Прев'ю battleforge - превью про іграх - статті

Незвичайна стратегія в реальному часі привертає все більше нашої уваги. Причина цього - нестандартні рішення, вносять помітне розмаїття в ігровий процес. На перший погляд перед нами звичайна RTS з доважком у вигляді карт, але близьке знайомство розкриває важливі нюанси.

Прев'ю battleforge - превью про іграх - статті

Наталія Погодіна: BattleForge зростає під крильцем у серії Command Conquer. Гра не відходить далеко від фірмового стилю, традиційно для жанру вона має на увазі камеру «зверху» і складається з PvE-завдань і PvP-битв.

Прев'ю battleforge - превью про іграх - статті

Нові монстри радують навіть зовнішнім виглядом!

Дія стратегії відбувається в фентезійної всесвіту, де гравці існують в образі Небесних лордів (Skylords) - богоподібних істот, здатних творити заклинання, зводити будівлі з пилу за кілька секунд і, звичайно, керувати арміями. Найбільше їм подобається закликати могутніх союзників: лицарів, дріад, ентів, скелетів і тому подібну живність. Тільки, щоб побудувати свою армію, Лордам знадобляться не казарми, а карти, віртуальні родичі Magic: The Gathering.

Основний ігровий ресурс - енергія, що витрачається на активацію карт. Активувати (тобто зіграти) карту означає скористатися її силою. Воістину карти вирішують будь-які проблеми. Наприклад, ви зможете заморозити сили противника «Морозним осколком» і тут же викликати загін «майстерно лучників», щоб затикати бідолаху стрілами.

Перед боєм гравець повинен скласти зі свого альбому колоду: іншими словами, відібрати із запасу карт ті двадцять, які він має намір використовувати при проходженні випробування. Вибрані карти відображаються на швидкої панелі і граються в реальному часі. Ефект не забариться: викликані істоти, вежі і вогняні кулі виростають на поле бою практично миттєво. Ніяких почергових ходів а-ля звичні «настолки»!

Олександр Яковенко: Прошу вибачення, але чому опис закінчується колодою? Це не просто набір доступних військ, а повноцінний план на партію! З'являються принципові відмінності від стандартних RTS.

Прев'ю battleforge - превью про іграх - статті

У нових завданнях потрібно не просто атакувати, але і захищати караванний шлях.

Перш за все, у нас є план. Звичайно, у всіх стратегіях ми заздалегідь плануємо власні дії, але зазвичай ми легко міняємо принцип дії. Фактично ми звикли адаптувати власні дії до ходам противника.

Тепер згадаємо реальні історичні битви. У них план на битву створювався заздалегідь і поширювався по виконавцям. Під час битви воєначальник лише вносив корективи, усував виникли проблеми і користувався помилками ворога. Це означає, що можна було «відретушувати» план, але не змінити його повністю.

BattleForge набагато ближче до такої ситуації, ніж середньостатистична RTS. Припустимо, ми планували «задавити» ворога на ранньому етапі, швидко захопити джерела енергії (фактично - ключові точки, як в Dawn of War) і перемогти за рахунок ініціативи. Зрозуміло, основу колоду складуть швидкі війська і ударні заклинання. Якщо план не вдається повністю, в звичайній RTS ситуація переростає в позиційну війну, тобто ми починаємо облаштовувати захоплену територію. У BattleForge же з'ясовується, що в колоді не вистачило місця для сторожових вишок і нам вкрай важко переорієнтуватися на оборону.

Звичайно, приклад трохи спрощений, але тенденція така. При створенні колоди потрібно продумати не тільки послідовність кроків, а й проблемні ситуації «що я буду робити, якщо в середині ворог зробить такий хід».

Ігровий процес зводиться до захоплення монументів (це необхідно для розвитку) і джерел енергії, накопичення багатств і активації доступних карт. У грі немає долгопланового будівництва, і вся підготовча до боїв частина зведена до мінімуму. У підсумку ми отримуємо динамічні поєдинки з мінімумом нудьги.

У той же час не можна сказати, що розробники планують якісь принципові нововведення, здатні вразити оригінальністю. Подібно прабатькам з Magic: The Gathering, місцеві карти бувають різних стихій-кольорів. Так, червона (вогняна) колода зазвичай рясніє атакуючими заклинаннями. Синя (крижана), навпаки, передбачає захисну тактику. Зелена (природна) складається з різного роду лікуючих і контролюючих істот і магії, а фіолетова (тіньова) - синонім некромантіі.

Олександр Яковенко: Не думаю, що суперечка «про все відразу» буде корисний. Набагато практичніше почати з прикладів, а потім робити висновки индуктивно, від часткового до загального.

Прев'ю battleforge - превью про іграх - статті

Робоче місце шамана перед вами: зараз ми тестуємо заклинання «Паразити» на піддослідної кавалерії.

Некромант - не просто той, хто піднімає з мерців армію. Чим в такому випадку «підняття з мертвих» відрізняється від паладінского «воскресіння». Бути некромантією в BattleForge означає бачити в будь-якому живому організмі матеріал. Темний володар - не той, хто командує скелетами. Темний володар - той, хто без єдиного сумніву кидає на вірну загибель власні війська заради мінімальної переваги.

Як ці цікаві принципи реалізовані в BattleForge? Є відразу кілька цікавих механізмів. Наприклад, багато фіолетові війська мають спеціальну здатність, що дозволяють на двадцять секунд збільшити всі характеристики. Після закінчення зазначеного терміну війська гинуть.

Одна справа - відправити в бій загін і сподіватися на перемогу. Зовсім інша справа - вибрати десяток солдатів і холоднокровно скомандувати: «Через двадцять секунд ви помрете. В атаку, помститеся за себе! »

Наталія Погодіна: Задумки розробників, безумовно, заслуговують на увагу. Ось тільки я сумніваюся, що всі ідеї будуть успішно реалізовані. Наприклад, проблемою для некроманта стає зовсім не моральний принцип, а інтерфейс. При великій кількості військ гра починає сповільнюватися, і не так уже й просто активувати спеціальні здібності у всій армії!

Є й інші сумнівні моменти. Як відомо, всесвіт BattleForge існує тільки в режимі онлайн і має вигляд «географічної» карти з позначеними на ній місіями. Врахуйте, на одинаків буде розрахована лише мала частина завдань, основну масу складуть кооперативні випробування для 2, 4 і 12 (!) Гравців. В цілому, це плюсик в графу новизни, адже занадто часто карткові ігри на комп'ютері стравлюють, а не об'єднують гравців. Звучить добре, але зараз так важко знайти собі хоча б одного компаньйона, не те що одинадцять!

Прев'ю battleforge - превью про іграх - статті

«Крижані» карти хороші для захисту чого-небудь. Як наслідок, вони ефективні проти комп'ютера, але слабкі в дуелях.

Як розповіли нам розробники, PvP-матчі гратимуть другорядну роль - або, по крайней мере, не виконувати соло в поодинці. Що ж, цікаво, що вирішать гравці.

Важлива і економічна складова. Стартова версія BattleForge налічуватиме двісті карт, але купивши коробку, ви станете щасливим володарем лише частини з них. Решта розфасовані по віртуальним «пакетиках» з вісьмома випадковими картами в кожному і виставлені на прилавок онлайн-магазину. Гарантований тільки той факт, що п'ять з них будуть звичайними, дві - незвичайними і одна - рідкісної. Ультраредкій екземпляр дістанеться лише самим везучим. І готуйте грошенята: в ігрову валюту, яку приймає магазин, потрібно конвертувати нашу, російську. Крім того, в BattleForge існує «барахолка», де кожен гравець зможе купити або, навпаки, виставити на продаж поодинокі карти.

Залучення грошей в ігровий процес завжди насторожує. Не секрет, що гравці в Magic: The Gathering викладають за «козирні» карти сотні доларів. Та й просто чим товще колекція, тим цікавіше. Що ж виходить: хто заплатив більше, той і в дамках? Не зовсім так. Щоб запобігти пряму залежність між перемогою і величиною гаманця, розробники ввели систему поліпшень карт (Upgrades). Сенс в тому, що кожне вигране бій приносить учасникам трофеї, так чи інакше підсилюють окремі карти. Цю знахідку розробників можна порівняти з розвитком умінь або посиленням бойових одиниць в стандартних стратегіях і іграх інших жанрів. Торгувати поліпшеними подібним чином картами можна. Вони - показник розвитку ваших навичок як стратега, а не власника солідних капіталів.

Олександр Яковенко: Якщо не можна продати поліпшену карту, то будемо продавати персонажів разом з поліпшеними картами! На кожну заборону гравці знайдуть хитрий обхідний шлях.

Звичайно, економічна модель викликає занепокоєння і у мене. У той же час я сподіваюся, що розрахунок на постійний прибуток додасть розробникам додаткову відповідальність. Нам обіцяють не просто ігровий світ, а постійні зміни, свята, чемпіонати, унікальні події.

Якщо світ BattleForge буде постійно змінюватися, то шанси на успіх великі. Тільки що, запустивши гру, я з'ясував: літаючі загони стали сильніше! Цікаво, чи знайду я їм ефективне застосування? Думаю, постійне дослідження гри буде цікавим не тільки під час бета-тесту, але і після релізу.

Рецензія на Lost Chron. Ігри, зроблені без любові і старання, схожі на повітряну кулю - оболонка є, а всередині порожньо. Lo.

Рецензія на The Bridge «Верх» і «низ» в The Bridge - поняття відносні. Прогулюючись під аркою, можна запросто перей.

Рецензія на SimCity Коли місяць тому відбувся реліз SimCity, по Мережі прокотилося цунамі народного гніву - дурні ош.

Рецензія на Strategy . Назва Strategy Tactics: World War II навряд чи комусь знайоме. Зате одного погляду на її скри.

Рецензія на гру Scrib. За традицією, що склалася в інформаційній картці гри ми наводимо в приклад декілька схожих ігор.

Рецензія на гру Walki. Зомбі і продукція-по-ліцензії - які і самі по собі не найкращі представники ігрової біосфери -.

Схожі статті