Позакласний захід з інформатики для учнів 9 класів, контент-платформа

"МОРСЬКИЙ БІЙ"

· Розвиток пізнавального інтересу, творчої активності учнів;

· Розвиток у школярів вміння викладати думки. Моделювати ситуацію;

· Повторення і закріплення основного програмного матеріалу, вираженого в неординарних ситуаціях;

· Виховання поваги до суперника, вміння гідно вести суперечку, стійкості, волі до перемоги, винахідливості, вміння працювати в команді.

Форма проведення: Гра - змагання двох команд.

Учасники: учні 9 класів.

Хід змагання:

Етап 1. Привітання команд.

Етап 2. Морський бій.

Етап 3. Підбиття підсумків.

I. Етап гри. Привітання

Команди показують візитки, приготовані як домашнє завдання.

    Назва команди, емблеми Девіз Привітання команді-суперниці і журі.

Назва команди «ЕОМ» - Ерудити з великої літери.

Чи готові бій прийняти ми сміливо

І свій девіз ми даруємо вам.

Шукати. Вирішувати, вважати вміло.

Ну, а перемога тільки нам.

О, наше мудре журі,

Ти пильно за боротьбою стеж.

Суди нас чесно, з толком

Без всяких пересудів.

Назва команди «ПК» - першокласна команда

Цей день чекали ми.

Ми заточили свої уми.

Будемо дружно оборону тримати,

Ми хочемо інформатику знати.

О, журі, журі, сонце ясне.

Як ми любимо вас, шануємо вас.

Присудите ж нам місце перше.

Все одно ми ЕОМ виграємо.

Конкурс - завантаження.

Учитель. Чи доводилося вам коли-небудь виконувати завантаження комп'ютера? Що ви при цьому робили? (Включали комп'ютер.)
- Ваші комп'ютери вже включені. Зробимо «розумову завантаження».

Командам будуть задані питання - по черзі. Відповідати на них потрібно або словом «Так», або словом «Ні». Перш ніж дати відповідь, треба подумати, бути уважними, не завжди довіряти римі.

Учитель. Давайте спробуєм.
Наприклад, така загадка-питання ( «загадка-обманка»):

Ось кумедний недотрога.
Він голок носить багато.
Цей маленький звір
Називається. "(Їжак.)

1-й команді: Скажи, коли всюди відключено світло,
Комп'ютер - ноутбук працювати буде? (Так.)

2-й команді: А виключиш комп'ютер без праці,
Лише смикнувши штепсель з розетки? (Ні.)

1-й команді: А можна на екрані вказати предмет,
Лише клацнувши кнопкою миші? (Так.)

2-й команді: Відповідай, а може іноді комп'ютер
Включений бути, а на екрані - темрява? (Так.)

1-й команді: А в Paint'e малювати букет
З білих лілій можна? (Так.)

2-й команді: Чи здатний комп'ютер, дай відповідь,
Три дня працювати безвідмовно? (Так.)

1-й команді: А тих, кому і року немає,
Садять за комп'ютер? (Ні.)

2-й команді: В кінці запитати прийшла пора:
А вам сподобалася гра? (Так.)

2 етап. Гра «Морський бій»

· Ігрове поле 10 * 10 клітин складається з 2-х однопалубних, 2-х двопалубних, 2-х трёхпалубних і одного четирёхпалубного корабля. Клітини навколо кораблів містять питання, на які команда повинна відповідати. Питання розбиті на наступні розділи: пристрої ПК, історія розвитку обчислювальної техніки, програмне забезпечення. одиниці виміру інформації, інформація, логіка, математика, поетичний питання і 2 антракту. За правильну відповідь на запитання команда отримує два бали, за потоплення кожної палуби корабля - 1 бал. Якщо команда відкрила порожню клітину, то хід передається команді - суперниці.

Завдання художникам: намалювати емблему своєї команди за допомогою комп'ютера.

А Б В Г Д Е Ж З И К

Схожі статті