Проходження fahrenheit

1 2
18. Передбачення (бонусна картка, +10)
Граємо за Карлу.

Граємо за Тайлера.

Підійдіть до факсу (коштує близько вішалки з куртками) і відправте ятати Карлі (+15). Заберіть ятати назад.

Граємо за Карлу.

Поверніться в спальню, одягніться і подивіться телевізор у вітальні (+5). У підсумку, вам подзвонять у двері. Відкрийте (+5) - це прийшов сусід. Погодьтеся з ним випити і йдіть до кухонного гарнітуру. Дістаньте келихи з ящика над раковиною і випийте вина (+5).
Томмі приніс з собою карти Таро. Нічого не вдієш, доведеться погодитися на його ворожіння. Вибирайте по дві карти (на екрані з'явиться рука Карли, яку потрібно підвести до карти; щоб перевернути карту, натисніть на "Введення"). Томмі буде гадати досить довго, але тільки залякає Карлу (-30). Коли він збереться йти, то зверне увагу на факс. Томмі скаже, що це біржовому зведенні, по якій можна визначити банк.
Можете полежати на ліжку (+5), сходити в туалет (двері з вітальні близько книжкового стелажа), поїсти (+5). Зателефонуйте Тайлеру.

Граємо за Тайлера.

Можете випити води (+5) і пограти в баскетбол (+5).
Сядьте за стіл. Увімкніть лампу над комп'ютером і візьміть закладку. Тайлер покрутить її в руках, а на екрані в нижньому правому куті з'явиться кружок світла. Повертайте світло за допомогою стрілок (у мене працювало з другим набором клавіш) до тих пір, поки Тайлер не виявить назва банку (+10).
Тайлер подзвонить Карлі, і вам потрібно вибрати, хто на наступний день піде в банк. Краще вибрати Карлу.
Неправильні дії: говорити з Томмі про роботу (-5), про Карла (-5), втомитися (-20, Тайлер).

19. Вкидання (бонусна картка, +10).
Граємо за Лукаса.

Лукас сидить на роботі і бачить, що його йде допитувати Карла.
Завдання на час.
Швидко відкрийте правий ящик столу і заберіть бонусну картку (+10). Встаньте і заберіть банківську роздруківку на столі праворуч, потім заберіть книгу зліва від комп'ютера. Сідайте за комп'ютер і зображайте, що ви працюєте.
Коли сюди увійде Карла, вам доведеться відповісти на кілька запитань.
Увага! Якщо ви будете відповідати неправильно, то в лівому нижньому кутку екрану буде рости шкала підозр, і коли вона заповниться, Карла заарештує Лукаса після допиту. Також під час допиту на Лукаса постійно будуть нападати жуки, і якщо ви будете на них реагувати і натискати на гарячі клавіші після їх появи, то Лукас буде смикатися, рівень його настрою почне падати, а рівень підозри Карли збільшуватися. Тому ні в якому разі не реагуйте ні на один заклик "Приготуйтеся!" (В іншому випадку ви можете просто з інтересу вгадувати думки Карли).
Всього належить відповісти на 8 запитань. На перший відповідайте "Причина"; на другий і третій треба відповісти "Правда"; на четвертий - "Ні"; на п'ятий (Карла покаже ваш фоторобот) - "Жарт"; на шостий - "Ні"; на сьомий - "Брехня"; на восьмий - "Правда". Після цього Лукас піде вмиватися.
Неправильні дії: реагувати на жуків (-50).

Граємо за Карлу.

Завдання на час.
Швидко візьміть зі столу ручку (+5) - на ній є відбитки пальців Лукаса. Якщо у вас активні ящики столу, дістаньте з лівого книжку, а з правого - банківську роздруківку (у мене вони були неактивні).
Після цього Карла піде.

У вас є вибір, за кого грати.

20. Будинок Агати (бонусна картка, +10)
Граємо за Лукаса.

Лукас повернувся в будинок Агати.
Заходьте до хати (+20) та відразу ж йдіть в вітальню. Лукас побачить лежить на підлозі Агату і відкрите вікно.
Завдання на час.
Швидко сходіть в спальню і заберіть бонусну картку (+10). Ідіть до кімнати з птахами і огляньте центральну клітку - ви повинні побачити, що в ній щось лежить. З ящика буфета заберіть пакет з кормом - в ньому лежить ключ. Відкрийте клітку і прочитайте газетну вирізку 1926 року, в якій мова йде про точно такому ж вбивстві, яке скоїв Лукас (+10). Поверніться до вітальні і, нікого не чекаючи, виходьте через вікно.
Неправильні дії: оглядати тіло Агати (-30).

21. Річниця зустрічі (бонусна картка, +20)
Граємо за Тайлера.

Тейлор повернувся додому.
Поки Сем зайнята, трохи допоможіть їй: включіть її і дістаньте з холодильника шампанське. Налийте його в келихи, і коли Сем вийде, потанцюйте з нею (+30).

Управління перейде до Карла.

Граємо за Тайлера.

22. Кривава прання
Ролик про Лукаса, який йде по вулиці і бачить вбивство в пральні.

23. Конфронтація
Граємо за Карлу.

Карла і Тайлер йдуть заарештовувати Лукаса.
Спочатку вам додасться +30 за те, що ви йдете в квартиру Лукаса.
Відкрийте двері і огляньте вітальню, спальню і ванну. Лукаса немає, і гра забере у вас -20.

Граємо за Лукаса.

Лукас підходить до під'їзду свого будинку і бачить, що за ним прийшли.
Поставте руки на гарячі клавіші і тікайте від поліцейських. Робити це доведеться досить довго (тут можна втратити накопичені життя).

24. Капітан Джонс дуже засмучений
Карла і Тайлер знаходяться в кабінеті шефа. По черзі відповідайте обома персонажами, тому що у них почне падати настрій (-5). Після цього вони вийдуть в коридор і з'ясують, що відбулося ще одне вбивство.

Тепер у вас є можливість вибрати, за кого грати.

25. Занепалі ангели
Граємо за Лукаса.

26. Мило, кров і докази (бонусна картка, +10)
Граємо за Карлу.

Карла і Тайлер приїхали в пральню.
Перейдіть через дорогу. Автоматично Карла поговорить з Тайлером, потім ідіть до дверей пральні та поговоріть з Гарретом. Заходьте всередину і огляньте чоловічий труп (+5), потім зверніть увагу на криваві сліди і огляньте жіночий труп (+5).

Граємо за Тайлера.

Тут є можливість вибору персонажа.

27. Втікач (2 бонусні картки, +25)
Граємо за Лукаса.

28. Янос (бонусна картка, +10)
Граємо за Карлу.

Карла приїхала в Беллвью поговорити з Яносом.
Ідіть в клініку і поговоріть з санітаром. Виходьте в коридор і йдіть до самого його кінця, щоб забрати бонусну картку (+10). Після цього поверніться до перехрестя і йдіть в другій коридор направо, де близько камери вас чекає ще один санітар. Заходьте всередину і поговоріть з Яносом, вбивцею Кірстен. У діалогах вибирайте репліки: "Кірстен", "Не псих", "Кірстен", далі за вашим бажанням. Ви отримаєте +10 очок і трохи дізнаєтеся про Помаранчевому клані оракулів. Після цього виходьте в коридор, і раптом згасне світло. Двері всіх камер відкриються, а санітара вб'ють божевільні.
У Карли почнеться приступ клаустрофобії (-20).
Вам знову доведеться одночасно йти і вирівнювати її подих. Зробити це легше, ніж в чолі в архіві, але йти доведеться в повній темряві.
Коли на екрані з'явиться напис: "Йти", йдіть вперед, вирівнюючи подих. Через короткий час на екрані з'явиться перший маніяк, тут потрібно зупинитися і не натискати ні на які кнопки. Рухайтеся далі, поки не з'явиться другого маніяка. Зачекайте, поки він пройде, поверніть наліво і йдіть вперед до дверей. Включиться світло, і Карлу з усіх боків почнуть оточувати маніяки.
Завдання на час.
Просто біжіть вперед, поки не упретеся в двері.
Санітар відкриє двері і врятує Карлу.

29. Професор Курякін (бонусна картка, +5)
Граємо за Лукаса.

Лукас прокидається в незрозумілому місці.
Трохи поговоріть з Оракулом і тікайте від пантери (тут можна втратити знайдені життя). Потім з'явиться Агата і пояснить, що Лукасу потрібно знайти дитину-пророка і заховати його в безпечному місці.

31. Клан
Ви присутні на раді клану і під міні-гру слухаєте, як вичитують Оракула.

32. Нова загроза
Граємо за Лукаса.

Лукас спить в готелі і бачить, що на Маркуса збирається напасти Оракул. В цей час по коридору йдуть Карла і Тайлер (+30).
Завдання на час.
Встаньте з ліжка, обійдіть її і зателефонуйте Маркусу в собор.

Граємо за Маркуса.

Граємо за Лукаса.

Коли Маркус запитає, що трапилося, в діалогах виберіть "Немає часу" і вимагайте, щоб брат замкнув двері.

Граємо за Маркуса.

Завдання на час.
Підійдіть до найближчих дверей (близько столу) і закрийте її на ключ (+30). Поверніться до столу і поговоріть з Лукасом.

Граємо за Карлу.

Ідіть по коридору до номера, поруч з яким стоїть Тайлер, і вибийте двері номера 369. Виявляється, це не той номер. Виходьте в коридор і знайдіть номер 369 (в лівому кутку коридору). Вибийте двері - Лукаса тут немає (-20).

Граємо за Лукаса.

33. Американські гірки (бонусна картка, +20)
Граємо за Лукаса.

Лукас приїхав в парк атракціонів.
Зверніть увагу на ворону - вона буде вказувати шлях, куди йти.
Якщо у вас в запасі менше 6 життів, від входу йдіть направо і в кутку за одним з будинків підберіть розп'яття. Поверніться до вороні і йдіть за нею - десь по дорозі ви повинні підібрати бонусну картку (+20). Коли ви знайдете американські гірки, зайдіть в будиночок поруч з ними і включіть рубильник. Під'їде кабіна, сідайте і вирушайте наверх.
Тут знаходиться прив'язана до стовпа Тіффані. Щоб до неї перебратися, потрібно пройти по вузькій балці над прірвою.
Це одна з найскладніших міні-ігор. Дуже акуратно підправляти курсор, щоб він знаходився рівно посередині шкали. Одна з тактик: як тільки курсор відхилиться, натисніть на кнопку, щоб його вирівняти, трохи почекайте і натисніть на клавішу ще раз, потім швидко натисніть на кнопку протилежного напрямку, трохи почекайте і натисніть на цю ж клавішу ще раз ( " A ", пауза," A "," D ", пауза," D "). Лукас буде йти сам.
Коли ви розв'яжете Тіффані руки, тут з'явиться Оракул, і ви обидва впадете вниз (-95).

Тут можна вибрати, за кого ви хочете грати далі.

34. Дитячий лепет
Граємо за Лукаса

Лукасу сниться сон з дитинства.
Встаньте з ліжка, розбудіть Маркуса і вилазьте в вікно.
Перед вами з'явиться карта, де зелена точка - ваш персонаж, червоні хрестики - місце призначення, а жовтим позначений маршрут. По дорозі вам будуть заважати прожектори і солдати.
Спочатку йдіть направо і обігніть будинок (краще чекати, поки прожектор не відхилена в протилежну сторону, щоб не бігти назустріч його світлу). Дійшовши до кінця будинку, і ви побачите солдатів. Зачекайте, поки один з солдатів два рази обернеться, і йдіть далі. Пройдіть другий і третій будинок. Коли ви будете повертати за ріг, вам зустрінеться ще один солдат. Ідіть назад і сховайтеся за машину, яка стоїть праворуч біля будинку (або за валуном на протилежному боці дороги). Трохи почекайте і поверніться на маршрут. Загорніть за кут, і ви побачите ще одного солдата, якого потрібно якось відвернути (на карті відзначений червоним хрестиком).
Розгорніться і йдіть назад уздовж будинку. Ви повинні побачити купу сміття. Обійдіть її і знайдіть камінь (праворуч). Киньте камінь, і поки солдат йде перевіряти, поверніться на маршрут. Ховаючись від прожекторів, пробіжіть повз Маркуса на іншу сторону дороги. Увійдіть в прохід між двома будинками, і Лукас вирішить почекати брата.
Автоматично управління перейде до Маркусу. Просто перебігаючи через дорогу, ховаючись від прожекторів, і приєднаєтеся до брата. Добіжіть до червоного хрестика - це ще один солдат. Брати знову вирішать розділитися.
Управління перейде до Маркусу. Розгорніться і обійдіть будинок, біля якого ви сидите. З іншого боку будинку знаходиться бочка (відзначена червоним хрестиком). Стукніть по ній, і солдат відвернеться.
Автоматично управління перейде до Лукасу. Влезьте на стовп, потім по дротах перелезьте на іншу сторону дороги і зійдіть вниз. Біжіть вперед до дороги, потім наліво до стіни ангара. Обігніть ангар і знайдіть вхід. Увійдіть в ліфт і відкрийте двері нагорі.

35. Шах і мат
Оракул знову знаходиться в залі клану.

36. Договір
Граємо за Карлу.

Тут ви можете вибрати, за якого персонажа грати далі.

37. Джейд
Граємо за Лукаса.

Коротенька глава, в якій вам потрібно грати в міні-гру, щоб побачити Дитя Індиго.

38. промерзлий до кісток
Граємо за Карлу.

Карла і Тейлор знаходяться на роботі.
Поговоріть з Тайлером і скажіть йому правду про те, що знайшли Лукаса (+10). В цей час в поліцію прийде Сем.
Автоматично управління перейде до Тайлеру. Поговоріть з Сем і погодьтеся виїхати до Флориди (+20). Попрощайтеся з Карлою.
Неправильні дії: залишитися в поліції (-85, Тейлор).

39. Де Джейд?
Це глава, що впливає на нелінійний фінал гри.

Граємо за Лукаса.

Лукас і Карла приїхали за Джейд в дитячий притулок.
Виходьте з машини і йдіть усередину.
Завдання на час.
Коли ви опинитеся в коридорі, йдіть до найдальшої лівих дверей. Візьміть на руки дівчинку (+10) та виходите в коридор, де вас вже чекає Оракул. Виходьте через двері, над якою горить червона табличка "Exit". Ви опинитеся на даху, де вже знаходиться Оракул.
Вам належить бійка з Оракулом. Це дуже довга серія міні-ігор, після яких ви опинитеся в кімнаті сусіднього будинку. Поговоріть з Агатою, яка, насправді, не є Агатою, а кіборгом, і зробіть свій вибір - віддати (-10) або чи не віддати (+10) Джейд. Знову підніметься шторм (міні-гра), після якого Лукас вистрибне у вікно і побіжить за Карлою в укриття.

40. Богарт (бонусна картка, +20)
Граємо за Лукаса.

41. Відкриття
Граємо за Лукаса.

Третій епізод з дитинства Лукаса.
Встаньте з ліжка і йдіть в коридор. Підійдіть до протилежних дверей і підслухати розмову батьків.

42. Остання битва
Граємо за Лукаса.

Якщо ви виграєте у Оракула і Кіборга, віднесіть Джейд до басейну посередині ангара і покладіть на великий камінь. Ви отримаєте додатково 200 очок бонусу, на які можна купити музичні теми, додаткові ролики і шпалери.

В іншому випадку, ви отримуєте перемогу Пурпурного або Помаранчевого клану.

Схожі статті