Bloodmoon проходження квестів

Д обрій день всім, хто це читає. Представлю вам проходження BloodMoon - одного з двох найбільших аддонів до культової (і улюбленої мною) грі TES3: Morrowind. Вам належить зіграти величезну роль в житті снігового морозного острова Солстхейм і його мешканців, зіткнутися з безліччю істот, включаючи перевертнів і гігантів, і, нарешті, зустрітися в поєдинку з самим лордом даедра Гірціном і зруйнувати пророцтво Кривавої Місяця.


Відразу Вам моя порада: не йдіть туди новачком, наберіть хоча б рівнів 20-30: монстри на Солстхейме далеко не слабкі. На самому початку гри можна запитати у Водуніуса Нуціуса в Сейда Нін свіжі плітки. Він відповість, що його сина забрали служити в Форт Інеевой Метелики на якомусь острові Солстхейм, і що там у імперців якісь проблеми. Саме туди, як Ви здогадуєтеся, нам і треба. Щоб потрапити на Солстхейм, потрібно дістатися до Хуула. З Сейда Нін шлях такий: Балмора> Альд'Рун> Хуул. У Хууле йдемо до пристані на півночі, говоримо там з хаджітом С'вірром і вирушаємо в Форт Інеевой Метелики.

сухий форт

Нагорода. 3 зілля лікування звичайних недуг

Після отримання завдання і расспрашіваніе деталей йдемо в праву від Каріус кімнату, де на поличці "позичаємо" Флін. ;) Потім говоримо з будь-яким охоронцем, який відчує аж крізь пляшку запах алкоголю і попросить випити. Ну не по-російськи пити одному, наливаємо і йому. Потім розпитуємо свого "товариша по чарці" і з'ясовуємо подробиці. Знову йдемо до Каріус. Той здивується і пошле нас до священика Антоніус Нункіусу. Виходимо з Головних приміщень і йдемо наліво, в Святилище Імперського Культу. Там, на першому поверсі, знаходимо нашого священика і говоримо на тему "сухого форту". Через кілька повідомлень він попрощається і не буде більше на цю тему говорити. Що ж, виходимо і йдемо наліво, в Арсенал, гвинтовими сходами на другий поверх і в праві двері. Бачимо закритий стіл, відкриваємо і бачимо. алкоголь, в такій кількості, що на місяць запою вистачить. Скріпіть волю і утримайтеся від узливання. Знову йдемо до священика Антоніус. Говоримо на тему "немає поставок" і далі, якщо Ви добра людина, вибираємо пункт "твоя таємниця помре разом зі мною", якщо немає, то інший. Підсумок один: йдемо до Каріус і отримуємо зілля.

контрабанда

Говоримо з Каріус про справи Форту. Оп-паньки, зброя зникає. У напарники вибираємо кого хочемо, дамочка Гаеа на другому поверсі головних приміщень, а Саенус на першому. Далі виходимо з Головних приміщень і йдемо на північний захід від Форту, в печеру Гандрунс. Ця печера розташована прямо на північному кінці бухти, яка розташовується трохи на схід від Форту.

Там перерізуємо всіх контрабандистів, що, до речі, не просто, так як це імперці і орки, озброєні паралізуючим зброєю. Після того, як буде убитий останній, нам про це повідомлять. Повертаємося в Форт і бачимо досить плачевну картину: все в напівзруйнованому стані, а капітан Каріус, як з'ясовуємо з розмови з солдатами, зник.

Пропажа капітана Каріус

Солдати відішлють нас до Саенусу Люсіуса (перший поверх головних приміщень). Говоримо з ним і йдемо в село скаалов, яку він дуже до речі відзначить на карті. Добираємося туди і проходимо в Великий зал. Там говоримо з Тарстеном Іклом Серця і з'ясовуємо, що за все справи імперців доведеться відповідати нам. Виходимо з Великого залу і йдемо правіше, в Хатину шамана, де говоримо з Корстена Ветроглазим на тему відновлення сили скаалов.

єднання Скаалов

Нагорода. Булава Аевара кам'яного співака

Предмети. запасайтеся зіллям підводного дихання і факелами

Тепер доведеться прогулятися мало не по всьому острову. Корстена Ветроглазий дав нам книжку про камені, яка містить в собі підказки по активації каменів, а також сувій з їх розташуванням. Ось яке то каміння нам належить активувати: Води, Землі, Сонця, Вітру, Рослин і Тварин.

камінь Води

Цей камінчик знаходиться на західному узбережжі острова на схилі пагорба, трохи на схід від невеликої роздвоєною бухти (не переплутайте з іншим затокою південніше).

На карті цей пагорб позначиться, як Пік Хвіткалд. Підходимо і "говоримо" з каменем. Висвітиться щось незрозуміле, але не біда, йдемо на захід на узбережжі і трохи північніше на маленький острівець. На ньому буде лежати "Плавець" - великий чорний Хоркера. Прямуємо за ним, поки не побачимо на дні печери Сталмана. Використовуйте зілля дихання під водою. Припливом по печері і спливаємо в холі зі скелетом (та більше і ніде). Прибираємо скелет і беремо баночку з Живою Водою (до речі, в кутку, наполовину закопане в сніг, є зілля водного дихання). Тепер йдемо назад до Каменя Води і остаточно активуємо його.

камінь Землі

Тепер розберемося з Каменем Землі. Він знаходиться в глибині материка, на північний захід від від Воронячої Скелі, куди можна потрапити на кораблі з Форту Інеевой Метелики.

Активуємо камінь і йдемо в печеру прихованої музики. Вона знаходиться на схилі пагорба прямо навпроти того місця, де роздвоюється великий затоку (треба йти на схід від роздвоєння). Після входу йдіть на південь, потім, в перший правий поворот, і знайдіть Зал Співи. Там будуть видаватися дивні звуки. Знайдіть кімнату зі сталагмітами і сталактитами. Саме вони і видувають цю музику. Завдання полягає в тому, щоб нижніми сталагмитами зіграти цю музику. Схема така: центральний> правий> лівий> правий. Ваш щоденник доповниться. Тепер музика стане іншою. Підберіть і цю, схема: лівий> правий> центральний> лівий. Повертаємося до нашого камінчику і активуємо його.

камінь Звіра

Черговий камінчик. Розташовується трохи південніше села скаалов.

Активуємо його і отримуємо завдання: знайти доброго звіра. Ідіть на південь від каменю повз озера Фьялдінг. Там побачите білого ведмедя, якого тримає в облозі натовп рьеклінгов. Позбавтеся від рьеклінгов, але ні в якому разі не бийте ведмедя. Після зачистки підійдіть до ведмедя і витягніть стрілу з його інвентарю. Ведмідь піде за вами. Доведіть його до каменю і активуйте останній.

камінь Дерева

Цей знаходиться на північний захід від озера Фьялдінг, між південною рікою, яка витікає з озера і початком річки на заході, на трав'янистому горбочку.

Йдемо на схід і зустрічаємося з веселою компанією: рьеклінг в оточенні 5 спрігганов. Знищуємо все, що дихає, і збираємо з рьеклінга дивні насіння. Поверніться до каменя і відійдіть від нього на північний захід у бік каменів. Там гра сама запитає, чи бажаєте Ви посадити насіння. Ну, звичайно ж, ми їх садимо і потім активуємо камінь.

камінь Сонця

Ідіть на схід від річки, що тече на південь з озера Фьялдінг.

Там, де ця річка робить поворот, ближче до узбережжя, пройдіть на схід, і на пагорбі Ви знайдете цей камінь. Він попросить знайти печери напівтемряви і звільнити тепле сонце. Ідіть на захід. Після річки, там буде позначений шлях двома каменями. У засніжених пагорбах і буде ця печера, головне, йти весь час рівно на захід. Тут і варто використовувати факели. Спускаємося вниз, на першому перехресті звертаємо наліво, а на наступному направо і зустрічаємо дуже "доброго" і "слабкої" монстра - крижаного троля Грахла-доглядача. Беремо його очей і активуємо стінку льоду прогалиною. Світло вирветься назовні і запалить все факели в печері. Повертаємося і активуємо камінь.

камінь Вітру

Тримайтеся, цей камінь останній. Місцезнаходження: там, де широка північна річка роздвоюється, одним руслом впадаючи в озеро Фьялдінг, йдіть на південь по західному узбережжю.

Камінь повідомить нам, що треба знайти могилу Гленсхула. Найлегше її шукати від місцевого трактиру - Тирський. Він знаходиться на схід від від озера Фьялдінг. Від Тирських йдіть на південний схід, поки не побачите пагорб. Цей пагорб перетинає ущелину, в південній частині якого і знаходиться потрібна нам могила.

Поруч з кришталевим труною знаходиться Мішок жаднюг. Активуємо сумку і запалюємо факел, так як світло згасне. Повертаємося до каменя і активуємо його.

Все, з камінням закінчено. Завдання дуже набридливе, однак і нагорода непогана. Повертаємося в село скаалов, Великий зал, і говоримо з Тарстеном Іклом Серця. В результаті отримуємо дуже непогану зачаровану палицю. Але зробленого, як не дивно, було мало. Для того, щоб завоювати довіру скаалов, необхідно пройти ще й тест мудрості.

випробування Мудрості

Нагорода. Шолом Вовчого Серця

Нам належить виступити в особі детектива. Йдемо в будинок Енґару Крижана Грива і говоримо з його дружиною Різі. Потім, справа, на ближній ліжка, у подушки, лежить записка. о-ла-ла, так у них тут "Санта-Барбара" просто! Знову говоримо з Різі і йдемо в гості до Рігмору полуруку. Той зізнається у всьому сам, що дуже благородно з його боку. Відводимо його в Великий зал і розмовляємо з Іклом Серця. Без різниці, що вибирати: смерть або вигнання, підсумок один - отримуєте Шолом Вовчого Серця.

випробування Сили

Нагорода. кільце Аеслііпа

Напад на село скаалов

Коли ми повернемося до Ікла Серця, він нам ні направлення на наступне завдання, ні нагороди не дасть. Однак при виході із залу нас чекає сюрприз - село піддалася атаці перевертнів. Перебити тварюк, тільки не зачіпайте охоронців, вони занадто болісно до цього ставляться. Тепер перевертні будуть зустрічатися регулярно, проти них особливо ефективно срібну зброю. Після убивства перевертнів, поговоріть з охороною. Ті відішлють нас до Тарсену, але коли ви ввійдете в Великий зал, ніякого Тарса там не буде, а замість нього два перевертня. Тут нас обов'язково заразять ликантропией, навіть якщо є опірність. На виході поговоріть з шаманом. Той скаже про хвороби лікантроп. Якщо Ви не вилікуєтеся протягом 3-х днів, то дивіться проходження за перевертня. Або ж вилікуєтесь звичайним зіллям. Якщо Ви вилікувалися, то поговоріть з шаманом Корстена, який назве нас Блодскаалом і дасть будинок страченого полуруку. Далі у нього дізнаємося наступне завдання.

Тотем Ікла і Кігтя

Нагорода. заклинання "Закликати Вовка"

Треба знайти гробницю Скаалара, яка знаходиться на південний схід від села скаалов прямо на східному узбережжі, навпроти великого острова.

У гробниці у всіх поворотах вибирайте лівий. Зрештою дійдете до кімнати зі сталгрімовим труною, перед яким стоїть скриня з замком (складність: 30п). Відкриваємо його і беремо тотем. Відносимо тотем шамана, який нагороджує нас заклинанням Заклику Вовка.

церемонія Рістаага

Нагорода. Заклинання "Закликати Медведя"

Шаман попросить поговорити з мисливцем Рольфом Довгим Зубом і допомогти йому полює на спіритичних ведмедя. Рольф знаходиться на західному березі озера Фьялдінг в лісі на галявині. Увага: цей квест треба зробити вночі до настання світанку, так що варто поговорити з мисливцем годин в 9. Після розмови з Рольфом, слідуємо за ним. Несподівано почується крик, і Рольф попросить перевірити, що трапилося. За каменем справа ми знайдемо тіло одного з помічників. Повертаємося і доповідаємо про це Рольфа. Йдемо далі, почулися ще якісь звуки. Перевіряємо другий камінь зліва - черговий труп. Повертаємося до Рольфа і йдемо далі. Через деякий час зі спини нападуть 3 перевертня. Помстимося за товаришів! Тепер залишився Спіритичний ведмідь. Він вибіжить через кілька наших кроків - нікуди бігти не треба. Вбиваємо його і забираємо серце. Біжимо назад до шамана, і той нагороджує нас заклинанням Заклику Медведя.

замок Карстааг

Нагорода. Сталгрімовий меч полум'я

Говоримо з шаманом про зловісні знамення. Йдемо на північний захід острова в замок Карстааг. І не сподівайтеся пройти через парадний вхід - закрито, а дзвінка щось немає. Йдемо на північ від замку і пірнаємо під воду, де треба знайти «чорний хід» у замок Карстааг.

Входимо туди і бачимо рьеклінга Кріша, який заводить розмову. Поспілкуємося трохи і з'ясуємо, що без цього шматка м'яса нам не потрапити в замок, та ще й доведеться всіх грахлов вирізати. Вирізаємо всіх «смертоносних» грахлов, говоримо з криша, потім йдемо по першій розвилці від входу в печеру наліво і проходимо в Банкетний зал. Потім йдемо в Тронний зал і на першій же розвилці зустрічаємо Даллку. Говоримо з ним і з'ясовуємо, що ніхто із замку не міг бути причетний до смерті Хоркера, і що крижаного гіганта Карстаага повели, як і Каріус з Іклом Серця. Повертаємося до шамана, він подарує нам меч і розповість все, що знає про пророцтво Кривавої Місяця. Завдань він не дасть, і скаже, що залишається тільки чекати.

Велика Полювання

Нагорода. Кільце Гірціна і інша річ в залежності від умов

І дійсно, як тільки ми ляжемо спати, на нас нападуть перевертні і заберуть в льодовик Мортраг. Там ми опам'ятаємося в камері, і перед нами буде стояти Владика даедра Гірцін. Після свого монологу він зникне, а ми пройдемо в двері за ним. Як дичини були обрані Карстааг, ми, Ікло Серця і старий знайомий Фальх Каріус. У першому лабіринті ми останнього і зустрінемо. Не варто його вбивати, краще зачистите лабіринт разом, тому що перевертні тут набагато сильніше. Основна мета: знайти скриню з ключем, що відкриває двері у внутрішнє кільце. Тут Каріус нас покине, розповівши про те, що з Іклом Серця справа нечиста. Каріус вибереться, не хвилюйтеся. ;)

У внутрішньому кільці нас чекає Ікло Серця. Він теж запропонує приєднатися. У разі відмови він прийме вигляд перевертня і нападе на нас, в разі згоди він нападе трохи пізніше, коли виявиться порожньою скриню (без ключа), тому що Ікло вже забрав його. Убийте його, і до Вас перейде унікальний артефакт - кільце Гірціна. Воно дозволяє перетворюватися в перевертня за власним бажанням. Крізь лабіринт і натовпу перевертнів прорубувати собі шлях в зал Єгері.

Зал Єгері НЕ лабіринт, це просто велика арена з великим стремним хлопцем в центрі. Карстааг особливо церемонитися не буде, так що варто підготуватися до серйозної сутичці.

Після перемоги треба полікуватися, зберегтися і підготуватися до фінальної сутички. Після всіх приготувань підходимо до порталу на іншому кінці арени, де з'явиться Гірцін. Він скаже пафосну промову і запитає про головне якості мисливця: Сила, Швидкість або Хитрість. Від цього залежить, в якому вигляді він буде битися і який трофей отримає переможець (тобто ми). Ось варіанти:

  1. Сила - облич рогатої ведмедя, трофей: амулет +10 до сили і +15 до атаки.
  2. Швидкість - облич рогатої вовка, трофей: амулет + 10к швидкості і +15 до атлетичних і акробатичним здібностям.
  3. Хитрість - в людиноподібну облич, трофей: Спис Мисливця 40-60 шкоди, параліч 10 сек. отруєння і полегшення ваги.

Після кривавого поєдинку, збираємо з Гірціна дрібнички і йдемо в Містичні врата. Подивимося ролик, як руйнується льодовик і як місцевий Дьябло пригрозив, що "he'll be back". А тим часом, ми опиняємося вже біля зруйнованого льодовика. Варто поговорити з капітаном Каріус і шаманом Корстена, їм є, що сказати.

Схожі статті