Приклади використання матеріалу vrayoverridemtl

опис сцени

Це дуже проста сцена. Вона містить 4 бокси, 1 джерело світла і оточення типу студії. Кожному боксу присвоєно матеріал VRayOverride. але активний тільки подматеріал Base. Візуалізовані бокси всі однакові і так само однакові їх дифузні кольору і відображення.

Приклади використання матеріалу vrayoverridemtl

Приклад 1: Використання подматеріала Reflect

Як ви зараз можете бачити, кожен бокс має різний матеріал, призначений як подматеріал для відображень Reflect material в матеріалі VRayOverride. Перший має червоний дифузний колір, другий - зелений, третій - синій. V-Ray використовує ці матеріали, коли об'єкти видно в відображеннях. В нашій сцені бокси лежать на поверхні, що відбиває і видно їх відображення. З іншого боку, ви можете помітити, що базовий матеріал боксів теж відображає (відображення по Френелю) і середній бокс видно з його подматеріалом Reflect material матеріалу VRayOverride в правому боксі.

Приклади використання матеріалу vrayoverridemtl

Приклад 2: Використання подматеріала Refract

Наступна візуалізація складніша, тому що активований подматеріал для заломлень Refract material матеріалу VRayOverride. Зліва направо слідують: блакитний, фіолетовий і жовтий дифузні кольору. Ці матеріали налаштовані так, що коли видно через преломляющие об'єкти, V-Ray буде враховувати це і прораховувати об'єкти з ними. Як ви можете тепер бачити, подматеріали Reflect також впливають на прораховане зображення. Якщо ви зосередите увагу на ребрі лінзи, то помітите зелене відображення, яке в дійсності є матеріал для відображень середнього боксу. У той час як V-Ray трассіроваться промені на поверхні лінзи, полігони на ребрі захопили відображення, тому вийшли зелені траси.

Приклади використання матеріалу vrayoverridemtl

Приклад 3: Використання матеріалу GI

Цей приклад показує як впливає на візуалізацію використання подматеріала для GI.

Приклади використання матеріалу vrayoverridemtl

Приклади використання матеріалу vrayoverridemtl

Сцена прорахована з двома VRay-матеріалами
(Стіни - простий VRayMtl, підлога - простий VRayMtl)

Сцена прорахована з 1 Base + 1 GI Mtl
(Стіни - простий VRayMtl, підлога - з подматеріалом для GI)

Як ви можете бачити, сцена представляє з себе квадратну кімнату. В одній стіні вікно, через яке світить Direct Light, що імітує сонце. Пол має текстуру в слоті дифузійної карти. Все інше, стіни, стелю та чайники, мають матеріал VRayMtl з установками за замовчуванням і дифузним кольором (200,200,200).

На першому зображенні добре видно що при візуалізації, всі стіни, стелю та чайники забарвилися в якийсь світло-коричневий (блідо гарбузовий) колір, незважаючи на те, що вони мають світло-сірий матеріал. Це наслідок Колірного рефлексу (Color Bleeding). який генерується прорахунком GI.

На другій картинці сцена, яка візуалізірова з подматеріалом GI material матеріалу VRayOverride. присвоєним підлозі.

Цей матеріал містить в собі обидва початкових матеріалу: матеріал статі і матеріал стін. І тепер він присвоєний підлозі. V-Ray буде знати, що поки прораховується GI він повинен використовувати подматеріал GI (в нашому випадку це Стіни - матеріал VRayMtl з дифузним кольором (200,200,200)), а коли прораховується сцена він повинен використовувати подматеріал Base (в нашому випадку це Пол - матеріал VrayMtl з текстурою в дифузному слоті). Результат сильно відрізняється від попереднього, де попрацював Кольоровий рефлекс (Color Bleeding). Звичайно це цілком залежить від вашого вибору подматеріала GI. Наприклад, якщо ви вибрали блакитний матеріал, остаточний результат також буде злегка забарвлений в блакитний, подібно до першого зображенню з блідо-коричневими квітами.

У цій простій сцені результат другої візуалізації може бути зроблений з попередньо збереженою картою освітленості, обчислену зі сцени, в якій всім об'єктам надано матеріал стін.

Але для більш складної сцени з множестовом різної геометрії, шейдерів, текстур і т.д. використання матеріалу VRayOverride може бути дуже корисним.

Схожі статті