Проходження keepsake таємниця долини драконів

Keepsake
(Keepsake: Тайна долини драконів)

1 2
Початок. Ви опинитеся в лісі недалеко від Академії, де Муставіо, торговець, пояснить Вам управління грою. Послухайте і йдіть за ним на пагорб, до воза. Запитайте його (для прикладу), як використовувати лупу, і протестуйте її на маленькому ящику в передній частині вози. Відкрийте цей маленький ящик, візьміть пляшку вина і клікайте на стрілку в нижньому лівому куті екрану. Пляшка знову з'явиться всередині ящика, брати її потрібно було лише для прикладу. Коли Муставіо піде вниз по пагорбу, слідуйте за ним, і ви досягнете масивних дверей Академії. Пошукайте кого-небудь, хто міг би допомогти. Ідіть направо по стежці в ліс, поки не з'явиться Муставіо на березі річки. Розпитайте його про все, про що можна. Він не зможе допомогти відкрити двері, але запропонує Вам фішки для гри "Лабіринт мінотавра" на продаж. Так як грошей у Вас немає, повертайтеся до Академії. Підніміться до фонтану і клікніть на кільце. Перед Вами перша загадка.







Потрібно підняти мінотаврів в правильній послідовності, щоб вони вдарили в дзвони. Це відкриє двері в школу.
Рішення: Верхній правий, нижній лівий, верхній лівий, нижній правий.

Заходьте в школу. Ідіть за праву сходи в прохід, в кінці скрутіть направо і весь час прямо до кімнати з шафами біля лівої стіни і полками на правій. "Дракон" просить випустити його. Поговоріть з ним і потім відкрийте двері, клікнувши на магічний замок (синій символ). Зустрічайте вовка Зака. Відкрийте ліві двері шафи, де був Зак, і заберіть в'язку ключів.

Коли обидва вантажу будуть на одному рівні, поруч загоряться лампочки. Натисніть на руну між вагами.
Тепер ідіть в протилежну сторону. Біля дверей приберіть інструмент і заходите в машинний зал.

Спустіться в хол Академії і підніміться по сходах праворуч або ліворуч на верхній майданчик. В середині зліва відкрийте двері знайденим ключем і заходите. Огляньте кімнату. Зі столу візьміть недописаний лист і обгорілий пергамент. На пергаменті можна прочитати тільки кілька літер - m b f x. Зліва від карти візьміть палицю з вирізаним на рукояті, що звалася Лідія. Праворуч від карти, в книжковій шафі, знаходиться сейф, який необхідно розкрити. Код для сейфа - це число на ключі (24345).

Спустіться в хол і прочитайте руни, написані на передній стороні фонтану з драконом. Подивіться на фонтан і послухайте, що скаже Зак.
Підніміться по сходах позаду фонтану до першого майданчика і поверніть направо. Перед Вами перші двері для здачі іспитів, але як її відкрити Ви не знаєте.
Підніміться вгору в Зал Доглядачів і запитайте у них. Поверніться до дверей, тепер Ви зможете її відкрити. Заходьте і клікніть на леві. Після реплік з Заком клікніть ще раз.

Іспит перший: вірність.
Питання: Що є реальною цінністю, яка представляє найвищі ідеали Академії?
Відповідь: мудрість, сила, рівновага (відповідь 3 зверху вниз).
Питання: Чим Ви пожертвували б, щоб стати великим магом?
Відповідь: час (відповідь 2 зверху вниз).
Питання: Що сталося з магом Найтінгейл після того, як він навчився магії?
Відповідь: Він зрозумів, що необмежена влада не має справжньої цінності без мудрості (відповідь 4 зверху вниз).
Відповівши на питання, в синьому кришталевій кулі Ви побачите, що один з мінотаврів відступив. Перший іспит зданий.

На верхньому балконі кімнати Ви побачите розбите вікно, яке Ви повинні полагодити. Воно розташоване на балконі з протилежного боку. Ви повинні знайти спосіб туди добратися.
Потягніть важіль, що знаходиться на майданчику. Поверніться назад, на балюстраду, і пройдіть наліво, в наступну кімнату. Прочитайте меморіальну дошку на підлозі. Підійдіть до дверей з замком-грою.

Сенс гри дуже простий: перемістити фішки в протилежні сторони.
Пронумеруйте фішки від 1 до 3 відповідно до їх квітами (наприклад, 1Б - білий).
Рішення:
З3-Б1-Б2-З3-З2-З1-Б1-Б2-Б3-З3-З2-З1-Б2-Б3-З1.

Заходьте до кімнати, перетнув коридор і опинитеся на інший балюстраді. Проходьте вперед і входите в кімнату. Власне, це - балкон з видом на хол Академії. Візьміть сторінки зошита зі столу. Прочитайте меморіальну дошку на підлозі.
Тепер належить зворотний довгий шлях в хол Академії, а потім на берег річки до торговця Муставіо.

Виходьте з кімнати, по балюстраді (з видом на сад), через кімнати до наступної балюстради. Далі направо, в другі двері. Спускайтеся в хол Академії і виходите з неї. Ідіть направо до Муставіо. Поговоріть з ним про все. Йому потрібна допомога: знайти барила, ящики і допомогти перетнути річку з візком.







Ви бачите три букви - m s k. Натискання на будь-яку з цих букв змінює всю комбінацію.
комбінації:
m = c s b / c = x m s / x = m s k / s = b r k / b = x t r /
t = f m k / f = r t c / r = t f x / k = f c b.
Рішення: m b t f c x.

Пройшовши всередину, Ви опинитеся знову в винному погребі. Поверніться назад в підвал і підніміться на один проліт. Пройдіть в арку трохи лівіше сходів і огляньте ліву частину підвалу. Там Ви знайдете ящики Муставіо.
Тепер спустіться назад, і ще нижче, там, де в стіні тріщина. Пройдіть через неї і йдіть вперед до сходинок. Зліва біля бочок зірвіть лист юлок (колір значення не має). Спускайтеся по сходах і йдіть наліво, де була загадка з вагами.
Спустіться в сад і йдіть по стежці вперед. Перед покажчиком у Вас буде ще одне бачення. Після цього Ви опинитеся на галявині і без Зака. Пройдіть наліво і Ви його знайдете. Ідіть вперед до покажчика знову, цього разу з півночі. Натисніть на вусик папороті під покажчиком і дивіться в дивовижне видовище - як побудується міст. Перейдіть міст і поговоріть зі щасливим Муставіо. В знак подяки він дасть Вам дві фігурки для гри - Мінотавра і Гобліна.

Повертайтеся в Академію і йдіть в кімнату з грою.
. Так як багато місця відвідуються неодноразово, детальну дорогу описувати немає сенсу, якщо Ви її не запам'ятали, дивіться в тексті вище.

Мета: перемістити Гобліна в верхній лівий кут, і не бути спійманим.
Рішення: 2 рази вгору; 3 рази вниз; 5 раз направо; 3 рази вгору; 1 раз наліво; 2 рази вгору; 2 рази направо; 1 раз вгору і потім наліво до сходів.
Ви виграли чарівне насіння Нігіліс.

Виходьте направо і спускайтеся вниз по сходах в сад, але на цей раз поверніть ліворуч (праворуч стежка до підвалу), і за кутом по маленькому кам'яному мосту до клумби. Посадіть насіння, клікнувши на клумбу. Огляньте три символи навколо клумби. Одна з рун символізує насіння, інша світло і третя символізує воду. Всі три необхідні, щоб виростити дерево. Ви вже посадили насіння, тепер йому потрібен чарівний світ. Підніміться по сходах до восьмикутної вежі з гігантською статуєю дракона, що стоїть поруч. На одній стороні башточки Ви знайдете загадку руни світла.

Мета: статуя дракона повинна послати промінь чарівного світу на клумбу.
За допомогою перемикачів Ви повинні відтворити руну світла.
Рішення. На лівій стороні: змістити другий повзунок зверху направо. На правій стороні: змістити верхній і другий повзунки зверху направо.
Тепер необхідно активувати третю руну: руну води.

Повертайтеся в кімнату з грою, перетніть міст, перетніть кімнату за мостом і зійдіть по сходах, потім перетнув наступну кімнату і Ви підійдете до висить на стіні синьому гобелену з двома драконами. Спустіться сходами зліва. Пройдіть направо і відкрийте кришку.

Спустіться по сходах і потягніть важіль. Повертайтеся в сад і підійдіть до кам'яній плиті зліва від мосту. Потягніть важіль і дивіться дивовижне видовище. Але, на жаль, фрукти, як завжди буває, надто високо, щоб їх зірвати.

Пам'ятайте, де Ви зустріли Зака ​​на початку гри? У цій кімнаті Ви знайдете всі необхідні інструменти. Ідіть в хол Академії, потім в прохід праворуч від сходів і вперед. Інструменти лежать на лівій полиці. Забирайте їх і біжіть назад до Муставіо. Віддайте йому інструменти, і він полагодить Ваш кулон.

Виходьте з Академії і йдіть по стежці направо. Перейдіть міст і йдіть направо. Ви вийдете на галявину, де прокинулись від останнього бачення. На цій галявині знаходиться говорить дерево Ельвандар.
Воно стане з Вами розмовляти лише після, як прозвучить мелодія кулона. Поговоріть з Ельвандаром про все, а про квітку запитаєте в останню чергу. Дерево дасть Вам бракує для мікстури перетворення квітка Хіден.

Після бачення Ви опинитеся перед аркою, що веде в екзаменаційну кімнату. Зака немає, і Ви повертаєтеся, щоб знайти його. Ви побачите кота. Виявляється, Зак перетворився в кота.

Повертаєтеся до кухні, в комору (з цієї кімнати на зовнішній балкон, направо і через наступну дерев'яну двері вниз по сходах, внизу ліворуч, зійдіть і йдіть в бік саду, в кімнату з грою направо і вгору). У коморі Ви знайдете активну зону з лівого боку навпроти вікна. Натисніть на вікно, і дуже хоробрий Зак піде на дах, а Ви автоматично опинитеся в екзаменаційної кімнаті.

Мета: Ви повинні дістатися до протилежного балкона.
Лідія і Зак повинні подивитися на відповідний важіль і вибирати один з трьох варіантів: що повинна зробити Лідія, а що потрібно зробити Заку.

Рішення:
Лідія - "Зак повинен зробити дещо";
Зак - перейти міст - "пробую цей важіль", міст перетворюється в сходи;
Зак - "Лідія повинна зробити дещо";
Лідія - пройти вгору по сходах - "Зак повинен зробити дещо";
Зак - "пробую цей важіль", сходи перетворюється в міст;
Зак - "Лідія повинна зробити дещо";
Лідія - "спробую цей важіль", міст перетворюється в сходи;
Лідія - "Зак повинен зробити дещо";
Зак - вниз по сходах - "пробую цей важіль", сходи перетворюється в міст;
Зак - "пробую цей важіль" міст перетворюється в сходи;
Зак - "Лідія повинна зробити дещо";
Лідія - пройти вниз по сходах - "Зак повинен зробити дещо";
Зак - "пробую цей важіль" сходи перетворюється в міст;
Шлях вільний. Проходьте, і приступайте до вирішення наступного завдання.

На вівтарі Ви знайдете вісім чарівних книг і чотири "опису" в формі загадок в рунних письменах. Прочитайте загадки і призначте на них відповідні книги.
Натисніть на камінь, щоб перемістити книгу до відповідної загадки.
Книги, які необхідні для загадки: SLUND (руна духу), KYROS (руна вогню), AETERN (руна небес) і DRIA (руна природи).
Лівий важіль переміщує загадки навколо, правий важіль переміщує книги.

Рішення: на початку іспиту книги розташовані в наступному порядку - SLUND, undar, AETERN, DRIA, gradion, KYROS, nexan, orlos.
Відповідні їм руни - AETERN, KYROS, DRIA, SLUND.
Після проходження другого іспиту в кулі Ви побачите, як ще один минотавр відступив назад. Залишився останній іспит.

Озирніться навколо. Пройдіть, наприклад, від зламаного ТП направо, з кімнати, перетнув внутрішній двір і увійдіть в кімнату направо. Привид! Поверніться до зламаного ТП і цього разу підіть наліво, вниз і по сходах ліворуч. Пройдіть в прохід праворуч від сходів. Ви знайдете кімнату Селести! Проходьте вперед. Зак щось хоче сказати про Селесте і про школу. Ви гнівайтесь і замикає його. Як тільки він захоче зізнатися, Ви побачите нове бачення.