Презентація на тему анімація в ЛогоМирах

1

Презентація на тему анімація в ЛогоМирах

2 "Анімація в ЛогоМирах. Моделювання руху зі зміною форм"

Презентація на тему анімація в ЛогоМирах

4 1. Опишіть проекти, які можна створювати в Лого Мирах? Наведіть приклади. 1. Опишіть проекти, які можна створювати в Лого Мирах? Наведіть приклади. Можна створювати малюнки і можна створювати малюнки і моделювати рух моделювати рух

Презентація на тему анімація в ЛогоМирах

5 2. Хто є головною дійовою особою проекту? 2. Хто є головною дійовою особою проекту? Виконавець Виконавець Черепаха Черепаха

Презентація на тему анімація в ЛогоМирах

7 4. Яким чином можна організувати рух Черепахи? Поясніть, як виконуються ці команди. 4. Яким чином можна організувати рух Черепахи? Поясніть, як виконуються ці команди. За допомогою команд За допомогою команд вперед, вперед, назад, назад, направо, направо, наліво, наліво, додому додому

Презентація на тему анімація в ЛогоМирах

8 5. Які ще команди входять в систему команд Черепахи? Поясніть, як виконуються ці команди. 5. Які ще команди входять в систему команд Черепахи? Поясніть, як виконуються ці команди. нов_курс, нов_курс, зітри графіком, зітри графіком, перо опусти, перо опусти, перо підніми перо підніми

9 6. Для чого заповнюється Особова картка Черепахи? Які поля необхідно в ній заповнити? 6. Для чого заповнюється Особова картка Черепахи? Які поля необхідно в ній заповнити? Це засіб організації багаторазового повторення однакових дій, потрібно дати ім'я Черепашці і написати інструкцію Це засіб організації багаторазового повторення однакових дій, потрібно дати ім'я Черепашці і написати інструкцію

Презентація на тему анімація в ЛогоМирах

10 7. Як будуються декорації проекту в Лого Мирах? Скільки шарів в проекті і чим вони відрізняються? 7. Як будуються декорації проекту в Лого Мирах? Скільки шарів в проекті і чим вони відрізняються? Міров розташовуються три шари: задній план, середній план і передній план. Основні декорації (зазвичай малюнки) і частина статистів розміщуються на задньому плані, середній план - для рухомих Черепашок-героїв, на передній план виносяться статисти, за якими можуть ховатися рухомі Черепашки Міров розташовуються три шари: задній план, середній план і передній план. Основні декорації (зазвичай малюнки) і частина статистів розміщуються на задньому плані, середній план - для рухомих Черепашок-героїв, на передній план виносяться статисти, за якими можуть ховатися рухомі Черепашки

11 Декорації в проектах не обов'язково малювати самостійно. Можна скористатися готовими комп'ютерними малюнками. Для цього виконується наступна група команд: Декорації в проектах не обов'язково малювати самостійно. Можна скористатися готовими комп'ютерними малюнками. Для цього виконується наступна група команд: Файл / Візьми / Малюнок / Файл / Візьми / Малюнок /

12 Автоматична зміна форм Черепашки. Вперше оживляти малюнки навчився бельгійський фізик Ж. Плато в 1832 році. Фази руху були нанесені на барабан нехитрого приладу. При швидкому обертанні мальований людина бігла, розмахуючи руками. Через 45 років французький художник-винахідник Е. Рейно створив апарат для проекції на екран рухомих зображень і організував Оптичний театр - прообраз мультиплікації. Чим більше фаз руху відображені, тим ближче отримана модель до реального руху. Вперше оживляти малюнки навчився бельгійський фізик Ж. Плато в 1832 році. Фази руху були нанесені на барабан нехитрого приладу. При швидкому обертанні мальований людина бігла, розмахуючи руками. Через 45 років французький художник-винахідник Е. Рейно створив апарат для проекції на екран рухомих зображень і організував Оптичний театр - прообраз мультиплікації. Чим більше фаз руху відображені, тим ближче отримана модель до реального руху. Швидко змінювати форми вручну неможливо. Для автоматичної зміни форм в Лого Мирах передбачена команда: Швидко змінювати форми вручну неможливо. Для автоматичної зміни форм в Лого Мирах передбачена команда: Нов_форма Нов_форма

13 Зверніть увагу на наступні моменти роботи: Зверніть увагу на наступні моменти роботи: Обраним формам дайте імена. Обраним формам дайте імена. Готовий малюнок виправити в проекті не можна, можна промальовувати будь-які елементи поверх нього. Готовий малюнок виправити в проекті не можна, можна промальовувати будь-які елементи поверх нього. Обов'язково звертайте увагу на номери використовуваних форм. Обов'язково звертайте увагу на номери використовуваних форм. Можна використовувати для сюжету додаткові форми з елементами пейзажів, хмарами, сонцем і т. Д. Можна використовувати для сюжету додаткові форми з елементами пейзажів, хмарами, сонцем і т. Д.

15 Орієнтовна конструкція команд: Нов_курс 90 або нов_курс 270 (вибір напрямку руху) Нов_курс 90 або нов_курс 270 (вибір напрямку руху) Нов_форма (переодягання в форму першої фази руху) Нов_форма (переодягання в форму першої фази руху) Уперед (рух по екрану) Уперед (рух по екрану) Жди (пауза в русі) Жди (пауза в русі) Нов_форма (переодягання в форму другої фази руху) Нов_форма (переодягання в форму другої фази руху) Уперед (рух по екрану) Уперед (рух по екрану) Жди (пауза в русі) Жди (пауза в рух ванні) Режим Багато разів. Режим Багато разів. Запусти Черепаху. Виправ помилки в інструкції, якщо вони є. Запусти Черепаху. Виправ помилки в інструкції, якщо вони є. Збережи файл в особистій папці. Збережи файл в особистій папці.

16

Схожі статті