Warhammer space marine повне проходження гри, поради щодо проходження warhammer space marine, як

Частина I. Висадка.

Дивимося вступний ролик і приступаємо до шатківниці орків. Спочатку дрібних потім тих, що побільше. У нашому розпорядженні Болт-пістолет з нескінченним боєзапасом і сталевий меч, нарезающий ворогів за дві секунди. Щоб просуватися вперед, стріляємо по газовим балонів справа, звичайно поруч знаходяться стрілецькі орки. Для швидкого заповнення здоров'я, приголомшує ворогів і, підбігши до них, тиснемо відповідну кнопку. Після кат-сцени, починаємо прориватися до величезної турелі. Зволікати не можна, інакше чекає смерть. Необхідно постійно рухатися і як можна швидше опинитися у турелі. Натисканням кнопки повертаємо її в сторону корабля орків, відповідно знищивши його.

Після ролика просуваємося вперед на допомогу команді. Зміцнюємо навички стрільби, вбиваючи боягузливих супротивників. З капсули дістаємо Болтер - автоматичну гвинтівку. Знищуємо двох стрілецьких орків і незабаром добираємося до першого члена загону. Допомагаємо йому відбитися від ворогів. Не варто лізти на рожен, т. К. Противники зміцнилися на верхніх позиціях і, причому досить добре. Боєприпаси для Ноя підсвічуються синім кольором. Леандро врятували - вирушаємо за Сидону. На дрібних істот бажано не витрачати боєприпаси такої потужної гармати як Болтер. Попереду траншея і група гвардійців, яких потрібно врятувати. Вони послужать відволікаючим маневром, поки ми будемо шинкувати орків. Рухаємося далі, Сидоний повідомляє своє місцезнаходження. З нової капсули забираємо ланцюгової меч. Завдяки йому ми можемо вбивати групи ворогів декількома помахами. Знову траншеї зі стрілецькими орками з боків, повз них можна просто пробігти. Але не варто цим захоплюватися. Пару раз на нас будуть набігати такі собі камікадзе, істоти з вибухівкою на тілі. Добираємося до бункера і тримаємо оборону. Кілька хвиль різних орків штурмуватимуть нас, до появи елітного прототипу. Щоб знищити його для початку спробуємо оглушити. Робиться це комбінацією з трьох ударів мечем + звичайне оглушення. Підбігаємо і тиснемо кнопку дії. Тепер швидко виконуємо натискання показуються на екрані кнопок (QTE). Найголовніше, оглушати варто в момент, коли він біжить на нас тараном. Ми природно ухиляємося в бік і проробляємо описані раніше дії. Є простіший спосіб: не витрачати боєприпаси Ноя і не використовувати лежать поруч гранати проти звичайних орків, але зате потім гарненько відірватися на елітному, задіявши всю нашу міць.

Розібравшись з ними, проходимо в бункер на зустріч з командиром імперської гвардії. Після розмови забираємо з капсули «Символ чистоти». Він дозволяє збирати лють і використовувати її проти ворогів. Спробуємо нову здатність в першому ж бою. Вирушаємо на передову на допомогу гвардійцям. Не забуваємо використовувати важкий Болтер, представлений у вигляді турелі. У будівлі бачимо капсулу, в якій знаходиться Болтер «Мисливець». Ця зброя щось на зразок снайперської гвинтівки. Якраз воно стане в нагоді нам на великих відкритих просторах, де вороги ховаються за стінами високих будівель. Рухаємося вперед до гарматної фортеці, розправляючись з орками. З капсули забираємо стрибкові ранець. Тепер ми можемо літати і наносити потужні удари зверху. Добираємося до кам'яної печери, звідки потрапимо в фортецю. Попереду ще одна капсула з мінометом «Месник». Хороша заміна гранат, хоч і слабший їх. Можна вистрілити п'ять зарядів, і підірвати їх одночасно, натисканням окремої кнопки. Проходимо через кілька дверей і забираємо мельта-заряд. Повертаємося назад, на шляху зустрічаємо опір і спускаємося на ліфті вниз. Тут теж не менше ворогів, якщо робити все швидко їх чисельність можна скорочувати, стріляючи по вибухонебезпечним створінням. На складі артилерійських снарядів знаходяться більш сильні супротивники. Розправляємося з ними з відстані і активуємо пульт управління. Прикріплюємо мельта-заряд на снаряд і штовхаємо його в потрібну позицію. Йдемо назад до ліфта, звідки з'являються противники. Серед них елітний орк, знищити якого не повинно скласти праці. Піднявшись нагору, прямуємо до наступного ліфта, попутно вбиваючи ворогів. Забираємо з капсули «Символ чистоти» зі здатністю «Режим стрілка». Коли заповниться шкала люті, використовуємо «Режим стрілка» і прицільним вогнем винищує ворогів. Час в цей момент сповільнюється. Орки вилучили з черги замінований снаряд. Поки Леандр займеться заталківаніе снаряда в заряджаючий механізм, ми будемо відбиватися від ворогів. Саме час використовувати нову здатність. Вбиваємо тих, що нагорі. Потім, коли поповзуть звичайні орки, йдемо в сторону, щоб простіше було вчасно вбивати вибухають тварюк. Елітного ворога вбиваємо бігаючи з одного боку в інший. Нарешті, коли снаряд виявиться на своєму місці, залишаємо цю зону.

Щоб потрапити в Мануфакторій Титанів, необхідно сісти на таран, який дуже скоро відправиться зі станції. Зволікати не можна, тому швидко біжимо до нього, поки вона не поїхав. Не обов'язково шинкувати всіх підряд, можна просто пробігти повз великої кількості противників. Будучи в поїзді починаємо прориватися вперед, до турелі. З турелі розстрілюємо транспорт орків. Головне не варто постійно перебувати за туреллю, т. К. Ззаду можуть атакувати вороги, та й сам транспорт стріляє досить довгими чергами. Постійно охолоджуємо турель, щоб підвищити її ефективність і не допускати перегріву. Всього буде три висадки орків, після якої добиваємо з турелі корабель противника і завершуємо першу частину гри.

Частина II. Інквізитор.

Після ролика просуваємося вперед і слухаємо повідомлення. Проходимо всередину будівлі, опускаємося міст, після чого почнеться сутичка з ворогами, серед яких один елітний. Продовжуємо рух до мануфакторію через будівлю. Рівнем вище знаходиться кімната управління, кишить орками. Саме час використовувати лють. Розбираємося з ними і зупиняємо орочами атаку, скинувши якесь зброю. З нами зв'язується капрал, який вказує шлях до мануфакторію. Вибираємося на поверхню, де нас чекають спочатку стрілецькі, потім дрібні і в кінці звичайні орки упереміш зі стрілецькими. Увійшовши в чергове будівлю, капрал викликає ліфт, і поки він наближається, ми має оборонятися. З капсули забираємо силовий сокиру. Як завжди тримаємо оборону, до прибуття ліфта. У мануфакторіі зустрічаємося з капралом і вирушаємо до інквізитору. Зустрівшись з інквізитором Дроганом прямуємо в генераторну. Головний орк, в даний момент, не представляє для нас загрозу, тому спокійно продовжуємо вбивати звичайних супротивників. Далі, проходимо через здвоєні двері і спускаємося прямо вниз, за ​​плазмовим пістолетом. Йдемо назад наверх і добираємося до ліфта. На шляху зустрічаємо орків зі щитами. Проти них ефективні різного роду вибухові речовини, наприклад гранати або міномет. Опинившись в генераторної, рухаємося в головну кімнату. Тут бігаємо колами, в спробах знищити двох елітних ворогів, а також інших, які намагаються перешкодити нам. Коли прийде час активуємо пульт управління, а ще, через кілька секунд, забираємо джерело енергії.

Після ролика, просуваємося по каналізації в пошуках виходу. Ми залишилися одні, тому діємо акуратно, адже вся увага ворогів направлено тепер тільки на нас. Намагаємося, як можна частіше активувати лють, так як її простий ніяк не компенсується. Тим часом з капсули забираємо в заміну Ноя «Мисливець» найпотужніша зброя для коротких дистанцій Мельтаган. Добираємося до підйомника, їдемо наверх і на виході забираємо символ чистоти «Виняткова лють». За допомогою нього жар буде витрачатися повільніше, за умови, що ми активно шаткуємо ворогів. Незабаром, практично з нізвідки, з'являються напарники, і ми разом вирушаємо до інквізитору. Але спочатку виберемося на поверхню. Орки самі відкрили нам шлях, по якому вибираємося наверх. Обходимо прірву через будівлю зліва. На площі, в капсулі, лежить нова зброя - лазерна гвинтівка. З неї розстрілюємо гранатометників, що засіли в будівлі неподалік.

Зустрівшись з інквізитором, просуваємося вперед. Вдалині бачимо бій, спускаємося вниз і допомагаємо гвардійцям. Тих, що нагорі вбиваємо з далекобійної зброї, ховаючись за руїнами, т. К. На відкритому просторі ми дуже вразливі. Дроган поранений і не може йти далі. Розминаємося з командою, забравши з собою джерело енергії. Трохи пройшовши вперед, підбираємо з капсули громовий молот і стрибкові ранець. Наша мета - дістатися до зони евакуації. Трощили всіх підряд, не гребуючи використовувати можливості ранця на повну котушку.

Схожі статті