємо його і всю його банду - за це в «Вероніше» отримуємо від Солтиса Кепрі грамоту солтиса, що дозволяє потрапити в Дессіато. Примітка - з одного з бандитів випаде "Браслет Хейді" - За цю річ в "Вероніше" Хейді дасть нам ще одну грамоту - можна використовувати в наступному проходженні наприклад. Шлях в «Дессіато» неблизький - перш за все - «Дорога в Дессіато» - там віддаємо правоохоронцям грамоту; проходимо в «Дорогу з Дессіато» (на мою у розробників з назвами карт невеличкий творчий застій), звідки власне і потрапляємо в «Дессіато».






Тут нас чекає сюрприз - місто у вогні, і ми повинні чимось допомогти жителям.
Йдемо до Міррідіну - головному астролога - він розповідає що Хотблак спеціально провокує його гасити пожежу, задіюючи незвичайні сили, що містяться під цим містом. Але робити нічого - астролог посилає нас на пошуки п'яти зберігачів ключів від цієї сили. Хасміт, Річард, Палерн, Гарет і Густав. Вони дружно відмовляються йти з вами, а тільки віддають частини своїх ключів. Збираємо всі частини і віддаємо їх Міррідіну - він чаклує з ними і вогонь гасне. Нам залишається лише «дочистити» місто від бандитів і отправлятся розправлятися з Хотблаком.
Йдемо в «Діамантовий Ліс: Руїни», звідти - в «Костер Хотблака». Знаходимо його і без довгих передмов починаємо рубати. Закінчивши битву виявляємо Студента і Стареньку - вони «як би запізнилися» ... Бажаючі можуть їх замочити. (Примітка: іноді виходить що вони нападають відразу - їх зачіпає очманіла куля під час смерті Хотблака, як би там сталося - підкреслюю ЇХ БИТИ НЕ ОБОВ'ЯЗКОВО.).
Повертаємося в Дессіато - з «Криниці» доносяться дивні звуки. Йдемо до Кіоні Гассет, начальниці курорту. Купуємо у неї мотузку. Спускаємося в колодязь. Через скопище скелетів пробиваємося до виходу з колодязя в «Долину». Другий Акт закінчено.

Примітка - в цьому акті нам буде потрібно шматок «Освяченого срібла», тому рекомендую оглядати асортимент торговців в його пошуку, і не продавати якщо десь знайдемо.
Вийшовши на рівнину отримуємо завдання вирушити до найближчого поселення. Це «Нуева-Вегас». Там знаходимо Генерала Батіста Абу-Т-Дарьягорг Аль делірій 'а - він просить нас помирити двох сенаторів сусідніх міст, через сварку яких страждають Нуева-Вежци.
Перший (точніше перша) сенатор перебувати в «Сіте-дель-Мар» (Мара), а друга в «Кзуко» (Блюхер).
Отже наше завдання - знайти шлях в Сіте-дель-Мар - йдемо до Асаба-ібн-Махмуд'у, варту воріт Сіте-дель-Мар. Він каже що за прохід ми повинні заплатити податок - 10 кісток тварин. Вирушаємо на їх збір в «Південне узбережжя» або «Район скель». Кістки будуть випадати приблизно з кожного 3-5 противника. і особисто я рекомендував би «Район скель», бо там побільше всякої нечисті. Зібравши кістки віддаємо їх Варту воріт і зі спокійною душею вирушаємо через портал в «Сіте-дель-Мар». Там знаходимо Люк Аль - Асманкаргар'а. дворецького Мари. Просимо його відкрити портал до Маре. Дивно, але він легко погоджується. Вирушаємо в «Покої сенатора Мари». Сенатор «Сіте-дель-Мар» говорить що всі негаразди, що звалилися на «Нуева Вегас» і взагалі ці краї не від неї, а від Блюхер - сенатора «Кзуко». Вона пропонує відправитися туди.
Повертаємося в «Сіте-дель-Мар», і йдемо в «Порт Сіте-дель-Мар» (тут бажано відкрити портал в «Північно західне узбережжя»), потім - проходимо через «Тунель в Кзуко» в «Околиці Кзуко», ну і звідти власне в «Кзуко».
Примітка: В «Околицях Кзуко» нам будуть потрапляти вороги, відмічені на карті помаранчевим кольором - з них будуть випадати «Ті, що говорять медузи» - не продавайте їх, вірніше залиште хоча б одну - вона стати в нагоді пізніше (разом зі шкірами кам'яних койотів, припасених з першого акту). У «Кзуко» від Блюхер дізнаємося що вона дійсно готує обряд для Модо, мало того - вона ще й пропонує нам вбити Мару, яка їй дуже заважає. Вирушаємо і розповідаємо про це Маре - та не зволікаючи, і вже не обговорюючи вбивство Блюхер каже що допоможе нам здійснити задумане, а точніше - послабити Блюхер в бою, якась «Сфера вбивці». Вона розповідає що допомогти дістати її може людина на ім'я Каліпсо, який знаходитися в «Сонячній долині». Потрапити туди можна по маршруту:
«Рівнина» або «Район скель» -> «Околиці Нуева Вегас» -> «Сонячна долина».
Там знаходимо Каліпсо, заклинателя предметів. Він каже що для такого артефакту йому будуть потрібні: Шматок «Освяченого срібла», говорить медуза, 10 шкур кам'яних койотів і Дубовий сік. Плюс за роботу він візьме 10000 золота.
Срібло особисто я купив у нього, пошук медузи описаний мною раніше, Шкури койотів (для тих хто не залишив з першого акту) - йдемо в «Північно-Західне узбережжя», потім в «Західне узбережжя» а звідти - в Пустельні землі - тут і збираємо шкури койотів. Ледачі можуть відправитися на збір шкур в Перший акт - в «Село рудокопів» або «Рудник». Для видобутку дубового соку вирушаємо в «Долину» - там на карті позначено додаткове завдання - це Абу Аль Дерахт, Мудре дерево - він каже що його вже зовсім зажралися кабани - вбиваємо 10 кнура-гризунів (будуть пастися поруч з ним) і отримуємо від нього сік.
Зібравши всі повертаємося до Каліпсо - він робить Сферу вбивці. Запасаємося банками (наприклад можна розбити ящики, які стоять за Марою в її «покоях») і йдемо в «Кзуко» рубати Блюхер. Після розправи повертаємося до Маре - вона дякує нас і відкриває портал в «Царство Повітря: Сільце Чель» (з «Кзуко»), але це зовсім інша історія, точніше зовсім інший акт.

З'являємося в «Проклятому місті». Йдемо до Професора Ларсу - він каже що Модо воскресив своїх поплічників, щоб стримати нас. Отже - нам потрібно вбити 4 по сюжету, + ми можемо здолати ще 4 за бажанням. Умовно наш маршрут в V акті можна розділити на 2 частини - по 2м порталам з «Проклятого міста» - «Друк повітря» і «Ранкова друк». Примітка: Сюжетні боси в печатках будуть відзначені на карті, тих яких валити не обов'язково доведеться шукати.

Частина №1 -> «Друк Повітря» - знаходимо і рубаємо Йокодзуна -> «Денна друк» -> Бажають шукають Монаха (бос за злого в I акті) -> «Друк землі» - рвемо Моллея -> «Проклятий місто».

Часть №2 -> «Ранкова друк» бажаючі вбивають Циганку (2й акт за нейтрала) -> «Друк Води» - валимо Блюхер -> назад в «Ранкову друк» -> «Друк Вогню» - розламується Хотблака -> «Проклятий місто» .

Тут з'ясовується що ще якийсь Дракон Долі намагається нас стримати - йдемо і вистьобувати його (він в центрі, поруч з торговкою). Йдемо до Ларсу - він каже що пора покінчити з Модо. Вирушаємо в «Цитадель Модо» і власне робимо свою добру справу! Усе! Ми в черговий раз врятували світ від злодія!







Схожі статті